עדכון אפריל - Yu-Gi-Fan(tasy)
[B][SIZE=200][COLOR=#FF0080]Yu-Gi-Fan(tasy)[/COLOR][/SIZE][/B]
[SIZE=150][I]הסבר כללי[/I][/SIZE]
התחלתי לשחק יוגיהו לפני 10 שנים והספקתי כבר לעזוב, אבל היו ונשארו בי געגועים.
אני יודע שלעולם לא אחזור למשחק מסיבות רבות, אבל עדיין מקונן בי הרצון לשחק ביוגיהו כיפי, הוגן ומגוון.
לפני חצי שנה החלטתי להתחיל פרויקט חדש של לבנות את יוגיהו מהתחלה, משמע לייצר קלפים חדשים ולהתייחס למשחק כאילו ומתחיל מ0.
המטרה שלי הייתה לשחק נגד עצמי עם החפיסות האלו, כמה מגוחך שנשמע...
מפה לשם הבנתי שזה באמת לא כזה כיף וזנחתי את זה.
המטרה שלי גם ליצור יוגיהו טוב יותר היא לא כזו ריאלית כיוון שאני לא באמת בונה חבילות, אלא ישר את החפיסות עצמן.
חצי שנה אחרי איכשהו נזכרתי בזה, והפעם תקפתי את זה מכיוון אחר,
מכיוון של ליצור lore שמבוסס על הקלפים.
ההתרכזות בזה עשתה את זה יותר כיפי, ונעשיתי סקרן לראות אילו חפיסות ינצחו, ולבנות את הסיפור על פיהן.
התחלתי עם 3 חפיסות ועשיתי טורניר 1 כשכל אחת כנגד השנייה.
מטרת הנושא היא לשתף לכרגע את החפיסות וגם את הסיפור שנטווה בדרך.
יש לציין שכל הקלפים שאני משתמש בהם זמינים באתר duelingbook.com ויש לי אפילו את החפיסות להורדה.
[I]מילות מפתח[/I]
Flying - מפלצת זו יכולה לתקוף ישירות את היריב. רק מפלצות עם flying יכולות לתקוף אותה. אם המפלצת היחידה בזירה היא flying, היריב יכול לתקוף ישירות במקום לתקוף אותה.
[B]Scar - לאחר שמפלצת עם מילת מפתח זו נלחמת במפלצת יריב, יורדות למפלצת היריב נקודות ההגנה במידה והיא במצב הגנה, או נקודות התקפה במידה והיא במצב התקפה, בסך נקודות ההתקפה של המפלצת בעלת הScar, במידה והיא בהתקפה, או נקודות ההגנה, במידה והיא בהגנה.
הרעיון הוא להשאיר צלקת על מפלצת יריב לאחר קרב ולהוריד לה את הכוחות כנזק מתמשך.
דוגמה: מפלצת X עם סקאר ועם 1500 נק' התקפה תוקפת את מפלצת Y עם 2000 נק' התקפה. לאחר הקרב יהיו למפלצת Y רק 500 נק' התקפה.
דוגמה 2: מפלצת X עם סקאר ועם 1500 נק' התקפה תוקפת את מפלצת Y עם 2000 נק' הגנה. לאחר הקרב יהיו למפלצת Y רק 500 נק' הגנה.
דוגמה 3: מפלצת Y עם 2000 נק' התקפה תוקפת את מפלצת X עם סקאר ועם 1000 נק' הגנה. לאחר הקרב יהיו למפלצת Y רק 1000 נק' התקפה.[/B]
[SIZE=150][I]הסיפור[/I][/SIZE]
יער גארסמבי הפך למקום שמסוכן לעבור בו בעת האחרונה. יצורי חלום הבלהות צבאו את המקום שכעת נמצא תחת שליטתם. כדי לעזור לחיות היער המסכנות, נזעקו לעזרתם מלאכיות עיר המלאכים הולידן, השוכנת בקרבת שמי היער. הן פתחו במלחמה כנגד היצורים המרושעים שפקדו את היער, אך יכולותיהן לא בולטות באירועים של מלחמה, והן כשלו במשימה. השמועה על הקרבות הגיעה לאוזניו של ארמרוס, מלאך שנפל מן השמיים בגלל שביקש ללמוד את דרך המלחמה. ארמרוס הצליח להערים על המלאכיות התמימות, והציג את עצמו כמלאך תמים שרצה לרדת ארצה כדי לחיות עם יצורי האדמה. ארמרוס האדיר מוביל את המלאכיות בקרב, אך מטשטש בדרך בין חיות הטרף לחיות היער.
[SIZE=150][I]סט 1 - Time of Fallen Angles[/I][/SIZE]
[IMG]https://i.imgur.com/UBQ5WHx.png[/IMG]
הסט הראשון מתרכז ב3 חפיסות, המלאכיות שמובלות על ידי ארמרוס, חיות היער וחיות חלום הבלהות.
[B]Armaros' Faries[/B]
[IMG]https://i.imgur.com/f1FsEJ5.png[/IMG]
החפיסה מתרכזת בארמרוס החזק.
יש לה קלפים שיכולים לחפש ולזמן אותו ואך ורק זה.
[B]Nightmare[/B]
[IMG]https://i.imgur.com/9noGARD.png[/IMG]
החפיסה משתמשת במפלצות בעלות אפקטים שקורים כאשר הן נמצאות במצב הפוך (set) ואז נהפכות, אבל לא כשתוקפים אותן,
אלא עקב flip summon או היפוך כתוצאה מאפקט. יש לציין שהייתי צריך להשתמש במונח flip summoned ולא flipped face-up לפי דעתי, אבל אין לי כוח לתקן את הקלפים חחחח.
יש לחפיסה קלפים שמגנים על המפלצות מתקיפה, כדי שיהיה אפשר להפוך אותן עצמאית, או קלפים שהופכים אותן בעצמם.
[B]Nimble Beasts[/B]
[IMG]https://i.imgur.com/6CkJDli.png[/IMG]
החפיסה מתרכזת במפלצות מסוג חיה ברמות 2, חלקן יכולות לזמן אחרות וחלקן מקבלות אפקט כשהן נמצאות בזירה עם מפלצת חיה נוספת.
יש להן שלל אפקטים.
מטרת החפיסות הייתה לקאנטר אחת את השנייה.
הפיות מתרכזות בלזמן את ארמרוס בזמן שחלום הבלהות יכולים להרוס אותו,
חלומות הבלהות מנסים לשמור על המפלצות שלהם שהפוכות בזמן שהחיות יכולות לזמן 2 מפלצות בתור וכך יש להן סיכוי טוב לבצע תקיפה טובה,
החיות מתרכזות בלזמן מפלצות קטנות מהר שדי מחווירות מול ארמרוס החזק של הפיות.
[SIZE=150][B]tournament[/B][/SIZE]
[URL]https://challonge.com/luhdljyh[/URL]
כל חפיסה שיחקה פעם אחת משחק של הטוב מ3 כנגד כל אחת מהאחרות.
להפתעתי הגמורה, כל אחת מהחפיסות שהייתה אמורה לנצח את חפיסה x דווקא הפסידה לה.
nightmare ניצחו 2-1 את החיות,
הפיות ניצחו את nightmare ב2-0
והחיות ניצחו את הפיות 2-0.
לאחר שקלול התוצאות המנצחים הם [B][COLOR=#FF0080]nimble beasts[/COLOR][/B]!
הטורניר נערך לפני למעלה מחצי שנה ולכן איני זוכר את כל הפרטים,
אבל דבר אחד זכור לי היטב, החיות הצליחו לנצח בזכות flying squirrel.
לסנאי יש יכולת לקבל flying, מילת מפתח שאני ייבאתי מMTG, שלפיה את מפלצת זו אפשר לתקוף רק עם מפלצת שהיא flying בעצמה, ובנוסף מפלצת flying יכולה לתקוף ישירות.
זו אסטרטגיה לא כיפית שהחפיסה הצליחה לנצל בצורה די יעילה ובכך זכתה.
[B][SIZE=150]מה בהמשך[/SIZE][/B]
אם יהיה עניין אמשיך לפרסם את הסטים החדשים, הטורנירים והכי חשוב המשך הסיפור.
אני אוסיף גם replays של הקרבות ואוכל לשתף הורדות מלאות לחפיסות שהשתמשתי בהן.