מושגים נפוצים במבוכים ודרקונים
בנושא זה אני אסביר לכם מושגים במבוכים ודרקונים. אם אתם רוצים להוסיף מושג פשוט תכתבו פה. לדעתי זה נושא שכדאי לנעוץ.
המושגים:
[b]דב"ש[/b]:דמות בלא שחקן. דמות ששליט המבוך משחק.
[b]דמות[/b]:דמות ששחקן משחק
[b]דרג"ש:[/b] דירוג שיריון. מדובר בערך מספרי המשומש בעת הקרב. כאשר מטילים קוביה על מנת לפגוע ביריב, יש לעבור את הדרג"ש שלו באחד או יותר על מנת לפגוע. ככל שהדרג"ש גבוה יותר, כך יהיה יותר קשה לגרום נזק ליצור. ניתן לשפר דרג"ש על ידי שיריונות ומגנים או שיפור ערך הזריזות.
[b]הטלה[/b]:נשק שמשליכים לעבר האויב (כמו גרזן הטלה)
[b]הרפתקה[/b]:רצף אירועים שעוברות הדמויות.
[b]טווח רחוק[/b]:נשקים שיורים בהם (קשת,רובה קשת)
[b]יוזמה:[/b] ערך מספרי המגולגל כל קרב מחדש. ערך זה נשאר לכל הקרב. מגלגלים קובייה כלשהי (תלוי בגרסה בה משחקים) ומוסיפים לתוצאה את ערך היוזמה של הדמות (הבנוי ממתאם הזריזות של הדמות ו"מתאמים נוספים"). ככל שהיוזמה גבוהה יותר- אתה פועל מוקדם יותר.
[b]מערכה[/b]:רצף הרפתקאות שעוברות הדמויות.
[b]סיבוב:[/b] סיבוב בקרב. בדרך כלל מוגדר כפרק זמן של שש שניות (10 סיבובים בדקה). סדר הפעולות בסיבוב נקבע ע"י סדר היוזמה (ראה בהמשך). בסיבוב ישנן מספר פעולות אפשריות. בניהן: תזוזה+תקיפת אויב(לא חובה לזוז), לעבור למצב מתגונן, תנועה כפולה ועוד. פעולות בסיבוב מחולקות לפעולה חופשית (כמו דיבור, שניתן לעשות אותה כמה שאתה רוצה, אם כי אין להגזים), פעולה משנית (שניתן לבצע אחריה עוד כמה פעולות), פעולה רגילה (פעולה כמו תקיפה, שניתן לזוז אחריה) ופעולת סיבוב מלא(כמו הטלת לחש בגרסה 3.5, שדרשה את כל הסיבוב).
[b]עולם המערכה[/b]:העולם שבו מעבירים את המערכה.
[b]פגיעה חמורה:[/b] במידה ובעת גלגול הקוביה לפגיעה יצא 20 טבעי (משמע, ללא התוספים הנלווים) הפגיעה הינה פגיעה חמורה. אצל שה"מים מסוימים, פגיעה חמורה מובילה למקסימום נזק אפשרי. אצל אחרים, להכפלת או לשילוש הנזק שנגרם ליריב (ללא התוספים, שמצטרפים אחר כך). בחלק מהנשקים הטווח כולל גם תוצאות כמו 19 או 18.
[b]קפא"פ:[/b]קרב פנים אל פנים,אגרופים חבטות ונשקים שלא משליכים\יורים.
[b]שה"מ:[/b] שליט המבוך, האדם לספר את הסיפור, דומה לאלוהים של המשחק. הוא בעצם מנהל המשחק שאומר מה קורה, מתי קורה ולמה (לפעמים).
[b]תכונות: [/b]התכונות קובעות את ההצלחה של הדמות במצבים שונים.
ישנן דרכים רבות לקביעת התכונות של הדמות, כל שה"ם מחליט בנפרד על הדרך שלו.
ישנן שישה תכונות, והן:
כוח- תכונה הקובעת על כמה הכוח הפיזי של הדמות יהיה גדול. חשוב לגלגולי התקפה בעיקר.
חוסן(בעבר כושר)- קובע את קשיחות הדמות ובריאותה. חשוב להצלת קשיחות ולקביעת הנק"פ של הדמות.
זריזות- קובע עד כמה מהירה תהייה הדמות וגמישה. חשוב לדרג"ש, הצלות תגובה ולמיומנויות שונות.
תבונה- קובע עד כמה "חכמה" תהיה הדמות ותבין דברים. חשוב למטילי לחשים שונים ולמיומנויות.
חכמה- מדובר ביכולת הזיהוי של הדמות. ככל שהיא חכמה יותר היא יותר תבחין בפרטים. חשוב לכהנים ולבדיקות זיהוי.
כריזמה- הכריזמה של הדמות. קובע אם היא תצליח למשוך אחריה המונים, למעשה.
תכתבו לי באשכול מושגים שתרצו שאני אפרש