-
<div align="Center">[img]http://i46.tinypic.com/in7k11.png[/img]</div>
מה זה בעצם הSoundTrack?
הSoundTrack זו היא מוזיקה שאתם יכולים לשמוע אותה בסרט.
אנחנו לא כ"כ שמים לב למוזיקה הזו , רק מי שבאמת מתעסק בתחום הקולנוע יכול באמת לשים לב למוזיקה , המוזיקה יכולה להעביר הרבה מאוד מסרים ורגשות וכל מיני תחושות למינהם ..
לדוגמא נקח את זה לכיוון של הרגש:
לדוגמא מוזיקה של [b]אקשן[/b]: מעבירה את רגש הלחץ הפיתאומיות וסקרנות.
לא סתם קראו לזה "The Chase" (המרדף)
[code]למי שלא עובד: http://www.youtube.com/watch?v=MhT62G04dXQ[/code]
מזויקה שמעבירה רגש של[b] עצב.[/b]
למי שלא עובד:
[code]http://www.youtube.com/watch?v=4oOZHpUsXOk[/code]
מוזיקה שמעבירה [b]רוגע/חופש.[/b]
[code]למי שלא עובד: http://www.youtube.com/watch?v=rpASg5C-xNY[/code]
מוזקה שמעבירה [b]מוטיבציה ורצון[/b] , מזכירה הרבה מאוד בסאוסאציה ימי ביניים מלחמות וכו'..(אופרה)
[code]למי שלא עובד:http://www.youtube.com/watch?v=Wh-JGjIZYpI[/code]
דוגמא מוחשית יותר: דוגמא לסאונד מתוך סרט מלחמה (300)
[code]למי שלא עובד:http://www.youtube.com/watch?v=4NKo2UwN0ws[/code]
00:00 - 02:50 - [b]הסרט 300[/b]
02:50 - 04:50 - [b]Master and Commander [/b]
[b] Gladiator[/b] - 04:50 - 08:13
[b]פס הקול:[/b]
[u] שלושת ערוצי פס הקול המרכזיים:[/u]
[b]
1. ערוץ הדיבור – ערוץ הקול בו שומעים את הדיאלוג של הסרט.
2. ערוץ רחשי רקע + אפקטים – ערוץ הקול בו מושמעים קולות המוסיפים למציאות
של הסרט.
3 . ערוץ המוזיקה – ערוץ הקול בו מושמעת מנגינה[/b]
[img]http://img1.tradeget.com/jrservices/LLNS9FWI1voice_over.jpg[/img]
[u]Diegetic Sound[/u]: סאונד (מוסיקה, דיבור או אפקט קולי) שמקורו מתוך עולם הסרט. לדמויות אפשרות לשמוע את הסאונד.
[u]Non-Diegetic Sound (Extra Diegetic Sound)[/u]: סאונד שמקורו מחוץ לעולם הבדיוני של הסרט. לדוג': מוסיקת אווירה, קריינות.
[u]Voice-Over[/u]: קריינות שהמקור שלה אינו מוצג על המסך. במקרים בהם נראה הסובייקט הדובר הסאונד שייך לזמן שונה מזה המוצג.
[u]Synchronous Sound[/u]: סאונד שמתואם מבחינת הקצב עם התנועה המוצגת באופן ויזואלי.
[u]Asynchronous Sound[/u] – סאונד שאינו מתואם מבחינת הקצב עם התנועה המוצגת באופן ויזואלי.
[u]Internal Diegetic Sound [/u]– סאונד שמקורו בתודעה של הדמות הנמצאת בתוך חלל הסצינה. אף על פי שהדמות ואנחנו יכולים לשמוע את הסאונד, אנו מניחים שיתר הדמויות אינן יכולות.
[u]Sound Bridge[/u] גשר קולי : א. סאונד מהסצינה הקודמת נמשך אל תוך הסצנה החדשה ב. סאונד מהסצנה הנוכחית התחיל בסוף הסצינה הקודמת.
סאונד סימולטני – סאונד המתאים מבחינה זמנית לדימוי הויזואלי.
[u]סאונד שאינו סימולטני[/u] – סאונד אשר אינו מתאים מבחינה זמנית לדימוי הויזואלי.
[u]אקוסמטר[/u] - קול אנושי אשר מקורו לא נראה על המסך.
Room tone – סאונד אשר מוקלט בחלל המצולם ותפקידו לשמש רקע אחיד ו/או למלא חללי סאונד בשלב עריכת הסאונד. נהוג לקחת רום טון במשך דקה כשכל הצוות בדממה.
[u]Wild[/u] – לקיחת סאונד מבלי לצלם אותו במקביל. המטרה של ה- WILD היא דוגמת סאונד
שיתווסף בעריכה של הסצנה.
[img]http://www.desktopscenes.com/Scenes%20from%20Glacier%20National%20Park%20(2004)/Afterglow%20Over%20Wild%20Goose%20Island,%20Saint%20Mary%20Lake.jpg[/img]
[u]Folly[/u] – רעשים ואפקטים המוקלטים בתנאי אולפן ומתווספים לפס הקול בעריכת הסאונד.
[u]בום[/u]: מוט ארוך שמיקרופון ההקלטה ממוקם בקצהו ונע עם השחקנים המדברים מבלי להראות בתמונה. מאפשר הקלטה ישירה Direct sound.
[u]Mixing ערבול[/u]: התהליך בו מערבבים יחד את מרכיבי הקול שהוקלטו בערוצים השונים.
[img]http://www.socialanimal.co.uk/templates/3/images/slides/1221420493cinema2.jpg[/img]
[u]יחסי פסקול[/u] – תמונה: סוגי היחסים המתקיימים ביניהם
(האבחנות הנ"ל רלוונטיות לכל סוגי הסאונד: דיבור, אפקטים, מוזיקה)
[u] הגדרת יחסי פסקול [/u]–תמונה מחייבת (א) זיהוי סוג הסאונד ו-(ב) ציון יחסי פסקול-תמונה בהתאם לאבחנות המוצגות בעמוד זה.
[img]http://hacknmod.com/wp-content/uploads/2009/04/sound_wave.jpg[/img]
[b][SIZE=2]מקווה שנהנתם מן ה"מדריך/הסבר".[/SIZE][/b]
[img]http://static3.unlike.net/system/photos/0000/7446/Cinema_Paris.jpg[/img]
[b]כל הזכויות שמורות לבר.פופקו המכונה LeafOfLive.[/b]
קרדיטים:
אורט.
Youtube.