Pokemon GO
עמוד 3 מתוך 7 ראשוןראשון 12345 ... אחרוןאחרון
מציג תוצאות 31 עד 45 מתוך 99
  1. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #31
    עדכון 5 -

    הוספתי דף 'שיאים יומיים' שמציג גרף של ה-7 ימים האחרונים ואת הכמות הכוללת של הניסיון שהשיג כל אחד מהמאמנים. הבעיה היא שזה קצת מסורבל ובטח יהיה מסורבל כשיהיו יותר אנשים. חשבתי אולי להציג רק את ההכי גבוה בכל יום ולא את כל מי שהשתתף, אבל זה קצת חבל. נשאיר ככה בינתיים.

  2. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #32
    עדכון 6
    - הרף שונה לגרף עמודות
    - נוסף 'ממוצע חיים לפני ריפוי' בדף הסטטיסטיקה האישית

  3. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #33
    עדכון 7
    - נוסף למסך הסטטיסטיקה האישית 2 פרטים נוספים
    השעה הכי פעילה (השעה שבה בוצעו הכי הרבה פעולות, בין דקה 00 לדקה 59.)
    ושעה ממוצעת לפעולות.

  4. מנהל פורום אנימה, מנגה ומצויירים
    תאריך הצטרפות: Oct 2009
    שם: לי
    הודעות: 57,121
    #34
    תעשה שאם משהו מצליח להגיע לmax hp הוא יכול לפתח תפוקימון שלו.
    [YOUTUBE]http://www.youtube.com/watch?v=7FLhc...layer_embedded[/YOUTUBE]

    Spoiler ספוילר




    <<< לוקאס אוו לוקאס למה עזבת פתאום? לוקאס או לוקאס תחזור תחזור היום וואואואואו!
    העם דורש וינר חברתי!

  5. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #35
    ציטוט פורסם במקור על ידי monster צפה בהודעה
    תעשה שאם משהו מצליח להגיע לmax hp הוא יכול לפתח תפוקימון שלו.
    כן זה משהו שחשבתי עליו. לא בדיוק max exp אבל חישוב כלשהו של נקודות ניסיון שמהם הפוקימון מתפתח אבל אפשר להמשיך לאמן משם בלי סוף

  6. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #36
    עדכון 7.5
    - השם שלכם מופיע בצהוב ברשימת המובילים
    - שונה הניסוח של הזמן הנותר עד הפעולה הבאה. הספירה לאחור מתבצעת באופן אוטומטית ולא צריך לרענן.

  7. bbuuuii
    תאריך הצטרפות: Apr 2010
    שם: עידן
    הודעות: 10,560
    #37
    אוי זה חמוד בטירוף
    תפסתי לרביטר

    Spoiler ספוילר



  8. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #38
    עדכון 8

    - נוסף קישור סטטיסטיקה אישית לאנשים שלא מופיעים בטופ 10 שיוכלו לראות מידע על עצמם.
    - נוסף כפתור הצג / הסתר מתים לטופ 10.

  9. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #39
    חשבתי על רעיון ששאפשר לשייך לכל פוקימון חפץ \ או יותר. הנה כמה רעיונות לחפצים תגידו לי מה דעתכם. סביר להניח שלכל חפץ יהיה סיכוי שונה 'למצוא' למשל את החפץ הכי שווה יהיה סיכוי של 1 ל-500 ויש חפצים פשוטים שאפשר ביחס של 1 ל-50.

    חפצים לדוגמא


    • בכל אימון אתה מקבל 5 חיים
    • הפוקימון שלך תוקף פעמיים, בפעם השניה אפשר להשיג 5-150 ניסיון.
    • מקצר את זמן ההמתנה משעה ל-45 דקות
    • לפוקימון שלך יש מקסימום 125 חיים
    • הפוקימון שלך יקבל 200 חיים. חד פעמי. החפץ נמחק לאחר השימוש.
    • הפוקימון שלך לא יכול לקבל פחות מ-150 ניסיון באימון.
    • הפוקימון שלך לא יכול למות. אם הוא מגיע ל-0 חיים, הוא נשאר ב-1 חיים. החפץ נמחק לאחר השימוש.
    • לפוקימון שלך יש 3% סיכוי לקבל 1000 ניסיון באימון.
    • לפוקימון שלך יש 20% סיכוי לא להפסיד חיים באימון.
    • הפוקימון שלך מתפתח (אם הוא יכול). החפץ נמחק לאחר השימוש. אין לחפץ ערך נוסף.
    • אתה יכולה להחליף את הפוקימון שלך ב-1 מ-5 פוקימונים מיוחדים לבחירה. (בינוניים)
    • אתה יכול להחליף את הפוקימון שלך ב-1 מ-5 פוקימונים מיוחדים לבחירה. (חזקים)
    • אתה יכול להחליף את הפוקימון שלך בפוקימון אחד אגדי רנדומלי.
    • הפוקימון שלך יוצא לאימון מיוחד שמזכה אותו ב-500-1000 ניסיון, אך יכול לרדת לו 50-75 חיים. (אי אפשר לשמור את החפץ לפעם אחרת)
    • אם לפוקימון שלך יש פחות מ-30 חיים (לפני האימון), הניסיון באימון עולה ל-200-400.
    • אם לפוקימון שלך יש פחות מ-30 חיים (לפני האימון), לא יכול לרדת לך יותר מ-15 חיים באימון.
    • מאפשר לך לגנוב 100-500 נקודות ניסיון מאחד המתמודדים האחרים. החפץ נמחק לאחר השימוש.
    • הפוקימון שלך מקבל 0-500 נקודות ניסיון ללא אימון. חד פעמי. החפץ נמחק לאחר השימוש.
    • כל המתמודדים האחרים צריכים לחכות שעה החל מעכשיו לפני שהם מבצעים פעולה. חד פעמי. החפץ נמחק לאחר השימוש.
    • בחר שחקן שאין לו חפץ. מעתה, לאימון של אותו שחקן יש סיכוי של 50% לא לעשות כלום. במידה והשחקן הצליח להתאמן, החפץ הזה מוסר. במידה ולא, אותו דבר מתרחש באימון הבא שלו. ריפוי מסיר את החפץ הנ"ל (אולי?)
    • מגדיל את הסיכוי שלך למצוא חפץ נדיר.

  10. קיסר מאדים
    תאריך הצטרפות: Jun 2009
    שם: אביזי, ארכימדס
    הודעות: 12,869
    #40
    נשמע ממש מגניב!
    ארכימדס מדבר.
    משגיח פורום 'חידות תחרויות ומשחקים' מה-12/05/11 עד ל-05/07/12.
    מנהל את המשחק Medieval Ages
    ניהלתי בעבר את המשחקיםJourney to The Past, ו- Agaisnt the Jammuza
    גם היה לי סיפור, שמת קצת, Martin's Story.
    אנא אל תשלחו אליי הודעות פרטיות שלא מכוונות אליי באופן פרטי.
    חוקי המתמטיקאים: (כל מי שרוצה להצטרף יכול לשלוח אליי הודעה פרטית, או מסר בטלפתיה)
    Spoiler ספוילר

    רשימת לוחמי האור והאמת המתמטיים:
    Spoiler ספוילר

    Spoiler ספוילר




    Spoiler ספוילר

  11. קיסר מאדים
    תאריך הצטרפות: Jun 2009
    שם: אביזי, ארכימדס
    הודעות: 12,869
    #41
    נגיד אתה קבעת מראש שיש 70% לא למצוא כלום. עכשיו אתה מכריז מה "המשקל" של כל חפץ, משקל גבוה יותר אומר שהוא יותר נפוץ. אז מה שאפשר לעשות זה לקחת את סכום המשקלים, לחלק בו, ולהכפיל ב-30, ואז להגריל מספר מ-1 עד 100 ולעשות כמו שאמרתי בהתחלה, כשנקודות ה"סף" של כל חפץ נקבעות לפי הנרמול ביחס ל-30.
    נגיד יש לך חפץ עם משקל 1 וחפץ עם משקל 2. אז סכום המשקלים הוא 3, אז אני מכפיל הכל פי 30/3 ועכשיו מגריל מספר מ-1 עד 100. אם הוא בין 1-10 אז זה החפץ הנדיר יותר, אם זה 11-30 אז החפץ הנפוץ יותר, ו-31+ זה שום פרס.
    עכשיו אתה רוצה להוסיף עוד חפץ עם משקל 1, אז עכשיו סכום המשקלים זה 4, אז מכפילים הכל פי 30/4 =7.5
    אז אם מקבלים 1 עד 7.5 זה אחד החפצים הנדירים, 7.5-15 זה החפץ הנדיר השני, 15-30 זה החפץ הנפוץ, 31+ - כלום.
    משהו כזה.
    ארכימדס מדבר.
    משגיח פורום 'חידות תחרויות ומשחקים' מה-12/05/11 עד ל-05/07/12.
    מנהל את המשחק Medieval Ages
    ניהלתי בעבר את המשחקיםJourney to The Past, ו- Agaisnt the Jammuza
    גם היה לי סיפור, שמת קצת, Martin's Story.
    אנא אל תשלחו אליי הודעות פרטיות שלא מכוונות אליי באופן פרטי.
    חוקי המתמטיקאים: (כל מי שרוצה להצטרף יכול לשלוח אליי הודעה פרטית, או מסר בטלפתיה)
    Spoiler ספוילר

    רשימת לוחמי האור והאמת המתמטיים:
    Spoiler ספוילר

    Spoiler ספוילר




    Spoiler ספוילר

  12. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #42
    ציטוט פורסם במקור על ידי LordAbizi צפה בהודעה
    נגיד אתה קבעת מראש שיש 70% לא למצוא כלום. עכשיו אתה מכריז מה "המשקל" של כל חפץ, משקל גבוה יותר אומר שהוא יותר נפוץ. אז מה שאפשר לעשות זה לקחת את סכום המשקלים, לחלק בו, ולהכפיל ב-30, ואז להגריל מספר מ-1 עד 100 ולעשות כמו שאמרתי בהתחלה, כשנקודות ה"סף" של כל חפץ נקבעות לפי הנרמול ביחס ל-30.
    נגיד יש לך חפץ עם משקל 1 וחפץ עם משקל 2. אז סכום המשקלים הוא 3, אז אני מכפיל הכל פי 30/3 ועכשיו מגריל מספר מ-1 עד 100. אם הוא בין 1-10 אז זה החפץ הנדיר יותר, אם זה 11-30 אז החפץ הנפוץ יותר, ו-31+ זה שום פרס.
    עכשיו אתה רוצה להוסיף עוד חפץ עם משקל 1, אז עכשיו סכום המשקלים זה 4, אז מכפילים הכל פי 30/4 =7.5
    אז אם מקבלים 1 עד 7.5 זה אחד החפצים הנדירים, 7.5-15 זה החפץ הנדיר השני, 15-30 זה החפץ הנפוץ, 31+ - כלום.
    משהו כזה.


    אני חושב שזה רעיון טוב. אשתמש בו. מקווה שהבנתי חח

  13. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #43
    עדכון 9

    אז ככה, נוספה גרסת טסט של מערכת חפצים


    • בכל אימון שתערכו יש סיכוי שתמצאו חפצים.
    • הסיכוי שתזכו בחפץ בזמן אימון הוא שליש (ו-2 שליש שלא תזכו בכלום)
    • ישנם חפצים נדירים יותר וחפצים נדירים פחות. תוכלו לקרוא על כך בכפתור החדש שנוסף בתחתית.
    • 2 כפתורים חדשים בתחתית - מידע על חפצים + התיק שלי.



    מכיוון שזוהי גרסת בטא חשוב להבין

    • זוהי גרסא נסיונות. כרגע אני רק רוצה לראות איך משתמשים אוספים חפצים, באיזו תדירות, איזה חפצים נדירים וכו'
    • ייתכן וכל החפצים שאספתם יימחקו בשלב מסוים אם אחליט שזה לא טוב בעצת הקהילה כמובן.
    • אין כרגע שימוש בחפצים כלל וכלל, אי אפשר להוסיף אותם לפוקימונים והם רק לצורך איסוף.

  14. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #44
    עוד כמה רעיונות לחפצים

    • אם במהלך האימון הרווחת פחות מ-50 ניסיון, רפא את הפוקימון 10.
    • מעניק סיכוי של 3% שלא תצטרך לחכות בכלל עד האימון הבא.
    • פוקימון מסוג אש מקבל סיכוי של 10% לקבל תוספת של 50% נקודות ניסיון באימון.
    • פוקימון מסוג דשא מקבל סיכוי של 10% לא לקבל נזק באימון.
    • פוקימון מסוג מים מקבל סיכוי של 10% להמתין פחות משעה. 10-30 דקות פחות.
    • פוקימון מסוג דרקון מקבל תוספת של 75 ניסיון על כל אימון.
    • פוקימון מסוג רפאים נכנס למימד מיוחד בו הוא מתאמן 12 שעות במקום שעה. הנזק האפשרי הוא 70-99 והנסיון מהאימון הוא 1500-3000.
    • פוקימון מסוג חרק מתאמן נגד חרקים קטנים אחרים ולכן הוא מחכה רק 10 דקות בין כל פעולה. הנזק האפשרי הוא 5-10 והניסיון האפשרי הוא 30-50. בנוסף, הפוקימון מגדיל את הסיכוי שלו ב-50% למצוא חפצים.
    • המתנה לאחר ריפוי מתקצרת ל-30 דקות, אך קיים 80% סיכוי שהריפוי לא יהיה מלא. 10-30 חיים פחות.


    מוזמנים להציע עוד רעיונות.

    בנוסף, אני חושב שאחליש את שאר החפצים שכבר נמצאים ברשימה הקיימת כדי שאולי יהיה יותר מאוזן. זה די קשה לעשות את זה מאוזן ואני מרגיש שזה ממש לא. גם החפצים שכתבתי פה נראים קצת לא טובים בחלקם (מי יעשה פעולה כל 15 דקות בתור חרק? ולהתאמן ל-12 שעות נשמע קל מדי ולא תורם למשחק שבו צריך להיכנס כל שעה, אבל אני מנסה להיות מקורי)

  15. מייסד האתר והפורום
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    הודעות: 22,715
    #45
    עוד רעיון שחשבתי עליו. מאמנים, מכונים ותגים. או במילים אחרות - מערכת של מסע ו single player.

    תחשבו על זה ככה. אני אצור רשימה של מאמנים. מאמן 1 יש לו רטטה עם 100 ניסיון. מאמן 2 יותר חזק, יותר חזק. ואז מגיעים למכון של ברוק ויש לו ג'יודוד עם 12000 ואוניקס עם 14,000 וכדי לנצח אותם צריך שיהיה לכם למשל 26000 נקודות ניסיון ואז מקבלים תג. ואז ממשיכים עוד מאמנים עד המכון הבא.


    אפשר לעשות שבין כל כמה מאמנים יהיו אפילו אנשים שהם לא מאמנים עם כמה הצעות. למשל


    • איש שמציע לכם לבחור בין 3 חפצים
    • איש שמציע לכם לפתח את הפוקימון שלכם אם תחכו X שעות
    • איש שמציע לכם להחליף פוקימון איתו
    • איש שמבקש עזרה (פעולה שאתם צריכים לעשות, או אתגר או חידה) ואז מביא לכם תגמול על כך.

    צוות רוקט
    ואולי אפשר אפילו להעמיד אתכם בדילמות קשות. למשל צוות רוקט מגיע ואז הם שואלים אתכם שאלה ואתם עונים אחת מ-2 תשובות ויש אחת נכונה ויש אחת לא נכונה שתגרום לכם לעונש כלשהו למשל לא לבצע פעולה x שעות. וכמובן בלי ספוילרים לאחרים.
    או למשל אתם מגיעים לצוות רוקט ובגלל שהם 2 או יותר אנשים, אתם לא יכולים לנצח אותם לבד. (למשל למאמן האחרון הייתם צריכים 25000 נקודות אבל פתאום צוות רוקט עם 50,000) אז אתם צריכים לבקש עזרה משחקנים אחרים במשחק על ידי שליחת בקשה שהמשתמש השני צריך לאשר. (משתמש שמאשר עדין צריך לבקש עזרה כשהוא מגיע במסע שלו לצוות רוקט, לכל אחד מסע בנפרד).


    על פניו לא אמור להיות כל כך קשה ליצור את הדברים האלו, במיוחד את הרעיון של מאמן אחר מאמן, רק צריך להכין את הממשק ואז להוסיף מאמנים ופוקימונים וכו'

עמוד 3 מתוך 7 ראשוןראשון 12345 ... אחרוןאחרון

מידע על הנושא

משתמשים שצופים באשכול

יש כרגע 1 גולשים שצופים באשכול. (0 משתמשים ו-1 אורחים)

הרשאות

  • אתה לא יכול לפרסם נושאים חדשים
  • אתה לא יכול לפרסם תגובות
  • אתה לא יכול לצרף קבצים להודעותיך
  • אתה לא יכול לערוך את הודעותיך
  •