תוכן עניינים
*כרגע ריק*
קישורים חשובים
- ממסד נתונים הכולל מדריכים, חפיסות וקלפים במשחק, אתר חובה לשחקנים: https://lor.mobalytics.gg/
- מדריך שכולל כרגע את החפיסות במטה, עם בניות לדוגמה, מה נדירויות הקלפים ועוד: https://lor.mobalytics.gg/meta-tier-...eta-monday-2-3
- מדריכים על Regions במשחק:
Demacia https://mobalytics.gg/blog/legends-o...-region-guide/
Freljord https://mobalytics.gg/blog/legends-o...-region-guide/
Ionia https://mobalytics.gg/blog/legends-o...-region-guide/
Noxus https://mobalytics.gg/blog/legends-o...-region-guide/
Pilvoter & Zaun https://mobalytics.gg/blog/legends-o...-region-guide/
Shadow Isles https://mobalytics.gg/blog/legends-o...-region-guide/
המשחק
LOR הוא משחק קלפים למחשב מאת היוצרים של LOL.
המשחק יצא רק לפני חודש וכבר מעורר עניין רב.
מדובר במשחק שדומה לHS, אך יש לו כמה ייחודים וכמה יתרונות משלו.
החלטתי לפתוח עליו את הנושא הראשי הזה כי אני מאוד נרגש מהמשחק.
אתאר לכם בכמה פסקאות מדוע שווה לבדוק את המשחק, אך החלטתי שלא לכתוב מדריך ענק לכל מכניקות המשחק. לשם כך ישנו המדריך המדהים הבא, באנגלית. אם תתחילו לשחק ותעשו Tutorials, לא תהיו זקוקים לו מדי, אבל הוא כן מלמד ניואנסים שאפשר לפספס, וכן נחמד לפחות להכיר דרכו במה מדובר: https://mobalytics.gg/blog/legends-of-runeterra-guide/
מה מיוחד במשחק:
משחקיות -
לLOR יש גישה מאוד ייחודית למשחק קלפים, ויש לציין שיותר מאתגרת מHS.
בLOR, בכל תור זוכים שני השחקנים לשלוף, לזמן מפלצות ולהפעיל קסמים. ההבדל היחידי בין התורים הוא שרק שחקן אחד יכול לתקוף, וזאת בעזרת טוקן של חרב שמציין כי הוא יכול לתקוף התור. הטוקן מתחלף בכל תור בין השחקנים. העובדה ששני השחקנים שולפים ויכולים לזמן בכל תור הופכת את המשחק למאוד מהיר ופעיל, אבל ההשקעה הגדולה בטקטיקה שהמשחק הזה דורש, מכפרת על כך ומאטה את הקרבות.
בLOR אין summoning sickness, המכניקה שקובעת כי מפלצות לא יכולות לתקוף בתור שזומנו. לשם כך הומצאה מכניקת הblocking! לפיה כשהיריב תוקף, אתה יכול לבחור אם לחסום את התקפותיו עם המפלצות שלך, ומי תחסום את מי! זאת לעומת HS שם מי שתוקף בוחר האם לתקוף את החיים של היריב או המפלצות שלו. זה מוסיף תחכום למשחק ולפן האינטראקציה בין השחקנים.
LOR מושתת מאוד על פעולה ותגובה. כששחקן מפעיל קסם, היריב יכול לבחור להגיב, וכמו כן ששחקן מזמן מפלצת, היריב יכול לזמן אחת משלו. מדוע זה חשוב? כי אם היריב ייבחר שלא לזמן, השחקן יוכל לבקש לעבור לשלב הקרב, שבו כבר לא ניתן לזמן. זה אומר שבכל פעם ששחקן מבצע מהלך, היריב צריך לחשוב טוב טוב אם להגיב ובמה.
בLOR ישנן מפלצות רגילות המכונות allies וישנם הcahmpions! הם החזקים ביותר וניתן להחזיק עד 6 מהם בחפיסה.
מה מיוחד כאן? בגלל שהצ'מפיונס חזקים במיוחד, במידה ויש לכם אחד בזירה, כל שאר העותקים שלו ביד ובחפיסה שלכם הופכים לקלף קסם אחר! קסם חזק בעצמו, אבל לא באותה מידה. וכאשר הצ'מפיון עוזב את הזירה, הקסמים הופכים בחזרה לעותקים המקוריים. בשיטה זו אי אפשר יהיה להציף את הזירה בכמות של קלפים שבורים!
ישנם עוד דגשים מאוד מעניינים במשחקיות, וכדי לגלות אותם פשוט צריך להתחיל לשחק!
עלות -
פן העלות הוא חשוב במשחק קלפים כמו המשחקיות.
חלקכם ודאי יודעים כמה יקר יכול להיות משחק שכזה, במיוחד שקלפים חדשים יוצאים כל העת, קלפים מסויימים נחלשים וכו'.
במה LOR עדיף על HS בפן זה?
ובכן, תחזיקו את עצמכם חזק.
אם בכל משחק קלפים בעולם יש לקנות חפיסות ולקוות שיצא מהן קלף טוב, ובמקרה של HS ניתן גם להפוך קלף רע לכסף במשחק,
בLOR אתם בעצם קונים קלפים ריקים! קלפים ריקים מנדירות מסויימת, ואז יכולים להפוך אותם ל*כל* קלף במשחק מאותה הנדירות!
אם אתם רוצים 10 commons מסויימים, אתם קונים 10 קלפי common ריקים והופכים אותם אליהם! זה ממש כמו לקנות כל קלף ישירות!
מערכת זאת הופכת את המשחק לזול באופן מיוחד ומשמעותי! והרבה יותר user-friendly.
זה לא אומר שאין ריגוש במשחק לקבל קלפיפם רנדומליים כמו מחפיסות. בכל שבוע תקבלו בחינם קלפים רנדומליים! אבל ככל שתשקיעו, תשחקו ותעשו קווסטים, תקבלו חבילות רנדומליות טובות יותר, המכילות גם פרסים כמו קלפים ריקים וgame currency!
אבל, שימו לב. ישנו דגש נוסף.
יש הגבלה לכמות הקלפים שניתן לקנות בכסף בכל שבוע.
עובדה זו מגבילה אנשים שרוצים לקנות את כל הקלפים בבת אחת ולנצח בP2W.
מילים אחרונות
בנוסף לנאמר למעלה, המשחק יצא רק לפני חודש. יש לי ולכם הזדמנות להיכנס למשהו גדול מההתחלה. לחוות את הכל מההתחלה כמו כולם, וזה דבר מאוד מרגש במשחק קלפים.
יש לציין שיצא רק סט 1 וכבר יש 12 חפיסות לפחות במטה! זה המון.
אני מתחיל לשחק ואשמח לראות אתכם איתי