וישוונתאן אננד שומר על התואר שלו בשחמט.
התוצאה העדכנית:
12 משחקים ראשונים: אננד 6-6 גלפנד.
4 שוברי שיוויון : אננד 1.5-2.5 גלפנד.
[SIZE=5]המנצח הוא וישוונתאן אננד.[/SIZE]
היום יהיה טקס תחילת הדו-קרב במוסקבה בין רב האמן הישראלי בוריס גלפנד לבין אלוף העולם בשחמט, רב האמן ההודי וישוונטן אננד (שבדרך כלל קוראים לו פשוט וישי אננד), על התואר אליפות העולם.
עכשיו, מכיוון שרוב מי שקורא את זה אין לו מושג כל כך מה קורה בשחמט, אז אני צריך להסביר כמה דברים:
1. אף על פי שלכאורה זה נראה משחק חשוב, לא מתרגשים ממנו כל כך בעולם השחמט, כי אננד מדורג רביעי בעולם, וגלפנד מדורג 20 בעולם.
2. אם הדרוגים של 1. נשמעים תמוהים, אז יש לכך סיבה פשוטה: אלוף העולם בשחמט הוא מי שניצח בדו קרב על אליפות עולם, ומי שיכול לאתגר את אלוף העולם לדו קרב הוא מי שזכה ב"טורניר המועמדים", ומי שעשה זאת הפעם הוא גלפנד. לעומת זאת, הדרוג נקבע על ידי תחרויות וטורנירים עולמיים, ולכן זה אפשרי שלא תמיד אלוף העולם הוא המדורג מספר אחד.
הדו קרב יורכב מ-12 משחקים, ובמקרה הצורך משחקים שוברי שיוויון. בטקס היום תהיה הגרלת הצבעים, ובה יקבע מי ישחק ראשון בלבן. לאחר כל משחק, הצבע יוחלף, עד למשחק השביעי, שבמעבר מהמשחק השישי אליו לא ישתנו הצבעים (אך עדיין כל אחד ישחק 6 משחקים בלבן ו-6 בשחור, בדקו זאת!). 12 המשחקים האלו ישוחקו בקצב מלא. (על תורת הקצבים של משחקי שחמט אני אפרט בהמשך כי זה לא קשור כל כך כאן) נצחון מזכה בנקודה, תיקו מזכה את שני הצדדים בחצי נקודה, והפסד לא מביא ניקוד כלל. אם בשלב מסויים, אחד השחקנים ישיג לפחות 6.5 נקודות, הדו קרב יסתיים והוא יהיה המנצח. אחרת, בתום 12 המשחקים, התוצאה היא 6-6. במקרה זה עוברים לשלב הארכה.
בתחילה תהיה הגרלת צבעים מחודשת, ואחריה ארבעה משחקים בשחמט אקטיבי, עם אותה שיטת ניקוד, והחלפת צבעים. אם בשלב מסויים מישהו ישיג מעל ל-2.5 נקודות במשחקים אלו, הרי שהוא המנצח. אחרת, בתום ארבע המשחקים, התוצאה היא 2-2. בשלב הזה, עוברים לשובר שיוויון.
בשלב הזה, הם ישחקו שני משחקי בזק, עם הגרלת צבעים בהתחלה וחילוף הצבע לאחר המשחק. אם מישהו ישיג יותר מנקודה וחצי במשחק זה, הרי שהוא ניצח בדו קרב. אחרת התוצאה היא 1-1. ממשיכים לשחק עוד לכל היותר 4 סטים כאלו (כך שלכל היותר ישוחקו 10 משחקי בזק), ואם יש הכרעה באחד הסטים, אז זו גם ההכרעה בכל הדו קרב. אחרת, לאחר 5 סטים של משחקי בזק, עדיין יש שיוויון, ואז עוברים ל"Sudden Death".
במשחק הזה, תהיה הגרלה, כשהמנצח יכול לבחור את הצבע שלו. המשחק הזה מתבצע עם חוקים של "ארמגדון". המנצח במשחק הזה, הוא המנצח בכל הדו קרב, ויהיה אלוף העולם של השחמט.
המשחקים יתחילו מחר, וילכן כך: יומיים משחק, יום מנוחה, פרט לשני המשחקים האחרונים של הדו קרב בין 12 המשחקים, בהם יהיה יום מנוחה אחרי המשחק ה-10, וה-11. לאחר המשחק ה-12 יהיה יום מנוחה, ובמקרה הצורך, היום שאחריו יהיה היום לשוברי השיוויון. (כך שהדו קרב צפוי לארוך לא יותר מ-21 יום)
אני אשתדל לעדכן כאן את התוצאות, ולמצוא איפשהו באינטרנט דעה מספיק מהימנה על המשחק (לא שזה יגיד לי, או לכם משהו...)
מידע רב מאוד על המשחקים ניתן למצוא כאן: [URL]http://moscow2012.fide.com/en/[/URL]. בכל יום בזמן המשחקים יהיה STREAM בשידור חי במשחק, עם פרשנות באנגלית או רוסית. כמו כן, יש כאן ניתוחים של המשחקים שהיו קודם לכן, ותקצירים של המשחקים.
[U]11/05[/U] - אננד שיחק בלבן, המשחק נגמר בתיקו. לפי מה שקראתי, גלפנד הפתיע עם פתיחה שהוא לא משחק הרבה (אך הפרשנים אמרו שהצוות של גלפנד שעזר לו מורכב משחקנים שמשחקים בעיקר את הפתיחה הזו, והם אף התבדחו שכדי לקבל אזרחות ישראלית חובה לדעת את הפתיחה הזו), ואננד הפתיע כששיחק את אחת האפשרויות הפחות מרכזיות של הפתיחה הזו. גלפנד עשה צעד נועז והכה חייל באחד האגפים, ובכך השאיר את המלך שלו במרכז חשוף. אך גלפנד שיחק מסעים מדוייקים והצליח להדוף את ההתקפה של אננד, ולבסוף הגיעו בערך לעמדה שווה, והסכימו על תיקו במסע ה-24.
[U]12/05[/U] - גלפנד שיחק בלבן, המשחק נגמר בתיקו. לפי מה שקראתי, גלפנד הוביל את המשחק מהפתיחה הסלאבית לסיום שבו יש לו יתרון קל, אך אננד הצליח למצוא משחק נגדי, והם הסכימו לתיקו במסע ה-25.
[U]14/05[/U] - אננד שיחק בלבן, המשחק נגמר בתיקו. במשחק היותר מעניין עד כה, גלפנד בחר באותה הפתיחה מהמשחק הראשון, אך אננד היה מוכן, ובחר להוביל את המשחק לעמדה דינאמית ומסובכת. גלפנד עשה מסעים במהירות, אך אננד הצליח לשמור על חייל חזק יותר בטור ד, וכשהחייל הזה הגיע לשורה השביעית (שורה לפני שניתן להכתיר אותו לכלי אחר), הגיע גלפנד לעמדה בה הוא יכול לכפות תיקו, ושני הצדדים הסכימו לתיקו במסע ה-35. ייתכן שבגלל המחסור בזמן של אננד (נותרו לו רק 4 דקות בפרק הזמן הראשון שלו, ר' הסבר למטה), הוא פספס נצחון. אם כי דעה אחרת ששמעתי מאוחר יותר אומרת שלאננד לא היה באמת יתרון ברור.
[U]15/05[/U] - גלפנד שיחק בלבן. לאחר שבחר שוב בפתיחתו מהמשחק השני, אננד הצליח להתגונן ממנה היטב, ובסופו של דבר המשחק הגיע לעמדה שווה בערך, ובמסע ה-34 הסכימו הצדדים על תיקו, ובכך לאחר 4 משחקים, התוצאה היא עדיין שיוויון.
[U]17/05[/U] - אננד שיחק בלבן. לאחר שהחליט לגוון את הפתיחה שלו, ולפתוח עם המסע 1.ה4 (שהוא פחות נפוץ אצל שחקנים ברמה גבוהה), נכנס המשחק לפתיחה סיציליאנית (שהיא התשובה המקובלת ל-ה4), והמשחק התקדם די מהר. במסע ה-20 הופיעה עמדה שרמזה על התיקו הקרב, ואכן במסע ה-26 הסיכמו הצדדים לתיקו החמישי ברציפות בדו הקרב.
[U]18/05[/U] - גלפנד שיחק בלבן, המשחק נגמר בתיקו. גלפנד פתח בדומה למשחקיו הקודמים, אם כי עשה שינוי קל בפתיחה במסע השישי. אננד התמודד בלי קושי רב עם המהלכים של גלפנד, ובמסע ה-24 נוצרה עמדה שהיא עמדה של תיקו, ו-5 מסעים אחרי זה, במסע ה-29, הסכימו הצדדים לתיקו, שחותם את המחצית הראשונה של הדו קרב.
[U]20/05[/U] - גלפנד שיחק בלבן. גלפנד פתח בדומה למשחקו הקודם, אם כי שינה קצת את המשחק במסע השישי. המשחק המשיך, וגלפנד היה בעדיפות קלה (ללבן תמיד יש עדיפות קלה), אך לאחר כמה מסעים לא מדוייקים כל כך של אננד, הוא לפתע מצא את עצמו בצרות, והוא לא הצליח להחלץ מהן. גלפנד המשיך ללחוץ, ואננד נכנע במסע ה-37, כשנותרה לו פחות מדקה לפרק הזמן הזה. זוהי ההכרעה הראשונה של משחק בדו הקרב.
[U]21/05[/U] - אננד שיחק בלבן. המשחק פתח בדומה למשחק 3, אך גלפנד שיחק מעט שונה, והתקבל מצב שונה מאוד. גלפנד ניסה להביא לסיבוכים באגף המלך, והתקבלה עמדה חריפה שהצריכה חישובים רבים משני השחקנים. עם זאת, גלפנד פספס בחישובים שלו מסע אחד של אננד, והמסע הזה הביא לעמדה אבודה של גלפנד, בה אין לו מנוס מאבידות כבדות של כלים. גלפנד נכנע במסע ה-17, והתוצאה היא שוב שווה.
[U]23/05[/U] - גלפנד שיחק בלבן. במשחק הארוך ביותר עד כה, בחר אלוף העולם להוביל פתיחה שונה מהפתיחות שהיו כשהוא היה בשחור, ולגלפנד הייתה עדיפות עמדית. גלפנד המיר את העדיפות העמדית הזאת בעדיפות חומרית קלה, אך העדיפות הזאת לא אפשרה לא להגיע לנצחון. אננד בנה "מבצר", מבנה שאפשר לו להתגונן מכל איום של גלפנד, ובמסע ה-49 הסכימו השחקנים לתיקו.
[U]24/05[/U] - אננד שיחק בלבן. אננד פתח בדומה למשחק 5, אך מהר מאוד הביא לעמדה שונה, וגלפנד גם שיחק שונה מהמקובל. מהר מאוד התקבלה עמדה לא ברורה שנתנה סיכויים לכל צד. גלפנד שיחק מהר, מה שמעיד על ההכנה עמוקה שלו למקרה הזה. לאחר כמה החלפות כלים העמדה נהייתה פשוטה יותר, ובמסע ה-25 הוסכם תיקו.
[U]26/05[/U] - גלפנד שיחק בלבן. בפתיחה אננד הפתיע את גלפנד עם מסע נדיר במסע השמיני, עליו גלפנד חשב כ-40 דקות. גלפנד חשב הרבה מאוד, אך לא לחינם, כי כל הזמן הזה הצליח לעזור לו להדוף את התכניות של אננד ולהביא את המשחק למצב רגוע, אם כי גלפנד היה קצר בזמן, נותרו לו 15 דקות ל-13 מסעים, בעוד שלאננד נותרה יותר משעה. באופן מפתיע, אננד הציע תיקו במסע ה-25, והמשחק הלפני אחרון שמר על השיוויון.
[U]28/05[/U] - אננד שיחק בלבן. המשחק פתח בדומה למשחק העשירי, אך אננד גיוון במסע החמישי והשישי. הגיוון הזה הפתיע את גלפנד, ושוב הוא בזבז זמן רב כדי לחשוב על תגובה. אננד הקריב חייל במסע השמיני, וגלפנד הקריב חייל חזרה במסע העשירי, לטובת חוזק המרכז שלו ופיתוח קל. לגלפנד נותרו 16 דקות ל-19 מסעים, ולאננד כמעט שעה, והם הגיעו לסיום שאין בו יתרון ברור לאף צד. עם זאת, אננד לא ניסה לשחק על הזמן, ובמסע ה-22 הציע במפתיע תיקו. הפרשנים היו די מופתעים, וולדימיר קרמניק, אלוף העולם הקודם, אפילו אמר בתרגום חופשי: "אני לא רואה שום סיבה שלבן יציע כאן תיקו... זה כמו לצפות בסרט מעניין ופתאום הטלויזיה קורסת! סיום תמוה מאוד למשחק מעניין מאוד."
ובכן, תריסר המשחקים הראשונים הסתיימו ללא הכרעה, ומחרתיים, ב-11 שעון ישראל, יחל שלב שובר השיוויון. ככל הנראה לא יהיה טעם לכתוב עליהם בצורה מפורטת כמו על אלו הקודמים, אבל אני עדיין אעדכן כמיטב היכולת.
[U]שוברי השיוויון[/U]:
התקיימו ארבעה משחקים בשחמט אקטיבי בתור חלק משוברי השיוויון. המשחק הראשון נגמר בתיקו, ובמשחק השני גלפנד עשה שטות שבזכותה אננד ניצח. גלפנד עשה כמיטב יכולתו ליצור עמדות מסוכנות ולתת לעצמו כמה שיותר סיכויים במשחקים השלישי והרביעי, אך הוא חשב יותר מדי, ונקלע לדוחק זמן נוראי, ולכן טעה, ובכך אפשר לאננד להשוות את העמדה, ובסופו של דבר השיג רק תיקואים במשחק האלו, ובכך גמר את שוברי השיוויון, ואת הדו קרב כולו.
[U]נספח: תורת הקצבים[/U]
בדרך כלל משחקים משחקי שחמט עם שעון שחמט שקובע קצב מסויים. שעון שחמט הוא שעון עם שני צגים, שרק אחד מהם מתקדם ברגע מסויים, ולאחר עשיית המהלך במשחק, השחקן לוחץ על השעון ומעביר את התור לשני, ובכך השעון שלו נעצר, והשעון של היריב מתחיל לנוע. לפעמים יש גם תוספת זמן, אם משחקים עם שעונים דיגיטליים (לעומת שעונים מכניים), ובה אוטומטית אחרי כל מסע מוסיפים לשחקן כמות כלשהי של זמן. השחקן שכל הזמן שעומד לרשותו נגמר, מפסיד. (טוב למען האמת התורה קצת יותר מסובכת מזה, אבל זה לא חשוב כאן)
הזכרתי כמה סוגי קצבים קודם לכן, נפרט אותם:
קצב מלא - זהו קצב בו כל שחקן מתחיל עם שעתיים על השעון שלו, ועליו להספיק לעושת 40 מסעים בשעתיים אלו (כלומר, אם הזמן של השחקן נגמר, והוא טרם הספיק לעשות 40 מסעים, הוא מפסיד). לאחר 40 מסעים, נותנים שעה ל-20 המסעים הבאים. (כלומר, מוסיפים שעה לשעון של כל שחקן, וכמו קודם, אם לאחד השחקנים השעה הזו נגמרה והוא לא עשה 20 מסעים הוא מפסיד) ולאחר 60 מסעים, יוסיפו לכל שחקן רבע שעה, ותהיה תוספת זמן של חצי דקה למסע החל מרגע זה. משחקים בקצב הזה הם ארוכים מאוד, ולכן יש רק משחק כזה ביום.
שחמט אקטיבי - זהו משחק בקצב הרבה יותר מהיר (ופשוט להבנה) מהקודם, אך בינוני. במקרה הזה, שחמט אקטיבי הוא 25 דקות לכל שחקן, עם תוספת של 10 שניות למסע.
בזק - זה כבר נכנס לקטוגירה של שחמט מהיר. כאן, בבזק, לכל שחקן יש 5 דקות, עם תוספת של 3 שניות למסע.
ארמגדון - זה סוג של משחקים שמטרתו לקבוע מנצח. בקצב הזה, ללבן יש 5 דקות, ולשחור יש 4 דקות, והחל מהמסע ה-61, יוסיפו 3 שניות על כל מסע. אך במשחק הזה, אם התוצאה היא תיקו, שחור נחשב המנצח. (אתם עלולים לחשוב שזה לא הוגן, אך מסתבר שללבן תמיד יש עדיפות קלה, והמטרה הראשית של השחקן הבצע השחור היא לא להפסיד. במשחקים של רבי אמנים, בדרך כלל, השחור שואף לתיקו)
רוב המידע מעובד מתוך: [URL]http://moscow2012.fide.com/files/FWCM2012.pdf[/URL]