Yu-Gi-Ho Rule Book | יוגי-הו ספר החוקים:
אהלן, שלום לכולם!!!
החלטתי להביא לכאן מדריך, זה בעצם תרגום לספר החוקים של המשחק יוגי-הו הכי עדכני שיצא עד עכשיו (2009)
אז קרדיט ל- Marom מפורום אחר על ההשקעה המרובה על חלק נכבד מאוד מהתרגום (הוא תרגם במקור, אני ערכתי ותיקנתי טעויות עדכניות, הוספתי כמה קישורים וכתבתי בצורה יותר נוחה!)
אני חושב שזה יעזור להרבה כאן!
הקדמה על המשחק:
יוגי-הו הוא משחק "מלחמה" מתוחקם הנעשה באמצעות קלפים מסוגים שונים, המבוסס על אוסף העונות של הסדרה המצליחה. "יוגי-הו: דו-קרב המפלצות", "יוגי-הו: GX", "יוגי-הו: המימד החמישי", "יוגי-הו: אקזאל".
הוא משחק שמבוסס על חשיבה והיגיון ובניית אסטרטגיה לפי מאפיינים שיש לכל קלף.
זה משחק המבונה בעקרון לשני שחקנים, אשר הם משתמשים בקלפים מסוג מפלצות, קסמים ומלכודות כדי להוריד את נקודות החיים של היריב שלהם ל-0 ולנצח בקרב.
בשביל להתחיל לשחק במשחק זאת דק/חפיסה. אך ישנם מאות רבות של קלפים שאותם צריך לבחור בקפידה על-מנת להרכיב חפיסה מנצחת ותחרותית.
שלב ראשון - הכנות:
בשביל להכין חפיסה טובה, תחרותית שתוכל לזכות אתכם בנצחונות רבים יש מספר הקדמות ונקודות שהינכם צריכים לדעת.
* חפיסת קלפים מכילה מספר מינימום של 40 קלפים, ויכולה אף להגיע למספר מקסימום של 60 קלפים בחבילה. *
עצה חשובה: יש לנסות ולשמור על חבילה עם מספר קלפים כמה שיותר קרןב ל-40.
כך יגלד הסיכויי בקרב שתשלוף את מה שאתה צריך ברגע שתצטרך אותו ואף תצליח בקלות רבה יותר לבצע מהלכים חזקים שישיגו לך נצחון!
- כל קלף מותר להוסיף לחפיסה/לחפיסה הצדדית (גם יחד) עד 3 פעמים כל עוד הוא לא עובר על רשימת ההגבלות.
- ישנם קלפים המותרים/אסורים לשימוש עפ"י רשימה מוסכמת של תנאים:
http://www.yugioh-card.com/en/limited/
רשימה זאת משתנה פעם בחצי שנה, בכל מרץ וספטמבר ותקפה לכל הטורנירים הרישמיים. קלפים שאסור, קלפים שמותר פעם או פעמיים, קלפים שמותר 3 פעמים.
- חפיסת האקסטרה:
*החפיסה הזו היא תוספת לחפיסה שלכם, והיא תכלול בתוכה מפלצות מיזוג או סינכרון למינהן.
*חפיסה זו יכולה להחיל 0-15 קלפים בלבד.
- סייד דק/חפיסה צדדית:
*גם היא ביחד עם החפיסה לא יכולה להכיל יותר מ-3 עותקים, שים לב לא לעבור על רשימת האסורים והמוגבלים(החפיסה והחפיסה הצדדית נחשבים כאחד)
*כמות הקלפים בחפיסה הצדדית היא בין 0-15 לקלפים.
*ניתן להשתמש בה רק לאחר תחילת המערכה (Match) כלומר קרב של הטוב משלושה. וניתן להשתמש בה בין משחק למשחק.
אך בסוף המערכה יש לשחזר את החפיסה הראשית למצב בו היתה לפני שימוש בחפיסה הצדדית.
*השימוש בחפיסה הצדדית הוא החלפה בין קלף בחפיסה או בחפיסה הנוספת לקלף בחפיסה הצדדית, חובה להוציא אותו מספר קלפים שהכנסת מהחפיסה הצדדית. (כלומר שמתם 7 אז בכל ה-7 אתם משתמשים)
*בסוף המערכה יש להחזיר את החפיסה והחפיסה הנוספת לצורה הקודמת שלה.
- מרנצ'דייז:
זה בעצם חפצים שכדי להביא אתכם למשחקים, טורנירים וכו'...
*מטבע - ישנם קלפים שדורשים מטבע, כמו קוסם הזמן, ואף זאת דרך הגונה להחליט בעזרתה מי יתחיל את המשחק.
*קוביית שש-בש - יש סוגים שונים של קלפים המצריכים קובייה שכזאת, אם יש בחפיסתכם כאלה. כדי שתביאו קובייה 1 לפחות.
*מחשבון או דף ועט - כדי לחשב את נקודות החיים שלך/של יריביך ונזק שיורד, מומלץ מחשבון.
*מגני קלפים - בכדי לשמר את הקלפים שלכם במצב מצוין.
*משטח משחק - עמדה נוחה ומסודרת להניח עליה את הקלפים שלכם ואת הזירה. (ראה במפורט למטה)
שלב שני - הקלפים במשחק:
ישנם במשחק סוגים ותתי-סוגים שונים ומגוונים של קלפים, קודם כל זאת מתחלקת למפלצות, קסמים ומלכודות ומשם המגוון הוא רחב.
קלפי מפלצת:
א. סימני זיהוי - שמו של הקלף, דרגה של הקלף, סוג ראשי, סוג משני, תיאור קצרצר, נקודות התקפה והגנה.
שמו של הקלף: לכל קלף בראש הקלף יש את שמו באנגלית או בשפות אחרות (אך בשפות אירופאיות בלבד, קלפים בשפה שהיא לא אירופאית או אנגלית אסורים למשחק באירופה!)
דרגת הקלף קלף: לכל קלף מפלצת יש רמה משלו. רמה 1-4 ניתנים לזימון ללא הקרבה של אף מפלצת. רמה 5-6 דורשות הקרבת מפלצת 1 בלבד. רמה 7 ומעלה מחייבת הקרבה של 2 מפלצות.
לא קיים חוק במשחק שדורש להקריב 3 מפלצות מלבד אפקט של מפלצת מסויימת. זימון רגיל יעשה רק ע"י הקרבת 2-1 מפלצות.
סוג של קלף | מיין-טייפ: לכל קלף יש ישות מסויימת שאליה הקלף משתייך ישנם אך ורק 7 סוגים שונים: אש, מים, רוח, אדמה, אור, אופל ואלילים..
סוג משני של קלף | סאב-טייפ: ישנם 21 סוגים שונים של טייפים, המתאימים למראה של אותה מפלצת שבקלף והם:
דרקונים, כשפים, זומבים, לוחמים, חיות לוחמות, חיות, חיות מעופפות, שטניים, פיות, חרקים, דינוזאורים, זוחלים, דגים, חיות ים, מכונות, רעמים, מימי, בוער, אבנים, צמחים ועל-חושיים.
הגנה והתקפה: לכל קלף יש נקודות התקפה והגנה, ככל שההתקפה גדולה יותר (לרוב) המפלצת נחשבת למסוכנת יותר. יש קלפים מסויימים אם אפס והן משתנות בהתאם (לפעמים גם אין שינוי).
תיאור הקלף: מפלצת רגילה רשום עליה תיאור שלא בעל משמעות להמשך המשחק, התיאור של מפלצות בעלות אפקטים חשוב מאוד כי הוא מסביר את היכולות של המפלצות הללו.
ב. סוגי מפלצות -
1. מפלצת רגילה (צבע צהוב) -מפלצת ללא יכולת מיוחדת ניתן לזמן אותה בלי בעיה, ניתן להחזיר אותה מבית הקברות, אין הגבלה לזימון אלא להקרבת מפלצות במידה והיא ברמה גבוהה.
2. מפלצות אפקט/יכולת (צבע כתום) - יש להם מספר אפקטים שונים שהם יכולים להפעיל. סוגי האפקטים:
- אפקטי הפיכה: אפקט זה מופעל רק שמפלצת עם הפנים למעלה נחשפת לפנים למעלה, כלומר אם היא נתקפת אז היא נחשפת ואחר כך האפקט יופעל(גם אם היא תשלח לבית הקברות) או אם נעשה למפלצת זימון הפיכה(להעביר מפלצת מהגנה פנים למטה להתקפה פנים למעלה), אפקט של קלף כזה יתחיל במילה "FLIP"
- אפקט מתמשך: אפקט שפועל כל עוד קלף זה על השדה, ברגע שהקלף נכנס לשדה האפקט פועל(או שקורה משהו ספציפי), קלף זה לא פותח שרשרת ולא ניתן להגיב לאפקט כזה עם קלפי ניגוד אפקטים, ברגע שהקלף מוסר מהמגרש האפקט מוסר יחד איתו.
- הפעלת אפקט: בסוג הזה של הקלף אתה יכול להפעיל ישר שהקלף מזומן(כלומר יש לך עדיפות להפעיל אותו לפני שהיריב ישחק בקלף מלכודות תגובה לזה שהצלחת לזמן מפלצת), ואתה יכול להפעיל כל עוד אתה מכריז על הפעלה שלו. בדרך כלל רוב האפקטים ניתנים להפעלה רק בזמן "התור העיקרי 1"(Main Phase 1 1). לחלק מאפקטי ההפעלה צריך לשלם תשלום(קוסט), אם זה חיים אם זה קלפים מהיד או מהמגרש וכו'.
- אפקט תוצאה: אפקט זה מופעל כאשר קורה משהו, כלומר לדוגמא "אם קלף זה תוקף ישירות הוא מוריד ליריב באקראיות קלף מהיד", או "שקלף זה מזומן...".
- אפקט מהיר: ישנם מפלצות מאוד מיוחדות שיכולות להפעיל גם אפקט בתור של היריב, מהירות אפקט זה היא מהירות 2 כלומר ניתן להגיב איתו לדברים ישנם מעט מאוד קלפים כאלה.
3. מפלצת מיזוג (סגול) - יכולה להיות בעלת אפקט ויכולה להיות גם בלי. דרכי הזימון של מפלצת כזאת: שילוב ע"י קלף מיזוג (פולימריזישן) או קלפים שהם תחליף לו. קלפים מיזוג אחרים ודומים באפקטים.
זימון מיוחד מהחפיסה הנוספת ע"י קסמים מלכודות ואפקטים שונים שקיימים במשחק (רק למפלצות שילוב שיכולות להגיע משם), ואפקטי מפלצות שילוב מיוחדות, כגון:
XYZ DRAGON CANNON שיכול לזומן מהחפיסה הנוספת רק ע"י הרחקת 3 מפלצת X Y ו-Z מהמגרש.
4. מפלצות פולחן (צבע כחול) - כולן מזומנות מהיד בלבד ע"י קלף הקסם שמאפשר את הזימון הפולחן שלהם וע"י הקרבת מספר כוכבים זהה למספר הכוכבים שלהם. גם להן יכול להיות אפקט/יכולת מיוחדת.
5. מפלצות תיאום (צבע כסוף) - מפלצת אשר נמצאת בחפיסה הנוספת וניתן לזמן אותה רק ע"י הדרך הבאה:
*חובה מפלצת "כיוונון"(Tuner) אחת ומפלצת שהיא לא מפלצת "כיונון"(טיונר)(לפחות מפלצת אחת, ראה הוראה על הקלף הספציפי)
*לדאוג שמספר הכוכבים של מפלצת ה"כיוונון" והמפלצת האחרת יהיה שווה למפלצת המתואמת שאתה רוצה להביא.
*לשלוח אל מפלצת "הכיוונון" והמפלצת האחרת לבית הקברות.
*לזמן בזימון מיוחד את מפלצת התיאום מהחפיסה הנוספת.
ג. זימון קלפי מפלצת -
ישנם מספר דרכים שמפלצת יכולה להגיע למגרש והדרכים ממוינות ל-2 סוגים שונים. זימון שיכול להתבצע פעם אחת בתור בלבד(זימון רגיל) וזימון שניתן לעשות מספר לא מוגבל בתור(זימון מיוחד.
זימון רגיל(כולל גם זימון הקרבה):
1. זימון זה נעשה בצורה פשוטה, הנחת מפלצת במצב התקפה פנים למעלה, רוב המפלצות מסוגלות לזומן באופן זה אך ישנם יוצאי מן הכלל:
- מפלצת מיזוג
- מפלצת פולחן
- מפלצת שדורשת הקרבה או 2 (אליהם עוד נגיע)
- מפלצת שהאפקט שלה לא מאפשר לה לעשות זימון רגיל.
הקרבת מפלצת:
מפלצות בעלות 1-4 כוכבים ניתנות לזימון בזימון פשוט שכולכם מכירים, פשוט מונחים במצב בתקפה או הפוךץ
מפלצת עם 5 או 6 כוכבים דורשת הקרבה של מפלצת אחת בלבד, בשביל לזמן את המפלצת הרצויה מן היד אני חייב לשלוח מפלצת אחת מן הזירה לבית הקברות
מפלצת עם 7 כוכבים או יותר דורשת הקרבה של 2 מפלצות בלבד, כמו זימון של הקרבה 1, רק שכן שולחים 2 מן הזירה אל בית הקברות (לרוב אלו מפלצות שימושיות במיוחד!)
*שים לב: ישנם קלפים ספציפיים שהם אומרים להקריב 3 מפלצות אך זה חלק מיכולת המפלצת וזה זימון מיוחד, ע"פ חוקי המשחק אין הגדרה להקרבת 3 מפלצות.
זימון הנחה:
ניתן לבצע זימון זה ע"י הנחת מפלצת במצב הגנה פנים למטה (בזימון רגיל אי אפשר לזמן מפלצת במצב הגנה פנים למעלה, לא קיים כזה חוק במשחק!) וזימון זה נקרא זימון בהנחה(SET)
מפלצות הקרבה ניתן גם לבצע להם זימון הנחה אך קודם יש להקריב מפלצת בשביל לבצע את הזימון הזה.
הזימון נספר כזימון היחידי שמותר לך לבצע התור.(זימון רגיל) באנגלית זה נקרא
זימון הפיכה:
הערה: פעם בתור מותר לך לשנות את מצבן של המפלצות שלך על המגרש(מהגנה להתקפה, התקפה להגנה, או לבצע זימון הפיכה) כל עוד לא תקפת עם המפלצות הללו או זימנת אותן באותו תור.
הפעולה הזאת נעשה מהפיכה של מפלצת עם הפנים למטה בהגנה לפנים למעלה במצב התקפה(שימוש בקסמים ומלכודות לפעולה זאתי לא נחשבים כזימון הפיכה).
בתור שאתה מניח מפלצת אתה לא יכול לבצע לה זימון הפיכה, אתה חייב לחכות תור.
לא ניתן להשתמש באפקט של מפלצת כאשר היא פנים למטה. "FLIP"
זימון מיוחד:
זימון מיוחד ניתן לבצע כמה פעמים בתור. ישנם סוגים רבים ושונים של זימונים מיוחדים ע"י אפקטים שונים.
כאן נכנסים גם כל מפלצות המיזוג (זימון שילוב), מפלצות פולחן (זימון פולחן פולחן), מפלצות מתואמת (זימון תיאום) וזימון מיוחד אחר...
- בקלפים שיש לך בחירה של מצב המפלצת מזמנים אותה בזימון מיוחד במצב התקפה פנים למעלה או הגנה פנים למעלה, אלא אם הקלף אומר אחרת. (מעטים הקלפים שמזמנים מפלצת עם הפנים למטה)
- ישנם קלפים שלא יכולים להיות זימון מיוחד אם לא זומנו כראוי קודם או כאלה שבכלל לא ניתנים לזימון מיוחד ע"י קלפים שונים.
- ישנם כאלה שניתנים לזימון רק ע"י זימון מיוחד, ורק ע"י האפקט של עצמם.
- מפלצות משולבות , פולחן, ומתואמות וגם חלק מהמפלצות שדורשות תשלום כדי לזומן לא ניתנות לזימון מיוחד אם לא זומנו קודם למגרש.
ד. קסמים ומלכודות -
איך לקרוא קלף, לכל הקלפי קסם ומלכודות יש מספר דברים שצריך לדעת לקרוא בהם:
1. שם הקלף- חשוב לדעת את שם הקלף שאתה שם בחפיסה ולשים רק עד 3 ממנו בחפיסה אלא אם יש לו הגבלה מיוחדת.
2. סוג הקלף- כמו הסוג ראשי יש דרכים להבדיל בין קסמים ומלכודות. מלכודות בצבע סגול וקסמים ירוק.
3. סוגי היכולת של הקלף - פרט לקלפי קסם ומלכודת פשוטים, ישנם עוד סוגים המזוהים ע"י אייקון קטן מצד ימין מתחת לשם הקלף.
קסם/מלכודת רגיל
קסם/מלכודת ציוד
קסם זירה
קסם מהיר
קסם פולחן
קסם/מלכודת מתמשכת
ומלכודות ניגוד
4. אפקט הקלף- לכל קלף יש אפקט ספציפי ראו הסבר על המפלצות.
קסמים:
כלל הקסמים למעט קסמים מהירים ניתן להפעיל אך ורק בתור הראשי 1 ו-2(Main Phase 1 ו-2) של התור שלך, ניתן להפעיל אותם מהיד או אם הנחת אותם באותו תור(פרט לקלפי משחק מהיר). ניתן להניח אותם מהיד או להשתמש בהם מיד.
1. קסמים רגילים: קלף זה ניתן להפעלה ולשימוש חדש פעמי בלבד, לאחר השימוש באפקט שלו הוא הולך לבית הקברות, וגם אם האפקט שלו מבוטל הוא הולך לבית הקברות, אם אתה לא יכול להפעיל קלף ספציפי כי הוא דורש תנאי זה לא מונע ממך להניח אותו הפוך, אבל גם שהוא הפוך על המגרש לא תוכל להפעיל אותו אלא אם תנאי ההפעלה שלו קרה. ניתן להשתמש באפקט רק ברגע שהוא מופעל(כדי להפעיל יש לשים אותו פנים למעלה על המגרש באזור הקסמים ומלכודות)
2. קסמי זימון פולחן: קסמים אלא מזמנים מפלצת פולחן. לכל קלף פולחן יש את אופן השימוש בו רשום עליו, וכל קלף קסם פולחן מאפשר לזמן רק מפלצת פולחן אחת שרשום על הקלף.(אופן השימוש דומה לקלף קסם רגיל)
3. קסם מתמשך: קסמים אלא צריכים להישאר על המגרש כדי שהאפקט שלהם יפעל. הם נשארים על המגרש מרגע ההפעלה, ובנוגע להנחה הם בדיוק כמו קסמים רגילים, וצריך להפעיל אותם(לשים אותם פנים למעלה על המגרש) ורק אז לאחר ההפעלה האפקט שלהם יתחיל לפעול.
4. קלפי ציוד: בראשית ההפעלה יש לבחור מפלצת שאליה תרצה לצייד את קלף הציוד, גם הוא פועל בדומה לקסם רגיל, ההבדל היחידי שיש לבחור מפלצת אחת שעליה יחול האפקט, גם קלף זה כמו קסם מתמשך נשאר על המגרש. קלף זה נהרס או ע"י קלף שספציפית משמיד אותו או שהמפלצת שהוא מצויד עליה נהרסת והוא הולך איתה.
5. קלפי זירה: הם בדיוק כמו קסמים מתמשכים נשארים על המגרש, אבל ההבדל היחידי והקטן הוא שמניחים אותם באזור ה"זירה" על המגרש(ויכולה להתקיים זירה אחת על המגרש).
*עד פה כל הקסמים ניתן להשתמש רק בתורך בתור הראשי 1+2 וניתן להפעיל מיד לאחר שהנחת.
.
6. קסמים מהירים: קלפים אלא ניתנים להפעלה מהיד בכל שלב של התור שלך בלבד ואופן השימוש האחר שלהם הוא בדיוק כמו מלכודת, מרגע שאתה מניח אותו הוא מקבל תכונות של מלכודות.
*ברגע שהוא מונח לא ניתן להשתמש בו עד התור של היריב שלך.
*מהרגע שהוא מונח ועובר תור 1 מאז ההנחה ניתן להשתמש בו גם בתור שלך וגם בתור של היריב.
מלכודות:
מלכודות לא ניתן להפעיל אם הם לא הונחו קודם על המגרש, יש להניח קודם כל מלכודות על המגרש ולחכות שיעבור תור אחד.
ניתן להניח מלכודות אך ורק בתור הראשי 1+2 שלך ואז אתה צריך לחכות לתור היריב כדי להפעיל אותם(מהתור של היריב אתה יכול להשתמש בהם בכל זמן שאתה רוצה כולל בתור הבא שלך).
ישנם מלכודות ספציפיות שיש להן תזמון מיוחד וספציפי להפעלה, כלומר לא ניתן להפעיל אותן סתם צריך לחכות שמשהו ספציפי יקרה. מלכודות פועלות מאוד דומה לקסמי משחק מהיר והן מחולקות ל-3 סוגים.
1. מלכודת רגילה: פועלת בדיוק כמו קסם מהיר, לאחר ההפעלה היא הולכת לבית הקברות, ההבדל בינה לקסם רגיל שיש להניח אותה קודם על המגרש ומתור היריב להשתמש בה איך שרוצים, כנ"ל לגבי שאר סוגי המלכודות (היא לשימוש יחיד בלבד)
2. מלכודות מתמשכת: פועלת בדיוק כמו קסם מתמשך רק עם תכונות של מלכודות שחייבים להניח קודם לפני שניתן להפעיל(ניתן להגיב בה כמו מלכודת רגילה).
3. מלכודות ניגוד: לכל מלכודת ניגוד יש תנאי להפעלה, מהירה ההפעלה של קלף מלכודת כזאת הוא 3 כלומר מלכודת רגילה/מתמשכת או קסם מהיר לא יכולים להגיב לה, כנ"ל לא שאר הקסמים או המפלצות.
זוהי מלכודת מאוד מיוחדת במשחק ובעלת אפקטי ניגוד, כל מלכודת ניגוד מנגדת משהו שונה ולא ניתן להפעיל אותה סתם ככה, צריך שמשהו ספציפי יקרה.
חלק שלישי - איך לשחק:
לאחר שעברנו על כל המידע שצריך לדעת לגביי הקלפים והחפיסה, מתחילים לעבור על קרבות.
יש כמה סוגים קרבות:
*משחק בודד, נקרא דו-קרב Duel.
*מערכה, כלומר, הטוב מבין השלושה. השחקן המנצח ב-2 משחקים מתוך השלוש הוא המנצח במערכה. משתמשים בזה לרוב בטורנירים.
*קרב זוגות, דו-קרב רגיל אך אם שתיים נגד שתיים. והמטרה היא לשתף פעולה כדי לנצח את הזוג המתחרה.
ליפני הכל פתיחת המשחק:
את המשחק ניתן לפתוח ב-2 שיטות מקובלות, הטלת מטבע, או אבן נייר ומספריים (שהיא הוותיקה והמקובלת מכולן).
לאחר מכן שהוחלט מי הראשון ומי השני זה הולך בצורה כזאת.
כל מתמודד שולף 5 קלפים, והראשון שולף עוד אחד נוסף, הוא משחק את טורו ואז הטור עובר ליריב.
כשמגיע טור השחקן השני הוא שולף קלף ומסיים את טורו וכך זה חוזר חלילה עד לסיום הדו-קרב.
~ חשוב לציין: על כל מתמודד לסיים את הטור אם יד של 1 עד 5 קלפים.. במידה ויש לך יותר בסיום התור תצטרך לזרוק עד שיהיו לך 5 ~
א. ניצחון -
כל שחקן מתחיל את המשחק עם 8000 נקודות חיים והשחקן שהחיים שלו מגיעות ל-0 מפסיד את הדו-קרב. במידה והחיים של שני השחקנים ביחד מגיעים ל-0 התוצאה היא שוויון.
אלו דרכי הניצחו הקיימים במשחקן:
1. להוריד את נקודות החיים של היריב ל-0
2. אם היריב אינו מסוגל לשלוף בתור השליפה שלו(כי נגמרו הקלפים בחפיסה).
3. ניצחון עם אפקט מיוחד של קלף(Exodia לדוגמא, שלושת האלילים המצריים שמונכים בזירה)
4. Dark Strike Fighter - דרך הנעשת באמצעות קלף, שבכל טור מוריד נקודות חיים בתנאי שאתה מקריב מפלצת. יש שרשרת מהלכים שמונעת מהיריב לשמיד אותו ברגע שכל המהלכים הצליחו.
ב. הכנות לקרב -
דבר ראשון יש לדאוג שכל הדברים הנחוצים למשחק נמצאים לדוגמא: מחשבון, שעון, דף, עט, קובייה, מטבע ועוד פריטים שיכולים להיות יעילים. (נכתב על זה מידע בהתחלה)
ישנם 4 שלבים שיש לבצע לפני משחק:
- לאחר ערבוב החפיסות ניתן לחצות את חפיסת היריב.
- להניח את כל הקלפים שנזקקים למשחק במקומם(דק באזור החפיסה, דק צדדית בצד על השולחן והחפיסה הנוספת באזור החפיסה הנוספת)
- להראות שקיימת דק צדדית(במידה וקיימת) ולספור שישנם 15 קלפים.
- להחליט מי מתחיל ע"י הטלת קוביה/מטבע/אבן-נייר-מספרים או זוג-פרד, לבסוף לשלוף 5 קלפים ראשונים ולהתחיל במשחק.
ג. שלבים/מצבים במשחק -
משחק בנוי מסדרת תורות, לכל שחקן יש תור ובו הוא יכול לבצע מהלכים התור מחולק ל-6 שלבי משחק ע"פ הסדר הבא:
תחילת תורך > מצב שליפה > מצב המתנה > מצב ראשי (תור ראשי) > מצב תקיפה > מצב ראשי 2(מצב שמתאפשר אך ורק אם נכנסת למצב תקיפה) > סוף התור >התור עובר ליריב.
הינה זה באנגלית:
Draw Phase (DP) > Standby Phase (SP) > Main Phase 1 (M1) > Battle Phase (BP) > Main Phase 2 (M2) > End Phase (EP)
במהלך המצב הראשי אם אינך רוצה בכלל לתקוף התור אתה יכול ישר לסיים את התור ולדלג על מצב התקיפה ומצב ראשי שני ולהגיע ישירות לסוף התור. כמו כן גם בסוף התקיפה אתה יכול ישר לעבור לסוף התור.
*מצב שליפה(דראו פייס) - בכניסה לתורך עליך לשלוף קלף במצב הזה ואז אתה יכול להגיב בקסמים/מלכודות או אפקטים שניתן להפעיל אותם במצב זה.
*מצב המתנה(סטנדביי פייס) - כן ניתן להפעיל אפקט שפועלים אך ורק בזמן זה, ואפקטים שניתן להפעיל בכל זמן כל עוד הם לא נוגדים את החוק שלהם או מהירות האפקט אינה מאפשרת.
*מצב ראשי 1(מיין פייס 1) - זהו המצב הכי חשוב של המשחק בו ניתן להניח קלפים הפוכים, להפעיל את כל סוגי הקלפים והאפקטים(קסמים מלכודות ואפקטי מפלצות), לזמן מפלצות ולשנות פעם בתור מצב של מפלצת(במידה ולא זומנה התור).
*מצב תקיפה (באטל פייס)- יפורט בהמשך.
*מצב ראשי 2(מיין פייס 2) - ראה סעיף מצב ראשי 1, למצב זה מגיעים אך ורק אחרי תקיפה.
*סוף התור(אנד פייס) - כמו מצב ההמתנה גם כאן ניתן רק להפעיל אפקטים, קסמים ומלכודות.
פירוט תור התקיפה:
בתור התקיפה כל המפלצות במצב התקפה יכולות לתקוף, אך הן אינם חייבות, כמו כן גם לא חובה בכלל להיכנס למצב התקיפה בכל תור אלא אם יש אפקט שמראה אחרת.
במהלך תור התקיפה ניתן להפעיל: אפקטים, קסמים ומלכודות, וזה כולל קלפי משחק מהיר מהיד, או אפקטים שפועלים אך ורק בתור התקיפה.
המצב תקיפה מחולק ל-4 חלקים:
*התחלת שלב: כשאתה רוצה להיכנס לשלב התקיפה אתה חייב להכריז על כך.(השחקן שמתחיל את המשחק לא יכול בתורו ה-1 להיכנס למצב התקיפה בכלל)
*שלב הקרב: בחר מפלצת משלך והכרז התקפה על מפלצת היריב.(במידה ואין לו מפלצות אתה יכול להכריז על התקפה ישירה), אם ההתקפה ממשיכה לשלב הבא אחריו היא חוזרת לשלב הנוכחי כדי שעוד מפלצת תוכל לתקוף.
*שלב הנזק: בשלב הזה מופעלים אפקטים ספציפיים, יורד נזק לנקודות החיים, ומחשבים את תוצאת הקרב במידה והיא נעשתה בין 2 מפלצות(המפלצת המובסת אם יש כזאת נשלחת לבית הקברות).
בסוף שלב זה אתה חוזר לשלב הקודם.
*סיום השלב: לאחר שסיימת לתקוף אתה צריך להכריז על סיום מצב התקיפה שלך.
*חשוב:*
במהלך שלב הקרב(כשהכרזת התקפה) אם כמות המפלצות על המגרש של היריב השתנה אתה יכול לשנות מטרת תקיפה עם המפלצת שלך אך אם תבטל איתה את ההתקפה לא תוכל לתקוף איתה יותר התור. (כל מפלצת יכולה לתקוף פעם אחת בתור בלבד)