Pokemon GO
מציג תוצאות 1 עד 5 מתוך 5
  1. משתמש מנוסה
    תאריך הצטרפות: Jul 2010
    שם: יונתן
    הודעות: 4,808
    #1
    בנושא זה אני אסביר לכם מושגים במבוכים ודרקונים. אם אתם רוצים להוסיף מושג פשוט תכתבו פה. לדעתי זה נושא שכדאי לנעוץ.

    המושגים:
    דב"ש:דמות בלא שחקן. דמות ששליט המבוך משחק.

    דמות:דמות ששחקן משחק

    דרג"ש: דירוג שיריון. מדובר בערך מספרי המשומש בעת הקרב. כאשר מטילים קוביה על מנת לפגוע ביריב, יש לעבור את הדרג"ש שלו באחד או יותר על מנת לפגוע. ככל שהדרג"ש גבוה יותר, כך יהיה יותר קשה לגרום נזק ליצור. ניתן לשפר דרג"ש על ידי שיריונות ומגנים או שיפור ערך הזריזות.

    הטלה:נשק שמשליכים לעבר האויב (כמו גרזן הטלה)

    הרפתקה:רצף אירועים שעוברות הדמויות.

    טווח רחוק:נשקים שיורים בהם (קשת,רובה קשת)

    יוזמה: ערך מספרי המגולגל כל קרב מחדש. ערך זה נשאר לכל הקרב. מגלגלים קובייה כלשהי (תלוי בגרסה בה משחקים) ומוסיפים לתוצאה את ערך היוזמה של הדמות (הבנוי ממתאם הזריזות של הדמות ו"מתאמים נוספים"). ככל שהיוזמה גבוהה יותר- אתה פועל מוקדם יותר.

    מערכה:רצף הרפתקאות שעוברות הדמויות.

    סיבוב: סיבוב בקרב. בדרך כלל מוגדר כפרק זמן של שש שניות (10 סיבובים בדקה). סדר הפעולות בסיבוב נקבע ע"י סדר היוזמה (ראה בהמשך). בסיבוב ישנן מספר פעולות אפשריות. בניהן: תזוזה+תקיפת אויב(לא חובה לזוז), לעבור למצב מתגונן, תנועה כפולה ועוד. פעולות בסיבוב מחולקות לפעולה חופשית (כמו דיבור, שניתן לעשות אותה כמה שאתה רוצה, אם כי אין להגזים), פעולה משנית (שניתן לבצע אחריה עוד כמה פעולות), פעולה רגילה (פעולה כמו תקיפה, שניתן לזוז אחריה) ופעולת סיבוב מלא(כמו הטלת לחש בגרסה 3.5, שדרשה את כל הסיבוב).

    עולם המערכה:העולם שבו מעבירים את המערכה.

    פגיעה חמורה: במידה ובעת גלגול הקוביה לפגיעה יצא 20 טבעי (משמע, ללא התוספים הנלווים) הפגיעה הינה פגיעה חמורה. אצל שה"מים מסוימים, פגיעה חמורה מובילה למקסימום נזק אפשרי. אצל אחרים, להכפלת או לשילוש הנזק שנגרם ליריב (ללא התוספים, שמצטרפים אחר כך). בחלק מהנשקים הטווח כולל גם תוצאות כמו 19 או 18.

    קפא"פ:קרב פנים אל פנים,אגרופים חבטות ונשקים שלא משליכים\יורים.

    שה"מ: שליט המבוך, האדם לספר את הסיפור, דומה לאלוהים של המשחק. הוא בעצם מנהל המשחק שאומר מה קורה, מתי קורה ולמה (לפעמים).

    תכונות: התכונות קובעות את ההצלחה של הדמות במצבים שונים.
    ישנן דרכים רבות לקביעת התכונות של הדמות, כל שה"ם מחליט בנפרד על הדרך שלו.
    ישנן שישה תכונות, והן:
    כוח- תכונה הקובעת על כמה הכוח הפיזי של הדמות יהיה גדול. חשוב לגלגולי התקפה בעיקר.
    חוסן(בעבר כושר)- קובע את קשיחות הדמות ובריאותה. חשוב להצלת קשיחות ולקביעת הנק"פ של הדמות.
    זריזות- קובע עד כמה מהירה תהייה הדמות וגמישה. חשוב לדרג"ש, הצלות תגובה ולמיומנויות שונות.
    תבונה- קובע עד כמה "חכמה" תהיה הדמות ותבין דברים. חשוב למטילי לחשים שונים ולמיומנויות.
    חכמה- מדובר ביכולת הזיהוי של הדמות. ככל שהיא חכמה יותר היא יותר תבחין בפרטים. חשוב לכהנים ולבדיקות זיהוי.
    כריזמה- הכריזמה של הדמות. קובע אם היא תצליח למשוך אחריה המונים, למעשה.

    תכתבו לי באשכול מושגים שתרצו שאני אפרש
    נערך לאחרונה על ידי scizor-x, 07-11-2011 בשעה 02:44 PM

    קרדיט ענק!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! לGeneralAdam


  2. מִיסְטֵר פִיזַָה
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    שם: גיל גיל גיל הגמל הרגיל
    הודעות: 12,306
    #2
    ציטוט פורסם במקור על ידי scizor-x צפה בהודעה
    בנושא זה אני אסביר לכם מושגים במבוכים ודרקונים. אם אתם רוצים להוסיף מושג פשוט תכתבו פה. לדעתי זה נושא שכדאי לנעוץ.

    המושגים:
    דב"ש:דמות בלא שחקן. דמות ששליט המבוך משחק.
    דמות:דמות ששחקן משחק
    הטלה:נשק שמשליכים לעבר האויב (כמו גרזן הטלה)
    הרפתקה:רצף אירועים שעוברות הדמויות.
    טווח רחוק:נשקים שיורים בהם (קשת,רובה קשת)
    מערכה:רצף הרפתקאות שעוברות הדמויות.
    עולם המערכה:העולם שבו מעבירים את המערכה.
    קפא"פ:קרב פנים אל פנים,אגרופים חבטות ונשקים שלא משליכים\יורים.

    תכתבו לי באשכול מושגים שתרצו שאני אפרש
    שה"מ: שליט המבוך, האדם לספר את הסיפור, דומה לאלוהים של המשחק. הוא בעצם מנהל המשחק שאומר מה קורה, מתי קורה ולמה (לפעמים).

    דרג"ש: דירוג שיריון. מדובר בערך מספרי המשומש בעת הקרב. כאשר מטילים קוביה על מנת לפגוע ביריב, יש לעבור את הדרג"ש שלו באחד או יותר על מנת לפגוע. ככל שהדרג"ש גבוה יותר, כך יהיה יותר קשה לגרום נזק ליצור. ניתן לשפר דרג"ש על ידי שיריונות ומגנים או שיפור ערך הזריזות.

    פגיעה חמורה: במידה ובעת גלגול הקוביה לפגיעה יצא 20 טבעי (משמע, ללא התוספים הנלווים) הפגיעה הינה פגיעה חמורה. אצל שה"מים מסוימים, פגיעה חמורה מובילה למקסימום נזק אפשרי. אצל אחרים, להכפלת או לשילוש הנזק שנגרם ליריב (ללא התוספים, שמצטרפים אחר כך). בחלק מהנשקים הטווח כולל גם תוצאות כמו 19 או 18.

    סיבוב: סיבוב בקרב. בדרך כלל מוגדר כפרק זמן של שש שניות (10 סיבובים בדקה). סדר הפעולות בסיבוב נקבע ע"י סדר היוזמה (ראה בהמשך). בסיבוב ישנן מספר פעולות אפשריות. בניהן: תזוזה+תקיפת אויב(לא חובה לזוז), לעבור למצב מתגונן, תנועה כפולה ועוד. פעולות בסיבוב מחולקות לפעולה חופשית (כמו דיבור, שניתן לעשות אותה כמה שאתה רוצה, אם כי אין להגזים), פעולה משנית (שניתן לבצע אחריה עוד כמה פעולות), פעולה רגילה (פעולה כמו תקיפה, שניתן לזוז אחריה) ופעולת סיבוב מלא(כמו הטלת לחש בגרסה 3.5, שדרשה את כל הסיבוב).

    יוזמה: ערך מספרי המגולגל כל קרב מחדש. ערך זה נשאר לכל הקרב. מגלגלים קובייה כלשהי (תלוי בגרסה בה משחקים) ומוסיפים לתוצאה את ערך היוזמה של הדמות (הבנוי ממתאם הזריזות של הדמות ו"מתאמים נוספים"). ככל שהיוזמה גבוהה יותר- אתה פועל מוקדם יותר.

    תכונות: התכונות קובעות את ההצלחה של הדמות במצבים שונים.
    ישנן דרכים רבות לקביעת התכונות של הדמות, כל שה"ם מחליט בנפרד על הדרך שלו.
    ישנן שישה תכונות, והן:
    כוח- תכונה הקובעת על כמה הכוח הפיזי של הדמות יהיה גדול. חשוב לגלגולי התקפה בעיקר.
    חוסן(בעבר כושר)- קובע את קשיחות הדמות ובריאותה. חשוב להצלת קשיחות ולקביעת הנק"פ של הדמות.
    זריזות- קובע עד כמה מהירה תהייה הדמות וגמישה. חשוב לדרג"ש, הצלות תגובה ולמיומנויות שונות.
    תבונה- קובע עד כמה "חכמה" תהיה הדמות ותבין דברים. חשוב למטילי לחשים שונים ולמיומנויות.
    חכמה- מדובר ביכולת הזיהוי של הדמות. ככל שהיא חכמה יותר היא יותר תבחין בפרטים. חשוב לכהנים ולבדיקות זיהוי.
    כריזמה- הכריזמה של הדמות. קובע אם היא תצליח למשוך אחריה המונים, למעשה.



    אני אמשיך בהזדמנות אחרת.
    המשך יום נעים, גיל
    يوم سعيد,جيل.
    ________________
    المستخدم الناطقة بالعربية، جيل.
    מי שהמציא את הגלגל היה אדיוט, אבל מי שהמציא את שלושת האחרים היה גאון.
    יש חקלאים שחושבים שהם מגדלים תפוזים, האמת היא שהם לא מגדלים את התפוזים, הטבע עושה את זה.


    כל כך נכון...



    משפטי החוכמה שלי:
    Spoiler ספוילר


    עוד כל מיני דברים:
    Spoiler ספוילר


    ציטוט פורסם במקור על ידי מלך השטיחים צפה בהודעה
    אני מכריז עליכם בעל ובעל ):
    עומר! 3>
    http://www.rogeldiamonds.co.il/loade...ement-ring.jpg

  3. משתמש מנוסה
    תאריך הצטרפות: Jul 2010
    שם: יונתן
    הודעות: 4,808
    #3
    התווסף למושגים

    קרדיט ענק!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! לGeneralAdam


  4. מִיסְטֵר פִיזַָה
    תאריך הצטרפות: Jun 2007
    שם: גיל גיל גיל הגמל הרגיל
    הודעות: 12,306
    #4
    ציטוט פורסם במקור על ידי Real Pizza צפה בהודעה
    שה"מ: שליט המבוך, האדם לספר את הסיפור, דומה לאלוהים של המשחק. הוא בעצם מנהל המשחק שאומר מה קורה, מתי קורה ולמה (לפעמים).

    דרג"ש: דירוג שיריון. מדובר בערך מספרי המשומש בעת הקרב. כאשר מטילים קוביה על מנת לפגוע ביריב, יש לעבור את הדרג"ש שלו באחד או יותר על מנת לפגוע. ככל שהדרג"ש גבוה יותר, כך יהיה יותר קשה לגרום נזק ליצור. ניתן לשפר דרג"ש על ידי שיריונות ומגנים או שיפור ערך הזריזות.

    פגיעה חמורה: במידה ובעת גלגול הקוביה לפגיעה יצא 20 טבעי (משמע, ללא התוספים הנלווים) הפגיעה הינה פגיעה חמורה. אצל שה"מים מסוימים, פגיעה חמורה מובילה למקסימום נזק אפשרי. אצל אחרים, להכפלת או לשילוש הנזק שנגרם ליריב (ללא התוספים, שמצטרפים אחר כך). בחלק מהנשקים הטווח כולל גם תוצאות כמו 19 או 18.

    סיבוב: סיבוב בקרב. בדרך כלל מוגדר כפרק זמן של שש שניות (10 סיבובים בדקה). סדר הפעולות בסיבוב נקבע ע"י סדר היוזמה (ראה בהמשך). בסיבוב ישנן מספר פעולות אפשריות. בניהן: תזוזה+תקיפת אויב(לא חובה לזוז), לעבור למצב מתגונן, תנועה כפולה ועוד. פעולות בסיבוב מחולקות לפעולה חופשית (כמו דיבור, שניתן לעשות אותה כמה שאתה רוצה, אם כי אין להגזים), פעולה משנית (שניתן לבצע אחריה עוד כמה פעולות), פעולה רגילה (פעולה כמו תקיפה, שניתן לזוז אחריה) ופעולת סיבוב מלא(כמו הטלת לחש בגרסה 3.5, שדרשה את כל הסיבוב).

    יוזמה: ערך מספרי המגולגל כל קרב מחדש. ערך זה נשאר לכל הקרב. מגלגלים קובייה כלשהי (תלוי בגרסה בה משחקים) ומוסיפים לתוצאה את ערך היוזמה של הדמות (הבנוי ממתאם הזריזות של הדמות ו"מתאמים נוספים"). ככל שהיוזמה גבוהה יותר- אתה פועל מוקדם יותר.

    תכונות: התכונות קובעות את ההצלחה של הדמות במצבים שונים.
    ישנן דרכים רבות לקביעת התכונות של הדמות, כל שה"ם מחליט בנפרד על הדרך שלו.
    ישנן שישה תכונות, והן:
    כוח- תכונה הקובעת על כמה הכוח הפיזי של הדמות יהיה גדול. חשוב לגלגולי התקפה בעיקר.
    חוסן(בעבר כושר)- קובע את קשיחות הדמות ובריאותה. חשוב להצלת קשיחות ולקביעת הנק"פ של הדמות.
    זריזות- קובע עד כמה מהירה תהייה הדמות וגמישה. חשוב לדרג"ש, הצלות תגובה ולמיומנויות שונות.
    תבונה- קובע עד כמה "חכמה" תהיה הדמות ותבין דברים. חשוב למטילי לחשים שונים ולמיומנויות.
    חכמה- מדובר ביכולת הזיהוי של הדמות. ככל שהיא חכמה יותר היא יותר תבחין בפרטים. חשוב לכהנים ולבדיקות זיהוי.
    כריזמה- הכריזמה של הדמות. קובע אם היא תצליח למשוך אחריה המונים, למעשה.



    אני אמשיך בהזדמנות אחרת.
    אני רק רוצה לפני ההמשך להוסיף כמה שורות לתכונות:
    תכונות: אצל רוב השה"מים, המינימום שיתנו לך לשים בתכונה כלשהי הוא 3. במידה וליצור מסוים יש 0 בתכונה כלשהי משמעו כאילו אין לו אותה. למשל, כוח 0 משמעו- היצור חסר יכולת תנועה או שרירים. חוסן 0 אומר שהיצור מת וחוכמה או כריזמה 0 אומר שהיצור הוא חפץ.


    מתאמי תכונות: מתאמי התכונות הם התוספים שמעניקות לך מספר הנקודות שהשקעת בתכונה מסוימת.
    הכלל אומר ככה- 10 הוא הממוצע לאדם פשוט, ולכן מתאם התכונה שלו הוא 0.
    11 משמעו שאתה מעט טוב יותר(מבחינת חוזק, תבונה, ועוד) מאדם פשוט, אבל בכל זאת, מתאם התכונה נשאר על 0.
    לעומת זאת, ב12 וב13 ההבדל כבר מורגש ולכן מתאם התכונה עולה ל 1.
    וככה הכלל ממשיך. 14-15 משמעו מתאם תכונה של 2+, 16-17 נותנים לך מתאם תכונה של 3+ וכן הלאה.
    יש לציין, שמתאמי תכונות יכולים להיות שליליים. 8-9 נקודות בתכונה כלשהי "יזכו" אותך במתאם תכונה של 1- ו6-7 במתאם תכונה של 2-.
    למרות זאת, לא מומלץ שיהיו לך מתאמי תכונות שליליים. אם זאת, שימו לב. לגזעים מסוימים יש מתאמי גזע שמוסיפים או מפחיתים תכונות מסוימות. בגרסה 3.5 למשל, אלפים מקבלים 2 נקודות בונוס לזריזות ובתמורה מורידים 2 נקודות לחוסן.

    ק: ק הוא למעשה קיצור לקובייה. שחקנים ושה"מים משתמשים בקיצור זה כדי להקל את גלגולי הקוביות המרובים.
    במשחק הדיאנדי ישנן מספר קוביות מיוחדות: קובייה בעלת ארבע פאות, קובייה בעלת שש פאות(קובייה סטנדרטית), קובייה בעלת שמונה פאות, שתי קוביות בעלות עשר פאות(אחת מ0-9 והשנייה בקפיצות של עשרות- מ00 עד 90), קובייה בעלת שתיים עשר פאות וקובייה בעלת עשרים פאות.
    לכל אחת יש קיצור משלה, הקיצור כולל את האות ק ואת מספר פאותיה. למשל, קובייה בעלת שמונה פאות היא ק8.
    קובייה בעלת אבע פאות היא ק4. רק הקובייה המיוחדת של העשרות משומשת אך ורק עם ק10 ומשמשת לקבל תוצאות בין 1-100. קובייה זאת נקראת קוביית אחוזים ומסומנת ק%.
    לעיתים, נדרש שחקן לגלגל יותר מקובייה אחת. למשל, כדי לגרום נזק.
    נניח ונשק מסוים גורם לנזק השווה לזריקת שתי קוביות בנות שש פאות. כלומר, נזק בטווח של 2 עד 12.
    במקרה זה נסמן אותה כ2ק6. כלומר, המספר לפני הק מסמן את מספר הקוביות. כאשר לא מופיע מספר כלשהו, מדובר בקובייה אחת.
    לסיכום, אם כתוב שנשק מסוים גורם ל 3ק4 נזק, עלינו לזרוק שלוש קוביות בנות ארבע פאות.
    נספח- במקרים מסוימים דורשים מאיתנו לזרוק קוביות כמו ק3. במקרה זה פשוט זורקים ק4 ומקבלים את התוצאה הראשונה שאינה 4.

    זה לבינתיים, אני אמשיך לערוך בהמשך היום.
    וחברים, תעזרו לי!
    המשך יום נעים, גיל
    يوم سعيد,جيل.
    ________________
    المستخدم الناطقة بالعربية، جيل.
    מי שהמציא את הגלגל היה אדיוט, אבל מי שהמציא את שלושת האחרים היה גאון.
    יש חקלאים שחושבים שהם מגדלים תפוזים, האמת היא שהם לא מגדלים את התפוזים, הטבע עושה את זה.


    כל כך נכון...



    משפטי החוכמה שלי:
    Spoiler ספוילר


    עוד כל מיני דברים:
    Spoiler ספוילר


    ציטוט פורסם במקור על ידי מלך השטיחים צפה בהודעה
    אני מכריז עליכם בעל ובעל ):
    עומר! 3>
    http://www.rogeldiamonds.co.il/loade...ement-ring.jpg

  5. מורחקים
    תאריך הצטרפות: Dec 2011
    שם: Switzerland
    הודעות: 23
    #5
    Little league might be significant small business, even in Poland. Enterprise is actually dollars, plus lovers associated with golf equipment purchase components assets is essentially as a consequence of global recognition category. Category, even so, will be globally trendy exclusively whether it's on it's city corresponding from a futbol sizeable masses with planning to pursue consumers. Men and women, mainly enthusiasts. At this time, there are plenty of category golf clubs, as their your life in the best league really does not really answer anyone - scheme manufacturers, activists, and additionally particularly true Shine footballing fanatics. Starting with the suitable supposition which usually hockey supporters will be to appreciate it should be documented the fact that all sorts of things does deform basketball for a active connected with locations along with the opening regarding group, when you'll see groups during giant spots.

מידע על הנושא

משתמשים שצופים באשכול

יש כרגע 1 גולשים שצופים באשכול. (0 משתמשים ו-1 אורחים)

הרשאות

  • אתה לא יכול לפרסם נושאים חדשים
  • אתה לא יכול לפרסם תגובות
  • אתה לא יכול לצרף קבצים להודעותיך
  • אתה לא יכול לערוך את הודעותיך
  •