-
[CENTER][SIZE=4][U][B]מדריך- עלילה דינאמית[/B][/U]
[/SIZE][/CENTER]
[SIZE=4][U][B]תוכן:[/B][/U][/SIZE]
[B]הקדמה
הפירוט
סיכום[/B]
[SIZE=4][B]הקדמה קצרה:[/B][/SIZE]
בעיני, הדבר שעושה משחק תפקידים למשחק טוב, ולא פשוט משחק לגיימבוי עם טקסט, זו העלילה. העלילה במשחק תפקידים חייבת להיות טובה, מעניינת, מותחת, רצופה, ומפתיעה. טיב העלילה תלוי בשני דברים מרכזיים (לפחות במשחקי תפקידים פורומיים):
1- הרקע
2- הדינאמיות של העלילה מרגע שהמשחק התחיל.
הרקע הוא דבר חשוב, אבל הוא לא חלק חשוב מהמדריך הזה. מטרת המדריך היא דוקא לחקור את חשיבות הדינאמיות בעלילה של משחק תפקידים.
לכל משחק תפקידים יש רקע. במשחקי פוקימון בד"כ מדובר על מחוז חדש, אקדמיה, או ביקור במחוז קיים. לעיתים לרקע יש איזשהו סוויטץ' (מפנה) כמו צוות רע שמנסה להשתלט, או פוקימון מיוחד וכו'.... לאחר שהמשחק מתחיל, יש שה"מים שמתכננים מראש דפוס, שעל פיו הם פועלים לאורך כל הדרך, בלי לסטות ממנו. הבעיה נוצרת כשיש התנגשות בין מה שהשחקן רוצה לעשות בתור דמות לבין מה שהשה"מ רוצה לעשות בתור שה"מ. בסופו של דבר השה"מ כמובן הוא זה שמחליט מה יקרה, אבל לעיתים יש אכזבה מצד השחקן או הרגשה של חוסר מעורבות. כמובן שיש שחקנים ושה"מים שלא איכפת להם והם נהנים מהמצב כמו שהוא, אבל לטעמי זה פספוס של המהות של משחקי תפקידים ברשת. על כן במאמר זה אנסה לתת מספר עצות וטיפים גם לשה"מ וגם לשחקן.
ההיגידים מנוסחים לזכר אך נכונים לשני המינים (בתקווה שיש פה עוד משהו חוץ מזכרים)
[SIZE=4][B]הטיפים:[/B][/SIZE]
חשוב ביצירתיות- רוב המשחקים בפורום הם משחקי פוקימון, אז רוב העבודה נעשתה בשבילנו (בניית העולם והיצורים המאכלסים אותו), אבל גם במשחקי פוקימון צריך לחשוב בצורה יצירתית. אי אפשר לעשות משחק שלם שכולו קרבות עם פוקימונים. צריך לפגוש דמויות, ושהדמויות יהיו בעלות אופי מיוחד (לזה אני בטוח שיש מדריכים אחרים בנעוץ, זו רק הבהרה) משלהן.
צא מהקיבוע! זרום- לפעמים השה"מ רוצה שהשחקן שהוא כותב לו יגיע למקום מסויים, יעשה משהו מסויים, או יבחר בדרך מסויימת, אבל מצד שני לשחקן יש רעיונות אחרים למה הוא רוצה לעשות. ואין בעיה עם זה, הרי משחק תפקידים צריך שניים לפחות לטנגו, ואם רק אחד יחליט מה קורה, זה יהיה סיפור ולא משחק. אז אם השחקן לוקח אתכם למקומות שלא ציפיתם להגיע אליהם, זרמו איתו, אל תשימו לו מכשולים, תנו לו להגיע לאן שהוא רוצה באמצעותכם.
אלתר- אולי הטיפ הכי חשוב בדינאמיות ויציאה מליניאריות, אילתור.
[quote][B]אתה בעיר ורידיאן בפעם הראשונה. מה תעשה?[/B][/quote]תשובה:
[quote][B]אני הולך למכון.[/B][/quote]עכשיו כולם יודעים שמכון ורידיאן הוא המכון השמיני, ובכל זאת השחקן מאלתר והולך לשם. עכשיו השה"מ יכול לאתלר:
[quote][B]אתה הולך למכון. בפנים יש רק אדם אחד. "מה את רוצה?"
תשובת השחקן: "אתה המנהיג פה? אני רוצה קרב!"
[/B][/quote]ואז הם יכולים לנהל קרב שבו השחקן מפסיד בצורה מבישה. אפשר לאלתר בצורה שונה לגמרי-
[quote][B]אתה הולך למכון. באתה רואה אותו מולך ומרגיש כאב עז בזמן שאתה נופל לרצפה. אחרי כמה שניות הבנת שהתנגשת במישהו. זאת ילדה בגיל שלך פחות או יותר. "תסתכל לאן אתה הולך!" היא אומרת לך.
שחקן:"אין לי זמן, אני הולך למכון ורידיאן!"
שה"מ:היא צוחקת. "אתה? אבא שלי יכתוש אותך."
שחקן:"אבא שלך הוא המנהיג?"
שה"מ:"כן. והוא נלחם רק בקרבות של 6 על 6, רק עם אנשים חזקים מספיק כדי להביס אותי."
[/B][/quote]בסופו של דבר כן מנעתי מהשחקן להכנס למכון, אבל עשיתי את זה בצורה שונה, דבר ראשון הצגתי לשחקן דמות חדשה, שאולי תצטרף אליו למסע, אולי הוא יילחם בה, אבל יש הרבה אפשרויות. והשה"מ צריך לחשוב על כולן.
מצד שני, השה"מ יכול להחליט שהוא לא רוצה לאלתר יותר מידי:
[quote][B]אתה הולך למכון. המכון נעול.[/B][/quote]כאן כבר השה"מ מאכיל את השחקן בכפית במה שהוא רוצה שהשחקן יעשה, ובכך מעט מבטל את הדינאמיות של המשחק
[SIZE=4][B]סיכום[/B][/SIZE]
אני לא אגזים אם אומר שאילתור הוא הוא הדבר הכי חשוב במשחק תפקידים. בלי אלתורים מצד השחקן והשה"מ, המשחק יהיה ליניארי וצפוי, וההנאה לא גדולה. אני מקווה שתחשבו על מה שרשמתי ושתפיקו מכך את המיטב.
תגובות
-
מדריך נחמד ויכול לעזור לשה"מים מתחילים (:
ח"ח על המדריך ^_^
-
[quote][i]Originally posted by Ritsuka Kun[/i]@Mar 21 2010, 01:32 PM
[b] מדריך נחמד ויכול לעזור לשה"מים מתחילים (:
ח"ח על המדריך ^_^ [/b][/quote]
תודה לאלים! תגובה! עושה רושם שלאנשים עולה כסף להגיד תודה בפורום הזה...
-
מדריך מעולה,קצר ולעניין :)
כל הכבוד.
נ.ב-הרגת אותי עם מה שאמרת על נדב :lol:
-
[quote][i]Originally posted by פרפר נחמד שולט לעד[/i]@Mar 21 2010, 01:39 PM
[b] מדריך מעולה,קצר ולעניין :)
כל הכבוד.
נ.ב-הרגת אותי עם מה שאמרת על נדב :lol: [/b][/quote]
תודה על התגובה :XD:
-
אני ממש מפורסם, מזכירים אותי במדריכים B)
-
[quote][i]Originally posted by Another Brick in the Wall[/i]@Mar 21 2010, 02:18 PM
[b] אני ממש מפורסם, מזכירים אותי במדריכים B) [/b][/quote]
נכון. חולה עליך.
-
מדריך מעולה (:
כל הכבוד,יכול מאוד לעזור לשהמ"ים ושחקנים.
-
תקשיב המדריך טוב אבל יש לי רק בעיה אחת- זה לא נקרא "סוויטץ" זה נקרא "טוויסט" אם אני לא טועה.
זה לא קריטי אבל זה פונה לשה"מים מתחילים אז זה צריך להיות כמה שיותר מדויק.
-
[quote][i]Originally posted by GhostsMaster[/i]@Mar 21 2010, 02:58 PM
[b] תקשיב המדריך טוב אבל יש לי רק בעיה אחת- זה לא נקרא "סוויטץ" זה נקרא "טוויסט" אם אני לא טועה.
זה לא קריטי אבל זה פונה לשה"מים מתחילים אז זה צריך להיות כמה שיותר מדויק. [/b][/quote]
אפשר לומר סוויטץ' ואפשר לומר טוויסט... שניהם סלנג, בגלל זה רשמתי (מפנה) בסוגריים
-
נדב והראשון מהסוף- בלי ספאם פה. פעם הבאה שיש תגובות כאלה אני אמחק.
אני מגיב עכשיו בצורה כנה לחלוטין, אני מצטער אם אני אפגע.
תראה, זה לא מדריך, זה מדריכון. בלינקייה יש הגדרה למדריכון וזה עונה על ההגדרה. וזה לא מדריכון לעלילה דינאמית, זה חד וחלק מדריכון לאיתלתור. כדי שתביט בחוקים, כי המדריכון הזה לא עונה על הדרישות של מדריך לפי החוקים ואני אמור לנעול אותו.
בבקשה תערוך את המדריך כך שהוא יתאים לחוקים, כי נכון לעכשיו הוא די מבולגן וקשה לקרוא אותו. החוקים בנושא הזה נודעו כדי שהמדריכים יהיו מסודרים בצורה קבועה ונוחה