הנושא מוקדש לשינויים במטה שקרו לאחרונה בLOR, באופן מאוד מתומצת.
מטרת הנושא לתת לכם מושג קטן על מה קורה במשחק,
אבל גם לחגוג את העובדה שוואו המשחק משתנה בכל יום! בכל רגע אנשים מוצאים קאונטרים אחד לשני והמטה משתנה.
כמי ששיחק יוגיהו במשך 7 שנים, שהכל בו הרבה יותר ברור ומבוסס ארצ'טייפים, ואם יש שינויים זה לרוב בטקים,
כאן במשחק שהחפיסות מבוסס REGIONS, יש הרבה מקום ליצירתיות, וחווינו כבר אינסוף שינויים רק בסט הראשון! לכן אני כה מתעניין.


אז לאחרונה כשהצטרפתי למשחק, שלטו שני סוגי חפיסות, והן כאלו שמובילות לחוסר אינטראקציה עם היריב.
זאת בזכות היכולות:
Elusive- Can only be blocked by an Elusive unit.
Fearsome- Can only be blocked by enemies with 3 or more Attack.


מטרתן הייתה לתקוף כשהרבה מהיחידות של היריב פשוט לא יכולות להגן!


ואז יצא עדכון למשחק שבו יוצרי המשחק הנפלאים מחלישים חפיסות אלה כדי כן לעודד אינטראקציה.
ההחלשה הקטנה הצטרפה לניסיונות שכבר קרו לקאנטר את החפיסות האלה, והנה המטה השתנתה ברגע!
עכשיו עלו לפסגה חפיסות הקונטרול, כאלו שדואגות להאט את המשחק ולפגוע במהלכים של היריב.





חפיסת HEIMER. שימו לב ל32 קסמים! מדובר בחפיסה עם מלא קלפי הרס וקלפי שליפה שמטרתם לפגוע ביריב, להאטו, ובסוף להגיע לHEIMER.
שימו לב שישנם 17 קלפים בעלות של 3! מדוע? כי היכולת של HEIMER מוסיפה לכם ליד מיניון ספציפי שעוצמתו שווה לעלות קסם שהפעלתם.
למה 3? כי ב3 הוא מביא מיניון עם Elusive. זוכרים?
Elusive- Can only be blocked by an Elusive unit.





חפיסת EZREAL, דומה לHEIMER אך מושתתת יותר על הרס ופחות על שליפה, ומשתמשת בסוף ביכולת של הצ'מפיון EZREAL שלפיה כל פעם שתפעילו קסם, יתווסף ליד שלכם קלף קסם שעושה 2 נזק למשהו. המטרה תהיה למשוך את הזמן עד לסוף שבו אתם עושים נזק ישיר ליריב.




-------------------------------------------------


ככה זה התחיל.
לא עבר יום, וכבר המטה השתנתה!
מסתבר שאנשים צפו שחפיסות אלה יהיו פופולריות, והגיבו מהר מאוד!
אז מה הדיבור היום איך שהמטה הולכת להיראות?
אנשים מצאו 3 פתרונות לחפיסות הקונטרול הSTALLיות האלו.
1. שימוש בריפוי. קלפים מרפאים שעושים קאונטר ישיר לקלפי הנזק והBURN של החפיסות מלמעלה.
2. חפיסות אגרו מטורפות, אחת אפילו בלי אף צ'מפיון! לתת באש מההתחלה ולא לתת לקונטרול האיטיים סיכוי.
3. ניצול העובדה שהקונטרול מעודדים משחק איטי על ידי משחק עם חפיסות שאיטיות בבסיסן! וכעת חפיסה עם קלפים שזמן רב לא היו פופולריים, וSONIC כאן טען שהיו פופולריים בתחילת המשחק:





שימו לב, שני הצ'מפיונים עולים 7 ו8 מנה! ישנו מיניון שעולה 10 וקסם שעולה אפילו 12! והרוב המוחלט עולים מעל 5.
החפיסה בעצם מנצלת את זה שהמשחק איטי כי שם היא פורחת. חפיסת קונטרול מנסה להאט את המשחק ומשחקת לתוך הידיים של החפיסה הזו.


--------------------------------------------------


כמו שאתם רואים, השינויים במטה הם מטורפים.
כמות החפיסות השחיקות הוא עצום וכל זה רק מסט 1.
אין כאן ארצ'טייפ שברור שצריך לשחק בקלפים כאלה וכאלה, אין דק אחד שבור שיצא וברור שהוא טיר 0.
המשחק בנוי כרגע מאסטרטגיות בולטות וכאלו שמנסות לקאנטר אותן.