מדריך חישוב נזקים ומושגים בסיסיים בקרבות
[COLOR=#000000][SIZE=2]אי פעם רציתם לדעת איך נקבע נזק שמתקפה עושה?[/SIZE]
[SIZE=2]המדריך הזה יעזור לכם, והוא תקף לכל משחקי הפוקימון של ה"סדרה הראשית".[/SIZE]
[SIZE=2]*קרדיט לbulbagarden על המידע והתמונות*[/SIZE]
[B][U][SIZE=6]הנוסחה:[/SIZE][/U][/B]
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/4/47/DamageCalc.png[/IMG]
[SIZE=2]נעבור הגדרה הגדרה:[/SIZE]
[B][U][SIZE=5]Level:[/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]הכוונה לרמה של הפוקימון שתוקף.[/SIZE]
[B][U][SIZE=5]Attack ו-Defense: [/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]ההתקפה של התוקף חלקי ההגנה של המותקף. [/SIZE]
[SIZE=2]לוקחים את הסטטוס הנתון בקרב (אם נגיד סטטוס ירד/עלה במהלך הקרב מסיבה כלשהי, אז זה ילקח בחשבון).[/SIZE]
[SIZE=2]בנוסף, אם המתקפה היא מתקפה מיוחדת, אז החישוב הוא עם סטטוס ההתקפה המיוחדת של התוקף ועם ההגנה המיוחדת של המותקף.[/SIZE]
[SIZE=2]בדור 5 הוצגו כמה מתקפות כמו למשל Psyshock.[/SIZE]
[SIZE=2]במקרה הזה החישוב הוא סטטוס ההתקפה המיוחדת של התוקף, אבל ההגנה הפיזית של המותקף.[/SIZE]
[B][U][SIZE=5]Base: [/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]זה הכוח הבסיסי של המתקפה. למשל במקרה של רעידת אדמה, ה-Base הוא 100.[/SIZE]
[B][U][SIZE=5]Modifier:[/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]זה שילוב של כל מיני "תוספות" למיניהם, שלא תמיד קיימות.[/SIZE]
[SIZE=2]את ה-Modifier מחשבים ככה:[/SIZE]
[IMG]http://cdn.bulbagarden.net/media/upload/3/32/ModifierCalc.png[/IMG]
[SIZE=2]גם פה נעבור על ההגדרות:[/SIZE]
[B][U][SIZE=4]STAB-סטאב: [/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]מושג שתשמעו הרבה.[/SIZE]
[SIZE=2]זה ראשי תיבות של same-type attack bonus.[/SIZE]
[SIZE=2]כאשר פוקימון משתמש במתקפה שעושה נזק מהסוג שלו, הכוח שלה יגדיל פי 1.5.[/SIZE]
[SIZE=2]אם למשל רידון, שהוא חצי סוג אדמה, משתמש ברעידת אדמה, שזו מתקפה מסוג אדמה, הכוח שלה יגדל מ-100 ל-150.[/SIZE]
[SIZE=2]במובן של הנוסחה, במקרה כזה מציבים 1.5.[/SIZE]
[SIZE=2]בכל שאר המקרים, מציבים 1.[/SIZE]
[SIZE=2]יש לציין עם זאת שלא כל המתקפות מקבלות סטאב גם שהן נעשות ע"י פוקימון מאותו הסוג.[/SIZE]
[SIZE=2]מתקפות כמו "זעם דרקון" (Dragon Rage) הן בעלי כוח קבוע ותמיד יעשו את אותה כמות נזק.[/SIZE]
[SIZE=2]אותו דבר עם מתקפות כמו "צל לילה" (Nigth Shade), שהנזק הוא זהה לרמה של הפוקימון (אם גסטלי רמה 15 משתמש בצל לילה, הנזק שהוא יעשה זה 15HP).[/SIZE]
[SIZE=2]כך שהן לא יהיו מושפעות מסטאב.[/SIZE]
[B][U][SIZE=4]Type-סוג:[/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]פה נכנסים חישובי הסוגים והסופר אפקטיביות.[/SIZE]
[SIZE=2]יש מספר מצבים:[/SIZE]
[SIZE=2]1. [B][U]סופר אפקטיביות2x:[/U][/B] במקרה ש-2 סוגי הפוקימון המותקף חלשים למתקפה שהוא סופג. במקרה כזה מציבים בנוסחה 4. [/SIZE]
[SIZE=2]כלומר כוח המתקפה גדל פי 4. [/SIZE]
[SIZE=2]לדוגמה אם סלבי, פוקימון על חושי/עשב, מותקף במתקפת חרק כמו Bug Buzz.[/SIZE]
[SIZE=2]חרק חזק בנפרד על כל אחד מהסוגים של סלבי.[/SIZE]
[SIZE=2]אז המתקפה תעשה פי 4 נזק ובמקום 90 כוח בסיסי יהיה לה 360.[/SIZE]
[SIZE=2]2. [/SIZE][SIZE=2][B][U]סופר אפקטיביות:[/U][/B] במקרה שהמתקפה חזקה על אחד מהסוגים של המותקף. במקרה כזה מציבים בנוסחה 2. [/SIZE]
[SIZE=2]למשל מתקפת רעל כמו Acid נגד פוקימון עשב טהור כמו צ'יקוריטה. ל-Acid יש 40 כוח בסיסי, אז במקרה כזה הכוח שלה יגדל ל-80 (פי 2).[/SIZE]
[SIZE=2]3. [/SIZE][SIZE=2][U][B]אפקטיביות:[/B][/U] מקרה בו המתקפה לא חזקה או חלשה על המותקף. במקרה כזה מציבים 1. [/SIZE]
[SIZE=2]למשל שימוש בזנב ברזל (Iron Tail) נגד פוקימון מסוג רגיל. הכוח הבסיסי של זנב ברזל הוא 100, והוא ישאר ככה נגד פוקימון מסוג רגיל.[/SIZE]
[SIZE=2]4. [/SIZE][SIZE=2][B][U]חוסר אפקטיביות:[/U][/B] במקרה בו המתקפה חלשה נגד אחד מהסוגים של המותקף (אבל לא שניהם). במקרה כזה מציבים 0.5. [/SIZE]
[SIZE=2]למשל שימוש בכדור אנרגיה (Energy Ball), מתקפה מסוג עשב עם כוח בסיסי של 80, על סוג רעל טהור. במקרה כזה כוח המתקפה יקטן ל-40 (פי חצי).[/SIZE]
[SIZE=2]5. [/SIZE][SIZE=2][B][U]חוסר אפקטיביות2x:[/U][/B] מקרה בו המתקפה חלשה נגד שני הסוגים של המותקף. במקרה כזה מציבים 0.25 (רבע). [/SIZE]
[SIZE=2]לדוגמה אם משתמשים בקצה כפול (Double-Edge), מתקפה מסוג רגיל עם כוח בסיסי של 120, על פוקימון כמו אגרון מסוג פלדה/אבן. [/SIZE]
[SIZE=2]מתקפות רגיל לא אפקטיביות על סוג פלדה וגם לא על סוג אבן, ולכן כוח המתקפה ירד ל-30 (חלקי 4 מהכוח המקורי).[/SIZE]
[SIZE=2]6. [/SIZE][SIZE=2][B][U]חוסר השפעה:[/U][/B] מקרה בו המתקפה בכלל לא משפיע על אחד מהסוגים של המותקף. [/SIZE]
[SIZE=2]במקרה כזה מציבים 0, מה שמאפס את כל הנוסחה והמתקפה לא תעשה נזק בכלל. [/SIZE]
[SIZE=2]הדוגמה הכי טובה היא שימוש במתקפת לוחם כלשהי על פוקימון מסוג רוח/אופל כמו ספיריטומב.[/SIZE]
[SIZE=2]מתקפות לוחם אומנם סופר אפקטיביות על סוג אופל, אבל לא משפיעות על סוג רוח. [/SIZE]
[SIZE=2]לכן מתקפת לוחם, לא משנה מה הכוח הבסיסי שלה, לא תשפיע על ספיריטומב בכלל. [/SIZE]
[SIZE=2]יש לציין שיש מתקפות שמבטלות חוסר השפעה של סוגים. [/SIZE]
[SIZE=2]למשל פוקימוני מעופף לא מושפעים ממתקפות אדמה, אבל המתקפה Smack Down גורמת להם להיות פגיעים למתקפות אדמה עד שהקרב נגמר. [/SIZE]
[SIZE=2]מהצד השני מתקפות יכולות לגרום לחוסר השפעה. [/SIZE]
[SIZE=2]למשל Magnet Rise גורמת לפוקימון לעלות לאוויר ולא להיות מושפע ממתקפות אדמה למספר תורות. אותו דבר לגביי יכולות מסוימות.[/SIZE]
[SIZE=2]לרשימה המלאה של אפקטיביות של סוגים, כנסו למדריך הזה:[/SIZE]
[/COLOR][URL="http://www.myforum.co.il/showthread.php?t=5558"][COLOR=#000000][SIZE=2]http://www.myforum.co.il/showthread.php?t=5558[/SIZE][/COLOR][/URL][COLOR=#000000]
[SIZE=2][B][U][SIZE=4]Critical-פגיעות קריטיות:[/SIZE][/U][/B][/SIZE]
[SIZE=2]לכל מתקפה, או לפחות כמעט לכל מתקפה, יש אפשרות להגדיל את כוחה ע"י פגיעה קריטית.[/SIZE]
[SIZE=2]וכמעט לכולם מדובר באקראיות, כך שאין דרך בטוחה לגרום לפגיעה קריטית.[/SIZE]
[SIZE=2]פגיעה קריטית בפשטות גורמת לפי 2 נזק, ובשאר המקרים פשוט מציבים 1.[/SIZE]
[SIZE=2]היכולת Sniper גורמת לכך שאם יש פגיעה קריטית, הנזק הוא פי 3 יותר חזק.[/SIZE]
[SIZE=2]יש מתקפות שהסיכוי שלהם לפגיעה קריטית עולה, ויש גם יכולות שמעלות את הסיכוי הזה (כמו Super Luck).[/SIZE]
[SIZE=2]מתקפה מתחילה עם 6.25% סיכוי לפגיעה קריטית.[/SIZE]
[SIZE=2]ישנן מתקפות שבהגדרה שלהן יש סיכוי גבוה יותר לפגיעה קריטית כמו זנב רעל (Poison Tail), כך שהסיכוי בלי לעשות כלום גדל ל-12.5%.[/SIZE]
[SIZE=2]המתקפה Focus Energy מעלה את הסיכוי ב-2 רמות מ-6.25% ל-25% (במשחקי דורות 4 ו-5. במשחקים הקודמים מעלה רק ברמה אחת ל-12.5%).[/SIZE]
[SIZE=2]החזקת חפצים מסוימים כמו Razor Claw מעלה את הסיכוי ברמה אחת (מ-6.25% ל-12.5% לדוגמה).[/SIZE]
[SIZE=2]יש גם חפצים שמעלים את הסיכוי רק לפוקימון מסויים כמו Stick לפרפג'ד שמעלה את הסיכוי ב-2 רמות.[/SIZE]
[SIZE=2]ניתן לשלב בין 2 דברים, אבל בשום מצב לא ניתן להגיע מעבר ל-5 רמות, כלומר לא ניתן לעלות יותר מ-50% סיכוי לפגיעה קריטית.[/SIZE]
[SIZE=2]יש לציין שיש מספר מתקפות ויכולות שגורמות לאי יכולת לעשות פגיעה קריטית.[/SIZE]
[SIZE=2]בנוסף מה שרשום פה רלוונטי רק לדור 2 ומעלה, כי בדור 1 פגיעה קריטית נקבעה לפי המהירות של הפוקימון.[/SIZE]
[SIZE=2][B][U][SIZE=4]Other-אחר:[/SIZE][/U][/B][/SIZE]
[SIZE=2]פה נכנסים כל הדברים שלא היו עד כה, כמו יכולות וחפצים.[/SIZE]
[SIZE=2]עוד דברים כמו "שרפה"-Burn, שלא רק מורידה לשרוף HP בכל תור, אלא גם מורידה לו את ההתקפה בחצי (אלא אם יש לו את היכולת Guts) אז מציבים 0.5.[/SIZE]
[SIZE=2]בקרבות כפולים מתקפות שפוגעות ביותר מפוקימון אחד עושות פי 1.75 יותר נזק.[/SIZE]
[SIZE=2]החפץ Expert Belt מעלה כל פגיעה סופר אפקטיבית ב-30% יותר נזק.[/SIZE]
[SIZE=2]היכולת Blaze מעלה פי 1.5 את הכוח של מתקפות מסוג אש כאשר המשתמש מגיע לשליש מכמות החיים המקסימלית שלו.[/SIZE]
[SIZE=2]גם מזג אוויר נכנס לתמונה, כאשר בגשם מתקפות מים יעשו פי 1.5 נזק ומתקפות אש חצי נזק.[/SIZE]
[SIZE=2]המצב הפוך כאשר יש שמש חזקה. במצב כזה מתקפות מים יעשו פי 0.5 נזק ומתקפות אש יעשו 50% יותר נזק.[/SIZE]
[SIZE=2]יש לציין שיש עוד מזגי אוויר ויש עוד השפעות, אבל פה אני מתייחס רק לכוח של המתקפות.[/SIZE]
[SIZE=2]יש לכל סוג חפץ שמעלה את הכוח של מתקפות מאותו סוג.[/SIZE]
[SIZE=2]יש כמובן עוד רשימה ארוכה של יכולות וחפצים שמשפיעים על כוח של מתקפה, אבל לא אציין זאת פה.[/SIZE]
[SIZE=4][U][B]Rand-רנדומלי:[/B][/U][/SIZE]
[SIZE=2]אז מסתבר שעם כל המחשבה והתכנון, היוצרים השאירו גם משהו למזל.[/SIZE]
[SIZE=2]בכל בחירת מתקפה המשחק בוחר באקראי מספר בין 0.85 ל-1 ומציב אותו בנוסחה.[/SIZE]
[SIZE=2]כך שיוצא שברוב הזמן המשחק יוריד לכם את הכוח של המתקפה, ואם יהיה לכם מזל המשחק יציב 1 והכוח ישאר כמו שהוא צריך להיות.[/SIZE]
[B][U][SIZE=4]סיכום-מצב אופטימפלי:[/SIZE][/U][/B]
[SIZE=2]בשביל לסכם את כל הנוסחה הזו, נקח מצב קיצון אופטימלי.[/SIZE]
[SIZE=2]נקח פוקימון ברמה 100 עם היכולת Sniper כמו קינגרה, שיודע Surf, מתקפת מים מיוחדת עם 95 כוח בסיסי. [/SIZE]
[SIZE=2]והוא נלחם נגד גולם, פוקימון אבן/אדמה שיש לו גם סטטוס הגנה מיוחדת נמוכה.[/SIZE]
[SIZE=2]לצורך הפשטות, נקח את הסטטוסים הבסיסיים שלהם מסרבי (בשביל לא לסבך אני מתעלם מטבעים).[/SIZE]
[SIZE=2]ההגנה המיוחדת של גולם היא 65 וההתקפה המיוחדת של קינגרה היא 95.[/SIZE]
[SIZE=2]נניח שלקינגרה יש את החפץ Mystic Water ומדובר על קרב בדור 4, כך שהחפץ מעלה מתקפות מים ב-20% (בדור 3 החפץ העלה ב-10%).[/SIZE]
[SIZE=2]ונניח שיש פגיעה קריטית, שכזכור היא אקראית. [/SIZE]
[SIZE=2]כך שנזק המתקפה גדל פי 3 בגלל היכולת Sniper.[/SIZE]
[SIZE=2]ונניח שברנדומליות יצא 1.[/SIZE]
[SIZE=2]כך שאנחנו ממש במצב אופטימלי.[/SIZE]
[SIZE=2]אז נתחיל להציב ונחשב לצורך הנוחות קודם את ה-Modifier:[/SIZE]
[SIZE=2]STAB=1.5, Type=4, Critical=3, Other=1.2, Rand=1.[/SIZE]
[SIZE=2]Modifier=1X1.2X3X4X1.5=21.6[/SIZE]
[SIZE=2]עכשיו את מה שבסוגריים, נתחיל עם הרמה:[/SIZE]
[SIZE=2]2X100+10 [/SIZE]
[SIZE=2]--------------[/SIZE]
[SIZE=2]250[/SIZE]
[SIZE=2]זה יוצא 0.84[/SIZE]
[SIZE=2]התקפה והגנה (במקרה הזה שתיהן מיוחדות):[/SIZE]
[SIZE=2]95[/SIZE]
[SIZE=2]---[/SIZE]
[SIZE=2]65[/SIZE]
[SIZE=2]זה יוצא 1.46 (עיגלתי)[/SIZE]
[SIZE=2]נכפיל את התוצאות שקיבלנו בכוח הבסיסי של המתקפה ונוסיף 2:[/SIZE]
[SIZE=2]0.84X1.46X95+2=118.508[/SIZE]
[SIZE=2]ועכשיו את התוצאה הזו כפול ה-Modifier:[/SIZE]
[SIZE=2]118.508X21.6=2559.7728[/SIZE]
[SIZE=2]כלומר, ממתקפה שהכוח הבסיסי שלה הוא 95, הגענו ל-2559 נזק![/SIZE]
[SIZE=2]אגב, גם אם הרנדומלי היה יוצא 0.85 (הערך המינימלי שזה יכול לקבל), הכוח היה עדין מעל לאלפיים![/SIZE]
[SIZE=2]כמובן שלקחתי פה מצב קיצוני ואידיאלי.[/SIZE]
[SIZE=2]והיה אפשר להקצין אותו עוד יותר אם למשל היה גשם בקרב (מצב בו מתקפות מים חזקות פי 1.5).[/SIZE]
[SIZE=2]המטרה הייתה להראות עד כמה חשוב לדעת באיזה פוקימון להשתמש נגד איזה פוקימון, באיזה מתקפות, באיזה חפצים ויכולות.[/SIZE]
[SIZE=2]ולמעשה עד כמה זה חשוב לבנות סט שלם ומתאים לפוקימון.[/SIZE]
[SIZE=2]יש תמיד מגבלות, אבל תמיד ניתן להתגבר עליהם.[/SIZE]
[SIZE=2][B]חשוב לציין[/B] שיש דברים שלא התייחסתי אליהם במדריך, כמו דיוק למשל.[/SIZE]
[SIZE=2]הרי אם המתקפה לא פוגעת שום דבר לא משנה.[/SIZE]
[SIZE=2]ברוב המקרים לא תגיעו לכמות מטורפת כזו של נזק.[/SIZE]
[SIZE=2]אבל עם שילוב נכון של מתקפות, יכולות, סטטוסים(על כל המשתמע, כולל טבע מתאים ומתקפות שמעלות/מורידות סטטוסים), חפצים, מזג אוויר, סוגים וכמובן קצת מזל[/SIZE]
[SIZE=2]תהיה לכם שישייה חזקה ותוכלו לנצח את היריבים שלכם בקלות רבה.[/SIZE]
[SIZE=2]מקווה שהמדריך עזר לכם![/SIZE][/COLOR]