נארוטו- הצל של השד העשירי
[CENTER][SIZE=6][B][U][FONT="]נארוטו- הצל של השד העשירי[/FONT][/U][/B][/SIZE]
[/CENTER]
[U][FONT="]
[/FONT][/U][FONT="]"[/FONT][FONT="]הרבה סיפורים מתחילים במילים היו היה פעם, אבל הסיפור הזה, קורה ברגעים אלה ממש וממשיך להיכתב, אותו סיפור שנכתב יותר ממאתיים שנה בגלל אוציה מאדארה, הקרב נגד הביגואים. במקור היו תשעה ביגואים, אבל אחרי שהאקטסוקי תפסו את כולהם, הם איבדו שליטה עליהם וחוסלו[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]מהמחבוא של האקטסוקי יצאו עשרה ביגואים להשמיד את העולם. נכון לעכשיו אף אחד לא יודע את המיקום שלהם וכולם מחשים אותם במטרה ללכוד אותם ולחסל אותם לפני שהם יהרסו את כל מה שמוכר כיום, אבל בשנתיים האחרונות לא קרה דבר[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]הביגואים נעלמו כאילו לא היו. אבל אף אחד לא נרגע." ההוקגה עצר לרגע ואז אמר "אתם הגונינים צריכים להכין את עצמכם לקרבות נגד הביגואים, ובעתיד גם להדריך גנינים ולהכין אותם. הכל ברור?" כל הגונינים ענו "כן אדוני ההוקגה[/FONT][FONT="]!" [/FONT][FONT="]וכל אחד הלך לדרכו. נאום זה נאמר לפני חודשיים לכל הצונינים בעברו את מבחני הגונין הקשים, והפך אותם לגונינים רשמית[/FONT][FONT="].[/FONT]
[B][U][FONT="]הסבר[/FONT][/U][/B]
[FONT="]אתם גונינים בעולם המתקיים בערך 200 שנה אחרי עולם הסיפור של נארוטו. לא הרבה השתנה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]ההוקאגה השלוש עשרה שולט עכשיו בקונוהא, והוא הנכד של נארוטו אוזומקי ההוקגה השביעי, מינאטו אוזומקי, הקרוי על שם סבא רבא שלו. אין יותר גינצוריקים והאקטסוקי הושמד, וכעת כל האומות פועלות ביחד במטרה לחסל את הביגואים. הגבולות בין המדינות לא השתנו במהלך הזמן הזה[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]ככל היודע יש לסאסקה רק נכד אחד, וחוץ ממנו אין שום אדם אחר חי מאוציה כיום[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]*[/FONT][FONT="]הערה חשובה- המשחק נכתב בזמן סאגת הפילרים שלאחר הידאן וקאקוזו, ולכן אין בין המשחק שום קשר להמשך המנגה והאנימה לאחר מכן[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]רק טכניקות שכבר הופיעו באנימה יכנסו למשחק[/FONT][FONT="]*[/FONT]
[FONT="]קרדיט ל[/FONT]Barney Stinson [FONT="]על חלק מהגוטסואים[/FONT]
המשחק נפתח בעבר בכמה גרסאות שונות בכמה פורומים שונים
אישור:
[quote=Ritsuka Kun]
שמח שחזרת! (:
מאושר.[/quote]
[U][FONT="]הרשמה[/FONT][/U]
[FONT="]שם דמות[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]שם משתמש[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]כפר/ארגון[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]רקע[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]שבט[/FONT][FONT="]: [/FONT]
[FONT="]אופי[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]תמונה[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]ציוד[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]כסף[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]גוטסואים[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]הערות[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]חשוב מאוד! לא למלא ציוד וכסף. בנוגע להתמחויות, תישארו אנושיים. תמונה להביא בקישור[/FONT]
[FONT="]שבט[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]שבטים אפשריים[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]אינזוקה, אבורמה, נארה, היוגה, אקימיצי, יאמאנאקה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]מי שרוצה יכול להמציא שבט, אבל לא להגזים ולא להיות שבט כמעט זהה לשבטים קיימים[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]יכולות של הדמות[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]יכולות שבטיות- לא למלא[/FONT]
[FONT="]טאיגוטסו, נינגוטסו וגנגוטסו[/FONT][FONT="]- [/FONT][FONT="]יש לכם 100 נקודות לחלק בניהם, ישפיע על הגוטסואים שאתם יודעים ועל היכולות של הדמות. חשוב שתהייה התאמה בין התמחויות ליכולות האלה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]התנגדות לגנגוטסו- חצי מנקודות הגנסוטסו שלכם[/FONT]
[FONT="]טבע צאקרה- האלמנט שלכם. אם יש לכם יותר מ40 נקודות בנינגוטסו אתם קובעים, אם יותר מ20 אבל פחות מ40 אני קובע, ואם יש לכם פחות מ20 נקודות בנינגוטסו אתם לא יודעים מה הטבע שלכם[/FONT]
[FONT="]דיוק ושימוש בנשק- תלוי בהתמחויות ובטאיגוטסו[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]בתחילת המ"ת הערך שווה למחצית מנקודות הטאיגוטסו, והוא מושפע מההתמחויות[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]את ההבדל הקטן לפי ההתמחות אני אשנה לאחר שתרשמו[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]גוטסואים[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]לאחר שתרשמו למשחק, תקבלו הסבר מפורט כיצד לבחור את הגוטסואים שלכם וכמה גוטסואים מכל תחום מגיעים לכם. כולם יודעים את הגוטסואים הבסיסים שלומדים באקדמיה, ועוד כמות יחסית גדולה של טכניקות של גנינים, קטנה יותר של צונינים וכמעט ולא של גונינים, אם בכלל[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]התמחויות[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]טופס ריק[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler]שם דמות:
שם משתמש:
כפר/ארגון:
רקע:
שבט:
אופי:
תמונה:
ציוד:
כסף:
גוטסואים:
הערות:
שבט:
יכולות של הדמות:
יכולות שבטיות-
טאיגוטסו, נינגוטסו וגנגוטסו-
התנגדות לגנגוטסו-
טבע צאקרה-
דיוק ושימוש בנשק-
גוטסואים:
התמחויות:
[/spoiler]
[U][FONT="]חוקים[/FONT][/U]
[FONT="]כל החוקים הגלובאליים וחוקי חת"מ חלים פה[/FONT]
[FONT="]תגובה חייבת להיות כמה שיותר מפורטת. תגובות לא מושקעות ולא מפורטות יפסלו או יכשלו[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]אל תפחדו לחפור על אסטרטגית קרב שלמה, זה לא יפגע בכם[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]תמיד תביטו על מצב החיים והצאקרה שלכם. אל תנסו לעשות לי פעולה שאתם לא יכולים לבצע. כנ"ל בנוגע לנשקים[/FONT]
[FONT="]שיהיה ברור- אני השה"מ במשחק הזה, כלומר אם משהו נראה לכם לא הגיוני, לשאול או להתלונן בה"פ, ואם אמרתי שפעולה כל שהיא לא אפשרית או נכשלה, אז זה המצב[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]החוקים יכולים להשתנות בכל עת[/FONT]
[FONT="]אי ידיעת החוקים לא פותרת מעונש[/FONT]
[U][FONT="]הגוטסואים[/FONT][/U]
[FONT="]כל הגוטסואים שאחד מהשחקנים יודע יופיעו פה[/FONT][FONT="]. [/FONT][FONT="]בנוסף לכך גוטסואים אחרים שאתם מכירים בדרך כל שהיא יופיעו פה, וגם הגוטסואים האפשריים רק לדרגות מסויימות. יש גם לדרגות גנין וצונין למקרה שמיהו ידריך גנינים או צונינים, וגם כדי שתדעו מה הגוטסואים שאתם יכולים לבחור לפי דרגות[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]גנין[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]גוטסואי שבט עד רמה [/FONT]B[FONT="] ([/FONT][FONT="]רמות [/FONT]A[FONT="]ו[/FONT]S[FONT="]במקרים מיוחדים כמו הביוקאגן של היוגה[/FONT][FONT="])[/FONT]
[FONT="]טאיגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]כניסה דינאמית, אגרוף חזק, צל העלה המרקד[/FONT], [FONT="]קונוהא סנפו, קונוהא ראפו, קונוהא דאי סנפו, אלף שנים של כאב, קומבו האריה[/FONT], [FONT="]אגרוף סחרור , צעד קרב[/FONT].[/spoiler][FONT="]
[/FONT][FONT="]גנגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]אקפט דעת ערמומית, אשלייה שטנית- טכניקת סביבה, מקדש נירוונה, אשלייה שטנית- טכניקת ראיית גהנום[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]נינגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]טכניקת כפילים, אלמנט אדמה- טכניקת עריפת ראשים, טכניקת שינוי גוף, קאי, טכניקת מסווה, אלמנט אש- טכניקת כדור אש[/FONT], [FONT="]אלמנט אש- טכניקת אש עוף החול, טכניקת החלפה, אלמנט מים- טכניקת כפיל מים[/FONT], [FONT="]טכניקת בריחת חבל, טכניקת הבהוב גוף, אלמנט ברק- זרם אלף הציפורים, אלמנט אדמה- נסיעת הצוללת התת קרקעית, אלמנט חשמל- וויב נו גוטסו, אלמנט מים[/FONT]- [FONT="]גייזר נו ג'וטסו, אלמנט רוח- העלאת סופה, אלמנט רוח- גל רוח גדול[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]צונין[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]כל הגוטסואים של גנין[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]גוטסואי שבט עד רמה [/FONT]A[FONT="] ([/FONT][FONT="]רמה [/FONT]S[FONT="]במקרים מיוחדים[/FONT][FONT="])[/FONT]
[FONT="]טאיגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]שמונת השערים (שחרור של עד שלושה שערים[/FONT]), [FONT="]סופת עלה גדולה, סופת עלה חזקה, לוטוס ראשוני, התנגשות פרח הדובדבן, הרוח העולה של העלה הניסתר[/FONT].[/spoiler][FONT="]
[/FONT][FONT="]גנגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]טכניקת משרת ערפל, אשלייה שטנית- מוות כריכת עץ, טכניקת חזיית מוות[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]נינגוסטו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]א[/FONT][FONT="]זמל צאקרה, טכניקת ידיים מרפאות (למתמחי רפואה בלבד), ערפל רעיל, אלמנט אדמה- טכניקת דג תת קרקעי, אלמנט אדמה- חזרת אדמת חוף, אלמנט אדמה- אנדרטה סלעית, אלמנט אדמה- נהר אדמה נעה, טכניקת זימון, אלמנט אש- טכניקת אש דרקון, אלמנט אש- טכניקת טיל להבת דרקון אש[/FONT], [FONT="]טכניקת מחבוא ערפל, אלמנט מים- טכניקת כפיל מים, טכניקת רצח שקט, הפרעת נקודות גוף (למתמחי רפואה בלבד), טכניקת ידיים רוצחות (למתמחי רפואה בלבד[/FONT]), [FONT="]טכניקת כפיל צל שוריקאן, אלמנט מים- טכניקת כלא מים, אלמנט מים- טכניקת מפל מים, טכניקת הקרנת קול, אלמנט אדמה- חנית אדמה, אלמנט אדמה- טכניקת החפרפרת המתחאבת, אלמנט ברק- קטאנת אלף הציפורים, הוצאה טובה של סבל [/FONT]([FONT="]למתמחי רפואה בלבד), אלמנט מים- ארוחת חמש הכרישים, אלמנט מים- טכניקת טיל כריש, אלמנט אדמה- ביצור סגנון אדמה, אלמנט חשמל- קורגה נו ג'וטסו, אלמנט רוח- בלייד נו ג'וטסו, אלמנט רוח- מעטפת נשק חודרת[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]גונין[/FONT][FONT="]:
[/FONT][FONT="]כל הגוטסואים של הדרגות הקודמות[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]רוב גוטסואי השבט (מעטים יוצאי הדופן[/FONT][FONT="])[/FONT]
[FONT="]טאיגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]אגרוף לחץ, מכת גוף כפיל, שחרור שערים (עד חמישה שערים), לוטוס עיקרי, רגל שמיים, טווס הבוקר (מתמחי טאיגוטסו בלבד מסוגלים לפתוח שער שישי בשביל גוטסו זה), אגרוף מנפץ, קפיצת סחרור קורעת אדמה[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]נגנגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]טכניקת מביא האפלה, גנגוטסו אצבע[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]נינגוטסו[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler][FONT="]קאגה בונשין נו גוטסו, טכניקת כפיל צל מתפוצץ, אלמנט ברק- צידורי, טכניקת ריפוי התחדשות (למתמחי רפואה בלבד[/FONT]), [FONT="]אלמנט אדמה- טיל דרקון בוץ, אלמנט אדמה- קיר בסגנון אדמה, ראסנגן, אלמנט מים- התפרצות גלי מים מתנגשים, אלמנט מים- שדה לוכד של סירופ, אלמנט מים[/FONT], [FONT="]טכניקת השקעת מפל, אלמנט חשמל- גוריקה נו ג'וטסו, אלמנט רוח- להב רוח[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]רמות יותר גבוהות[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]כל הטכניקות של הרמות הקודמות[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]אין עוד מידע[/FONT]
[B][U][FONT="]המצאת גוטסואים[/FONT][/U][/B][B][U][FONT="]:[/FONT][/U][/B]
[FONT="]אתם יכולים להמציא גוטסואים ולעבוד עליהם, אבל זה דורש עבודה רבה ושליטה גבוהה בגיבוש האלמנט הדרוש לטכניקה (אם קיים אלמנט[/FONT][FONT="]) [/FONT][FONT="]וגיבוש צורה טוב (אם טכניקת נינגוטסו[/FONT][FONT="]).[/FONT]
[FONT="]המצאת גנגוטסו תהייה קשה בהרבה ליצירה, אבל כמעט כל רעיון יעבוד שם[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]המצאת טאיגוטסו היא החלק הקל ביותר, רק תרגול של התנועה והשימוש בה ואתם מוכנים[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]גוטסואים מומצאים הנמצאים ברשימת הגוטסואים הניתנים ללמידה[/FONT][FONT="]:
[/FONT][FONT="]טאיגוטסו[/FONT][FONT="]: [/FONT]
[spoiler][FONT="]א[/FONT][FONT="]גרוף מנפץ: אחת הטכניקות החזקות יותר שרק הלוחמים החזקים ביותר יודעים. המשתמש מרכז צאקרה רבה ביד ואז נותן מכה אחת חזקה, שאומרים שאדם השולט במתקפה בצורה מושלמת הוא מסוגל לחצוב בהרים בלי מאמץ[/FONT].
[FONT="]מכת סחרור: המשתמש מסובב במהירות את ידו בעודו מכה ביריבו מלמטה למעלה (זו צורת התקפה אמיתית באומנויות לחימה)- ושולח את היריב לאוויר. ע"י סיבוב היד וסחרור הצאקרה נוספת למתקפה עוצמה של סיבוב שמחזקת אותה. המתקפה עצמה חלשה אבל טובה לפריצת הגנות וערעור היציבות של היריב[/FONT].
[FONT="]צעד קרב: ע"י הזרמת צאקרה לרגליים ותנועות מהירות בצעדים קטנים, המשתמש זז במהירות ממקום למקום. השליטה בכיוון התנועה היא מוחלטת, וניתן לשנות כיוון בין רגע בזכות הצעדים הקטנים[/FONT].
[FONT="]קפיצת סחרור קורעת אדמה: המשתמש קופץ גבוהה לאוויר ומסתובב במהירות, נעזר בצאקרה כדי לכוון עצמו ליריב ולהמשיך להסתובב. כאשר הוא פוגע בקרקע המשתמש משחרר את הצאקרה המסוחררת, מה שגורם לכך שבנוסף לנזק שנגרם מהפגיעה עצמה, כל האיזור נפגע מגל הדף, וברמה גבוהה האדמה מתהפכת ונפגעת גם למרחק של כמה מטרים, כולל מי שעומד עליה[/FONT].[/spoiler]
[FONT="]נינגוטסו[/FONT][FONT="]: [/FONT]
[spoiler][FONT="]אלמנט חשמל- וויב נו גוטסו: המשתמש שם את שתי ידיו על האדמה ושולח גל חשמלי המחשמל בצורה הרסנית (או בלי הרסנית) את הנפגעים (לג'וטסו יש רדיוס שגדל כל עוד השימוש בו יותר טוב[/FONT](
[FONT="]אלמנט חשמל- קורגה נו ג'וטסו: יוצר ענן מעל היריב שמחשמל אותו בברק קטן כל פעם שמשתמש בנינג'וטסו הברק מבזבז חלק מהצ'אקרה של המשתמש בכל פגיעה . הענן נעלם אחרי שהמשתמש מאבד את כל הצ'אקרה שלו או אחרי אידוי הענן[/FONT].
[FONT="]אלמנט חשמל: גוריקה נו ג'וטסו: המשתמש נותן מכה לאוויר עם החרב היוצרת חתך חשמל שיכול לחתוך כמעט כל דבר תלוי ברמת השליטה של המכה[/FONT].
[FONT="]אלמנט מים- גייזר נו ג'וטסו: המשתמש שם את שתי ידיו על הרצפה ומוציא זרם של מים חמים/רגילים מהאדמה[/FONT].
[FONT="]אלמנט רוח- בלייד נו ג'וטסו: המשתמש יוצר חרב חדה מאוויר היכולה ליצור גלי אוויר עם מניפים איתה חזק[/FONT].
[FONT="]אלמנט רוח- העלאת סופה: המשתמש יוצר סופה המקיפה אותו ומגינה עליו מפני התקפות. ברמת שליטה נמוכה הוא לא מסוגל להזיז אותה או לזוז כשהוא בתוכה, אבל ברמה גבוהה הוא שולט בה ומסוגל להשתמש בה כשהוא לא בתוכה בתור נשק[/FONT].
[FONT="]אלמנט רוח- גל רוח גדול: המשתמש מושיט את ידיו קדימה, ומהן פורצת רוח חזקה במיוחדת המסוגלת להדוף כמעט כול נק הנזרק לכיוונך[/FONT].
[FONT="]אלמנט רוח- מעטפת נשק חודרת: למעשה לא מומצא, אלה שיטת האימונים של נארוטו באלמנט פויטון באחת מסאגות הפילרים. המשתמש מקיף את להב נשקו בצאקרת רוח, וכך מחזק את הנשק והופך אותו לחד יותר. חדותו לא תיפגע אם הזמן, והוא יהיה חזק יותר וחד יותר מבדרך כלל[/FONT].[/spoiler][FONT="]
[/FONT][B][U][FONT="]גוטסואים שבטיים[/FONT][/U][/B][B][U][FONT="]:[/FONT][/U][/B][FONT="]
[/FONT][FONT="]לכל שבט יש גוטסואים שבטיים משלו, מהם תבחרו גוטסו על כל 4 נקודות בהתמחות השבטית. תוכלו ללמוד עוד גוטסואים שבטיים בהמשך, גם כאלה שלא מופיעים כאן עכשיו[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]היוגה- התמחות בטאיגוטסו[/FONT][spoiler]
תשעת סימני הנבואה של כף האוויר, רמה A- המשתמש מוציא גל צאקרה בלתי נראה מהיד שלו לכיוון היריב. גל זה יכול לדחוף את היריב ובמקרה של כפיל להשמיד אותו.
שישים וארבע מכות יד, רמה B- בטכניקה זו המשתמש מבצע רצף מהיר של 64 מכות שמשתקות את נקודות הטנקסו של היריב.
סחרור שמימי (קאיטן), רמה C- המשתמש מסתובב במהירות ומשחרר צאקרה במהירות מכל גופו, וכך יוצר מערבולת צאקרה שמגנה עליו מפני פגיעה.
סחרור שמימי גדול, רמה B- גרסא מחוזקת של הסחרור השמימי. כדי לשלוט בגוטסו זה חובה לשלוט בסחרור השמימי
אגרוף עדין, רמה B, שיטת לחימה- סגנון לחימה הייחודי לשבט היוגה ומאפשר להם לשתק את נקודות הצאקרה (הטנקסו) של היריב ובכך למנוע ממנו שימוש בגוטסואים. רוב טכניקות שבט היוגה דורשות שליטה גבוהה בטכניקה זו.
ביוקאגן, רמה S, תמיד אפשרי- העיניים הלבנות של היוגה. מאפשרת ראיית נקודות טנקסו של אדם, מבט ל359 מעלות וטווח ראייה של קילומטר המאפשר מבט דרך חפצים.[/spoiler]
[FONT="]אינזוקה- התמחות בטאיגוטסו[/FONT][spoiler]
כפיל אדם חיה, רמה C- משנה את צורת הכלב לצורת האדם. חיוני לגאטסוגה.
שן זאב, רמה C- המשתמש מסתובב במהירות ושורט את היריב בעוצמה. רוב ההגנות חסרות תועלת נגד גוטסו זה.
גאטסוגה, רמה B- המשתמש והחיה משתמש בשן זאב כאחד ותופסים את האויב משני הכיוונים, מנטרלים כמעט כל הגנה אפשרית. חובה שן זאב
שיטת ארבע הגפיים, רמה D, שיטת לחימה- שיטת הלחימה של אינזוקה ועמידה יחודית להם. בלי יכולת זו כל גוטסו של שבט אינזוקה חסר כל תועלת
סימון דינמי, רמה E- הכלב מסמן את היריב בעזרת שטן ומאפשר לזהות אותו בעזרת ריח בגאטסוגה ובגארוגה.
גארוגה, רמה A- הטכניקה של שבט אינזוקה. אחרי שינוי צורה משולב המשתמש והכלב שלו מסתחררים במהירות, ובעזרת הריח של הסימון הדינמי מאתרים את היריב ופוגעים בו בעוצמת שחרור אדירה.
שינוי צורה משולב, רמה A- כדי להאפשר שימוי בגארוגה על הכלב והאדם להשתנות ביחד לכלב דו ראשי ענק.[/spoiler]
[FONT="]נארה- מתמחים בנינגוטסו[/FONT]
[spoiler]טכניקת תפיסת צללים, רמה C- הטכניקה של שבט הנארה. על הטכניקה הזאת מבוססות כל הטכניקות שלהם, והיא מאפשרת לתפוס את הצל של היריב ואז לגרום לו לזוז כרצונך.
טכניקת חניקת צוואר הצללים, רמה B- בעזרת טכניקת תפיסת צללים המשתמש לוכד את היריב, ואז מרים מהקרקע צל שחונק אותו.
תפירת צל, רמה B- הנינגה מרים צל בצורת חוט מהקרקע והופך אותו לחד כמו חנית. בעזרת חוטים אלה אפשר לתפוס את היריב וגם לפצוע אותו קשות.
טכניקת חיקוי צללי שוריקן, רמה B- בעזרת להב מיוחד המאפשר הזרמת צאקרה עם אלמט, חברי שבט הנארה משתמשים בגוטסו טפיסת הצללים שלהם מטווח רחוק ע"י נעיצת השוריקן ליד האויב
טכניקת איסוף צללים, רמה B- המשתמש שולח חוטי צל רבים לאסוף חוטים או חפצים ואז ממקד את כולם ביחד במקום אחד. יכול לשמש לקשירת אויב או למשיכת חפץ לכיוון חבר.[/spoiler]
[FONT="]אקימיצי- התמחות טאיגוטסו[/FONT][spoiler]
באיקה נו ג'וטסו, רמה C- המשתמש מגדיל את גופו לצורת כדור גדול
ניקודאן סנשה, רמה C- לאחר הגדלת הגוף המשתמש מתגלגל במהירות לכיוון יריבו
ניקודאן הרי סנשה, רמה B- גוטסו הזה לניקודאן סנשה, פרט לכך שהמשתמש מצרף שרשראות המלאות בנשקים כדי להגדיל את הנזק.
בובון באיקה נו ג'וטסו, רמה B- בעזרת טכניקה זו המשתמש מגדיל חלקים מסויימים מגופו, ולא משנה עד לאיזה גודל הם גדלים, השליטה של המשתמש בהם לא משתנה
צ'ודאן באקוגקי, רמה A- לאחר שחבר בשבט האקימיצי אכל את כל שלוש בגלולות והפך את השומן שלו לצאקרה בצורת פרפר, אותו אדם יכול להשתמש בטכניקה קטלנית זו להעזר בצאקרה כדי לחזק אגרוף עד כדי כך שיוכל לרסק את כל העצמות של אדם אם הוא נפגע פגיעה ישירה מאדם השולט בגוטסו ברמה גבוהה.[/spoiler][FONT="]
[/FONT][FONT="]אבורמה- חסר התמחות[/FONT][spoiler]
לשבט זה אין נקודות בטאיגוטסו, נינגוטסו וגנגוסטו ואין לו גוטסאים. במקום גוטסואים יש לו חרקים.
חרקי השבט שהתגלו ומיקום שבו ניתן למצוא אותם:
חרקים מוצצי צאקרה- חרקים בסיסים שבהם משתמשים חברי שבט האבורמה לתקיפת האויב. כל אבורמה מחזיק בהם וניתן למצוא אותם בכל מקום
חרקים בוני גוף- החרקים בעזרתם אבורמה בונים את גופם, הוא לא יכולים לתקוף אבל יכולים להתפצל כדי להגן על הגוף. כל אבורמה בנוי מהם
חרקים מגנים- חרקים שמשמשים בעיקר לבלימת מתקפות סויטון (אלמנט מים), ולעיתים גם אלמנט דוטון. אין להם עוד שימושים. לכל אבורמה יש כאלה למקרה חירום
ביקוצו- חיים בעמק סודי שרק חברי שבט אבורמה יודעים על מיקומו ומשמשים לאיתור אוייבים. כשהם נולדים הם יכולים להריח ריח כלשהו ואז לעקוב עכשיו למרחק של קילומטרים. אבורמה קוראים לעזרה מהם רק במקרי חירום, שכן הם חרקים בסכת הכחדה.[/spoiler]
[FONT="]יאמאנקו- התמחות בגנגוטסו[/FONT][spoiler]
טכניקת החלפת תודעה, רמה A, תמיד אפשרי- בעזרת טכניקה זו המשתמש עוזב את גופו ומשתלט על גוף של אדם אחר למשך כמה זמן. הוא שולט באותו אדם שליטה מוחלטת וכמעט בלתי אפשרי להתנגד לגוטסו זה. קל מאוד לחמוק מגוטסו זה בגלל שלוקח לנשמה של המשתמש הרבה זמן להגיע לגוף המטרה, ואם המטרה נפגעת בזמן השימוש בגוטסו זה גם הגוף המקורי נפגע.
טכניקת בלבול תודעה, רמה B- בעזרת טכניקה זו המשתמש גורם ליריד לאבד שליטה על גופו ולתקוף את חבריו. החסרון בגוטסו זה הוא שהמטרה עדיין בהכרה ולכן קל להתנגד לו.
טכניקת מכת נפש, רמה C- טכניקה שנוצרה רק 100 שנה לפני תחילת המשחק, בעזרתה חבר שבט יאמאנאקו ששולט על אדם בעזרת טכניקת החלפת תודעה יכול לפגוע בו נפשית ולחליש את כל היכולות שלו למשך כמה זמן. אנשים במצב נפשי קשה יכולים למות בגלל גוטסו זה. לאחר השימוש בגוטסו זה נשמת חבר שבט יאמאנאקו עוזבת את גוף המטרה.
טכניקת עולם שגעונות, רמה A- כשאדם נשלט ע"י טכניקת החלפת תודעה הנשף שלו רואה את הכל מהצד, כשהיא דחוקה לקצוות הגוף שלו. בעזרת טכניקה קטלנית זו, המשתמש מסוגל ללכוד את הנפש של האדם בתוך גנגוטסו חזק במיוחד שמראה לו זוועות רבות, כל עוד גופו תחת שליטת טכניקת החלפת תודעה. החיסרון בגוטסו זה הוא קיצור הזמן שבו הגוף נמצא תחת שליטת חבר שבט יאמאנקו.
התמחות נינגוטסו רפואי- רוב חברי שבט זה מתמחים בגוטסואים רפואיים כדי להחפות על חסרונם בלחימה. על כל גוטסאו שבטי שלא נוצל ניתן לבחור גוטסו רפואי אחד. כדי לנצל יכולת זו חובה להיות בעל חמש נקודות לפחות בנינגוטסו, ועם התמחות ברפואה.[/spoiler]
[B][U][FONT="]כלים וציוד לחימה[/FONT][/U][/B]
[FONT="]קונאי- סכינים קצרים המשמשים לקרב מקרוב ומרחוק ע"י זריקה. לעיתים קרובות זורקים אותם ביחד עם פתקים מתפוצצים כדי להגדיל את הנזק. ישנם קונאים עם ידיות החזקה,חסרי ידיות החזקה וקונאים דו ראשיים (עם שני להבים הפונים לכיוונים מנוגדים[/FONT][FONT="])[/FONT]
[FONT="]שוריקאן- כוכב מתכת קטן המשמש לזריקה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]פומה שוריקאן- שוריקאן ענק שלרוב כל הלהבים שלו מחוברים ביחד ללהב אחד. כשפותחים אותו נוצר שוריקאן בגודל בטן של אדם ממוצע,ולרוב סוחבים אותו כשהוא סגור או מזמנים אותו בעזרת מגילות[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]סנבון- מחטים זעירים המשמשים לפגיעה בנקודות תורפה קטנות של האדם. לרוב משמש לשיתוק או להרג, ובעיקר נינגות ציידים ונינגות רפואיים משתמשים בנשק זה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]מאקאבישי- כוכבי מתכת הקטנים יותר משוריקאנים ולרוב מפוזרים בשטח כדי לעקב נינגות אוייב ולפגוע בהם[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]משגר מחטים- משגר מחטים קטן היושב על היד ולרוב מוסתר ע"י שרוול על הייריה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]פצצת אור- כדור בגודל של כדור פינגפונג שיוצר הבזק אור גדול לכל כיוון כשניזרק. משומש לרוב ע"י שבט נארה כדי ליצור צללים[/FONT][FONT="].[/FONT]
[B][U][FONT="]מערכת חיים וצאקרה[/FONT][/U][/B][FONT="]
כדי שהמשחק יהיה פשוט ותדעו בכמה גוטסואים אתם יכולים להשתמש וכמה מכות עוד תוכלו לספוג, יש מערכת פשוטה של חיים וצאקרה. כל גוטסו דורש צאקרה לפי שלושה קריטריונים- כמות הנקודות בתחום של הגוטסו, רמת השליטה בגוטסו וצורת השימוש[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]לאחר שתשלטו טוב בבסיס של גוטסו, תוכלו להמציא צורות שימוש שונות בו[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]למשל, כדור אש הוא לרוב כדור אש אחד בגודל של כ1[/FONT]X1X1[FONT="]מ' הנורה לעבר היריב. כשאשר אתם שולטים טוב בגוטסו, אתם יכולים להפוך אותו לקרן אש דקיקה שלאחר מרחק קטן תתפרס לכדור אש גדול ותשרוף שטח רב, או לכדור קטן יותר ומהיר שיתפרס לאש גדולה כשהוא יפגע במטרתו. כמובן שכל צורת שימוש תדרוש כמות צאקרה אחרת, כי הטכניקה שונה ולכן רמת השליטה משתנה, וגם כמות הצאקרה שאותה תנצלו יכולה להשתנות מצורה לצורה לעיתים[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]להסבר נוסף ניתן לפנות אלי בה"פ, ושאלות+תשובות יכתבו כאן כדי לעזור לשפר את ההסבר[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]שאלות ותשובות[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[FONT="]אין שאלות ותשובות כרגע[/FONT][FONT="]
[/FONT][U][FONT="]אנשים מוכרים[/FONT][/U]
[FONT="]קונוהא[/FONT][FONT="]:[/FONT]
[spoiler]ההוקאגה ה13 מינאטו אוזומאקי
הוקאגה צעיר שנקרא על שם סבא רבא שלו, והנכד של נארוטו אוזומקי ז"ל. הוא מתמחה בטכניקות פוטון וזימוני צפרדעים כמו סבו, והוא מנסה להחזיר לכפר את השריד האחרון של אוציה, הנכד של סאסקה אוציה, בדיוק כמו סבו שניסה להחזיר את סאסקה.
המורה באקדמיה קיבה
מורה ותיק באקדמיה, צונין ברמה ממוצעת בכל שעוזר לסטודנטים. גם אתם זוכרים אותו כסנסיי שלכם.[/spoiler]
[FONT="]סונא[/FONT]
[spoiler]הקאזקאגה ה18
הכפר היחיד שעדיין בקשר עדכני עם קונוהא שידוע מי הקאזאקגה שלו הוא סונא. למרות שאינכם יודעים את שם הקאזאקגה, אתם יודעים שהוא בעד שיתוף פעולה ושלום עם קונוהא ויוצר את זה, ולכן אתם יכולים להגיע למצב שבו אתם עוזרים לכפר שלו ועובדים תחתיו.[/spoiler]
[FONT="]אנשים חסרי כפר[/FONT]
[spoiler]שודדי הדרכים
לא ממש איש, אלה קבוצה של נינגות המשתמשים בחרבות בעיקר שערכו מכפרייהם.המנהיג שלהם הוא אדם בשם קוגודימו', וידוע שהוא משבט האקימיצי.
[/spoiler]
[FONT="]עוד אנשים יחשפו בהמשך, עוד הרבה אנשים[/FONT][FONT="].[/FONT]
[B][U][FONT="]מידע על ביגויים[/FONT][/U][/B]
[FONT="]ידועים השמות של שלושה ביגואיים, וידוע שיש עשרה[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]הביגו בעל הזנב האחד- שוקאקו[/FONT]
[FONT="]שד חול, לא יודע עליו שום מידע נוסף[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]הביגו בעל תשעת הזנבות- קיובי[/FONT]
[FONT="]השד הנוראי שהביא למותו של מינאטו ההוקאגה הרביעי, מפלצת שועל בעלת תשע זנבות[/FONT][FONT="].[/FONT]
[FONT="]הביגו בעל עשרת הזנבות- הארוני[/FONT]
[FONT="]השם שלו הומצא לו ע"י הכפרים, שכן הוא נוצר בטעות בגלל איבוד השליטה של האקאטסוקי. כמו כן ידוע שהוא חזק יותר מכל שד אחר שקיים, למרות שאף אחד לא ראה אותו בפעולה[/FONT][FONT="].[/FONT]