מדריך מושגים וסקירה של Civilization 5
[CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=7]Civilization 5[/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]
Civilization 5 (שלהלן יקרא פשוט "ציו 5") הוא משחק אסטרטגיה בתורות מבית היוצר של Firaxis Games. המשחק הוא חלק מהסדרה המפורסמת Civilization שקיימת כבר הרבה זמן. המשחק הזה מכיל שינויים מהותיים ממשחקים קודמים, אך לא נעמוד כל כך על הבדלים כאלו כאן, משום שאין אנו עוסקים כלל במשחקים אחרים מן הסדרה. במקומות מסויימים אני אציין שדבר מסויים הוא שונה מאיך שהיה קודם, במידה וארגיש שחשוב להדגיש את הדבר לטובת אלו המכירים משחקים אחרים של Civilization. נסקור כאן הבטים שונים של המשחק, בתחילה את מטרתו, ואז נעבור לסקור את המושגים הקשורים אליו (כלומר, את ה-Game Mechanics שלו).
[B][SIZE=5][FONT=Arial]המטרה[/FONT][/SIZE][/B]
בציו5 השחקן מגלם מנהיג מוכר של ההיסטוריה של האנושות (ייתכן שהוא לא באמת יהיה מוכר, אבל זה כי הוא דמות היסטורית של תרבות שאיננו מכירים היטב בישראל), כגון ג'ורג' וושינגטון, נפוליאון בונפרטה, יוליוס קיסר, קתרינה הגדולה וכיוצא באלו. השחקן שולט, בהבטים רבים, על הציויליזיציה שבראשה הוא עומד. המשחק מתחיל בשנת 4000 לפני הספירה, בה כל שחקן מתחיל עם יחידה אחת היכולה לבנות עיר ("מתיישב", Settler), ויחידה לוחמת בסיסית. שימו לב, גם ציויליזציות כמו האמריקאית, שקיימות רק החל מהמאה ה-18 לספירה, מתחילות ב-4000 לפני הספירה, ולכן העיר וושינגטון תוקם ב-4000 לפני הספירה. המשחק נמשך לכל היותר 500 "תורות" (שהיא יחידת הזמן העיקרית במשחק הזה), עד לשנת 2050 לספירה. במהלך הזמן הזה, על השחקן לפתח את הציויליזציה שלו. זאת הוא יכול לעשות על ידי בניית ערים חדשות, יצירת צבא וכיבוש ציויליזציות אחרות, או בדרכים אחרות, שנפרט עליהם בסעיף 'דרכי נצחון'. המשחק מחשב בכל שלב את כמות הנקודות של השחקן, ושל כל מדינות המחשב. החישוב מסתמך על כמות הערים שיש, על כמות הטכנולוגיות שהשחקן צבר (על טכנולוגיות ראה בהמשך), ועל איכות והתכולה של הערים שלו (כלומר, המבנים שנמצאים בעיר). אם עד 2050, אף אחד טרם ניצח באף אחת מהדרכים שיפורטו ב'דרכי נצחון', המדינה עם מספר הנקודות הגבוה ביותר מנצחת. שימו לב- למשחק אין עלילה. המשחק הוא פשוט התפתחות האנושות. אין איזה סיפור או גיבור או משהו כזה. אתם כותבים את הסיפור.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]המושגים הבסיסיים[/FONT][/SIZE][/B]
בסעיף זה נדון בכמה מושגים בסיסיים בציו 5, שמבלי להבין את פרושם, הקורא יתקשה להבין את המשך הסיקור.
[U]יחידה[/U] – זהו מושג המתייחס לכל דבר הנמצא בבעלות השחקן, ושיכול לזוז. היחידות נחלקות לשתיים- יחידות צבאיות, שזה כולל את כל מה שיכול להלחם, כמו לוחמים, קשתים, סייפים, רובאים, משחתות קרב, מטוסי סילון, טילים גרעיניים ועוד, ויחידות לא קרביות, כמו פועלים, מתיישבים, סיירים, ואישים דגולים (ראה בהמשך). לכל יחידה יש את כמות התנועה המותרת לה בתור, ואת היכולות שלה. למשל, ללוחם (Warrior) יש תנועה מותרת של 2 בתור (פרוש הדבר שמותר לו לנוע 2 משבצות לכל היותר בתור, אך לפעמים זה פחות ולפעמים זה יותר, הפרוט יינתן בהמשך), והוא יכול להלחם עם כל יחידה יבשתית שהוא רואה ונמצאת במשבצת סמוכה אליו, או להרוס איזשהו שדרוג משבצת (ראה בהמשך) בטריטוריה אוייבת. לעומתו, פועל, שגם לו יש תנועה 2, יכול לבנות שדרוגי משבצות בטריטוריה שלך (וחלק אף מחוץ לה). הבדל מרכזי בין ציו 5 למשחקים הקודמים, הוא שבציו 5 בכל משבצת יבשתית יכולה לנכוח לכל היותר יחידה אחת צבאית, ולכל היותר יחידה אחת לא צבאית (יוצא הדופן היחיד הוא מטוסים – ניתן להציב כמה מטוסים באותה משבצת). כדי להזיז יחידה ממקום למקום, לוחצים עם המקדש הימני למקום שאליו היא תגיע. המחשב יציג את המסלול שבו תעבור היחידה, וכמה תורות יקח לה להגיע לשם. ניתן גם להשתמש במספרים שבNUM PAD כדי להזיז את היחידה למשבצת סמוכה.
[U]תור[/U] – זו יחידת הזמן הבסיסית של המשחק. בתור כל שחקן יכול להניע את היחידות שלו לפי כמות התנועה המותרת להן, לבצע פעולות שונות שהיחידות יכולות לבצע (לפעמים ביצוע הפעולה גומר את התור של היחידה הזו, גם אם היא לא ביצעה את כל התנועה המותרת שלה), לבצע שיחות דיפלומטיות עם מנהיגי מדינות אחרות, להסתכל בערים שבבעלותו ולבצע בהן שינויים קלים כרצונו. ברגע שכל היחידות נעו, תנתן לשחקן האפשרות להעביר את התור על ידי לחיצה על הכפתור NEXT TURN. עם זה, השחקן יכול ללחוץ על הכפתור הזה רק כשסיים לעשות את הפעולות הנוספות שתארתי באותו התור. לחיצה על כפתור NEXT TURN מעבירה את התור למחשב, בו המחשב עושה את אותו הדבר, ולבסוף התור יחזור אל השחקן. כל תור מעביר כמות מסויימת של שנים. בתחילה, תור אורך כ-40 שנה, אך לקראת סוף המשחק, לוקח כמה תורות כדי להעביר שנה. ההיגיון הוא שבעת העתיקה דברים קרו לאט יותר מאשר בעת המודרנית.
[U]עיר[/U] – ניתן לבנות ערים עם יחידות בשם מתיישבים. העיר מאפשרת לשחקן לייצר יחידות ומבנים חדשים, שתורמים למדינה שלו במובנים מסויימים. מספר ערים גבוה יותר פרושו יכולת ייצור גבוהה יותר. טיפול נכון בערים הוא חלק חשוב מהמשחק, ועל העיר נפרט עוד בהמשך.
[U]ברברים[/U] – יחידות אקראיות שלא שייכות לאף אחד, שמטרתן הן רק להרוס. הבהברים מופיעים ב"מחנות ברבריים" (Barbarian Encampment), והם יבואו אל המדינות השונות וינסו להרוס אותן. הברברים בדרך כלל אינם חזקים, אך יכולים לעצבן. שחקן יכול לשלוח יחידה אל מאהל ברברי, ולהשמיד אותו, מה שיפסיק את ייצור הברברים ממקום זה. עם זה, אם אזור מסויים נותר חשוך למשך זמן מסויים (כלומר, אף מדינה אינה שולטת על האזור הזה), באזור הזה יופיע מתישהו מאהל ברברי. הברברים נהיים יותר תמקדמים טכנולוגית עם המשחק, כשבהתחלה הם משתמשים רק בלוחמים וקשתים, אך ברברים שנוצרים לקראת סוף המשחק ישתמשו גם ברובאים.
[U]הריסות קדומות[/U] - במשבצות מסויימות יש הריסות קדומות, שאריות של ציויליזציות שהתקיימו לפני תחילת המשחק. אפשר להזיז כל יחידה יבשתית לשם, והשחקן יכול להרוויח מכך מספר דברים. או שיימצאו בהריסות כמה אנשים, ואז הם יצטרפו לאחת הערים ויגדילו את אוכלוסייתה, או שהם יגלו איפה נמצאים מחנות ברבריים סמוכים, או שהם ייתנו שדרוג ליחידה שנכנסה לשם (בהנחה שזו יחידה קרבית), ואולי עוד כמה דברים. העיקר - כניסה להריסות קדומות לא יכולה להזיק.
[U]פלא טבעי[/U] - במשבצות מסויימות יש איזשהי משבצת שאי אפשר לעבור בה, אך סוג המשבצת הזו הוא מיוחד. שחקן שנתקל במשבצת כזו מקבל תוספת שמחה למדינה שלו. (על שמחה ראה בהמשך)
[U]ערי מדינה[/U] – זוהי תוספת של ציו 5. ערי המדינה הן ציויליזציות של מדינה אחת, שלא מנסות לנצח את המשחק, אך משפיעות על הפוליטיקה של העולם. שחקן יפגוש במהלך המשחק ערי מדינה, ושחקן יכול לבחור אם להיות עם עיר מדינה זו או אחרת ביחסים טובים או רעים. עיר מדינה נותנת כל מיני משימות (שהן משתנות בין לבנות פלא עולם מסויים, לחבר כביש בין עיר הבירה שלך לעיר המדינה, להרוס עיר מדינה אחרת, להרוס מאהל ברברי וכיוצא באלו), והמדינה שמבצעת את המשימה הזו ראשונה זוכה ליחסים טובים עם עיר המדינה הזו. היחסים עם עיר המדינה שואפים לדעוך ל-0, מלמעלה או מלמטה (כלומר, אם היחסים שלך עם עיר המדינה טובים, אז הם יחלשו בהדרגה עד ל-0. אם הם רעים, אז הם ישתפרו בהדרגה עד ל-0). אימוץ מדיניות חברתית מסויימת (בהמשך על המושג) יכול להעלות את נקודת שיווי המשקל ל-20, והכרזת מלחמה על יותר מדי ערי מדינה יכול להוריד את הנקודה הזו למינוס 30. שימו לב לכך. ברגע שהיחסים עם עיר המדינה עוברים את ה-30, עיר המדינה הופכת ל"ידידה" (Friend) של השחקן, והיא נותנת לו מספר הטבות, בהתאם לאופי שלה (למשל, ערי מדינה עם אופי צבאי יספקו יחידה צבאית פעם בכמה זמן. ערים עם אופי ימי יספקו מזון לערים של השחקן). ברגע שהיחסים עוברים את ה-60, המדינה הופכת לבעלת ברית (Ally) של השחקן, וההטבות שהיא נותנת יגדלו, ובנוסף, היא תעזור לשחקן במאבקיו הצבאיים, ותשתף אותו בכל המשאבים שנמצאים בשטחיה. ניתן לשפר את היחסים עם ערי מדינה גם מבלי לעשות את המשימות שהן מטילות, על ידי כך שנותנים להן תרומות של כסף. ניתן גם להבטיח לספק הגנה לעיר מדינה מסויימת, והדבר מעלה את נקודת שיווי המשקל של היחסים עם ערי המדינה.
[U]משאבים[/U] – במשבצות מסויימות במפה יש משאבים. המשאבים נחלקים לשניים – מחצבים (Strategic Resources), אלו הם סוסים, ברזל, פחם, נפט, אלומיניום, ואורניום, המשמשים את השחקן לבניית יחידות צבאיות, ולפעמים מבנים. נשים לב, שבשונה ממשחקים קודמים, לכל מחצב יש כמות מסויימת ממנו, ובנייה של יחידה הדורשת את המחצב הזה מבזבזת אחד מהמשאב הזה, אך אם היחידה הזו מושמדת, מקבלים את המחצב חזרה. (למשל, בניית פרש דורשת סוס. לכן, אם יש לשחקן שישה סוסים, הוא יכול לבנות לכל היותר שישה פרשים, אך אם פרש מושמד, הוא יכול לבנות פרש נוסף, או כל יחידה אחרת הדורשת סוסים) יש גם משאבי מותרות (Luxury Resources) שהם דברים כמו שיש, יין, פנינים, סוכר, ותבלינים, שמעלים את השמחה במדינה, וניתן לסחור אותם עם מדינות אחרות. נשים לב שכאן הכמות אינה משנה. אם בשטח המדינה יש שלוש משבצות עם תבלינים, הדבר יתרום לשמחה כאילו יש רק משבצת אחת עם תבלינים. עם זאת, אם בשטח השחקן יש שלוש משבצות של תבלינים, אז את השניים המיותרים ניתן לסחור למדינות אחרות. מסחר בכל העותקים של משאב מותרות מסויים יביא לאובדן השמחה המתקבל ממנו. לכן, ניתן לסחור בין משאבי מותרות עם מדינות אחרות, כדי להעצים את השמחה. סוג נוסף של משאבים הוא משאבי מזון (Food Resources), כמו בקר, חיטה, צבאים, ועוד, שהם משפיעים ברמה הלוקלית על העיר שמעבדת אותם, בתנאי שהיא אכן עובדת במשבצות האלו.
[U]טכנולוגיה[/U] – במשחק הנמשך מ-4000 לפני הספירה עד 2050 לספירה, הגיוני שתהיה התקדמות של הידע. הידע במשחק מחולק למנות בדידות שנקראות טכנולוגיות. כל טכנולוגיה מאפשרת דברים נוספים לשחקן, חלק בנייה של מבנים חדשים, חלק בנייה של יחידות חדשות, וחלק נותות כל מיני בונוסים אחרים. יש עץ של טכנולוגיות, והשחקן יכול לבחור טכנולוגיה מתקדמת לשאוף אליה. גם אם הוא אינו עושה כך, כל פעם ששחקן מסיים ללמוד טכנולוגיה, מוצגות בפניו הטכנולוגיות שהוא יכול ללמוד כעת, והשחקן מתבקש לבחור את הטכנולוגיה הבאה שתחקר.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]העיר[/FONT][/SIZE][/B]
העיר, כאמור, שולטת במספר מסויים של משבצות, ויכולה לייצר מבנים ויחידות צבאיות. בעיר יש תושבים, וניתן לגרום לכל תושב לעבד משבצת מסויימת של העיר, או לגרום לתושבים לעבוד בכל מיני מבנים בתוך העיר. כדי להבין את העיר, יש תחילה להתייחס אל שישה מדדים שקשורים לעיר:
[LIST][*]מזון – זהו מדד הקשור לגדילת כמות התושבים בעיר. העיר מרוויחה מזון בהתאם למשבצות שנמצאות מסביבה, ומרוויחה כמות מסויימת של מזון לתור. העיר מאבדת מזון לתור, ככפליים כמות התושבים שנמצאים בה. אם המאזן הזה חיובי, העיר תהיה בצמיחה, ולאחר כמות זמן מסויימת, יתווסף אליה תושב נוסף, מה שיאפשר לה לעבד יותר אדמות. בעת בנייה של מתיישב, העיר מפסיקה לצמוח. הסימן של מזון הוא עיגול ירוק. ברגע שבמשבצת יש 5 או יותר נקודות מזון, הסימן יתחלף אל סל מלא באוכל, ואם הכמות היא 6 או יותר, אז המספר גם יופיע ליד הסל. ניתן גם למנוע את גדילת העיר, על ידי לחיצה על כפתור מתאים (Avoid Growth). במצב הזה, גם אם יש מאזן חיובי של מזון, כמות התושבים בעיר לא תגדל (הדבר הזה יכול לעזור, שכן כמות תושבים גדולה מגדילה את האי שמחה במדינה. על שמחה ראה סעיף 6)[*]כסף – משבצות מסויימות מסביב לעיר נותנות כסף לעיר. העיר מבזבזת כסף על תחזוק מבנים שהיא בונה. ההפרש ביניהם מצטרף אל סך תוספת הכסף של המדינה. (כלומר, אם ההפרש חיובי אז העיר עוזרת למדינה להיות רווחית, ואם ההפרש שלילי, העיר פוגעת בכלכלת המדינה) באמצעות הכסף שנמצא בקופת המדינה, ניתן, בכל עיר, לקנות משבצות שנמצאות מסביב לעיר, או לקנות יחידות צבאיות או מבנים מסויימים (מבלי לבזבז זמן על בנייתם). יש להיות זהירים עם האפשרות הזו, שכן כל הכסף עלול להתבזבז כך על משהו שאותו אין השחקן באמת צריך. אם לשחקן נגמר הכסף ומאזן הכסף המדינתי שלו שלילי, אז המשחק יתחיל להשמיד יחידות צבאיות שלו. לכן רצוי להמנע מלהיות בחובות כלכליים קשים. הסימן של כסף הוא עיגול צהוב. אם במשבצת יש 5 או יותר נקודות כסף, הסימן ישתנה למטיל זהב.[*]פטישים – המדד הזה מסמל את כח הייצור של העיר. כל דבר שהעיר יכולה לבנות – מבנה או יחידה צבאית דורשים כמות מסויימת של פטישים. בהתאם לכמות הפטישים שהעיר מרוויחה, נקבע כמה זמן ייקח למבנה או ליחידה להיווצר. מבנים מסויימים בעיר מגדילים את כח הייצור שלה. פטישים מסומנים על ידי עיגול כתום. משבצות עם 5 נקודות ייצור ומעלה, יסומנו על ידי סדן.[*]תרבות – זהו מדד שאי אפשר כמעט להרוויח אותו מהאדמות הנמצאות מסביב לעיר, אלא רק מהמבנים שבעיר עצמה. ראשית, לעיר יש תפוקת תרבות לתור, הנקבעת לפי התרבות שיוצרים המבנים בעיר, ובהתאם לזה, יגדלו גבולות העיר (מדד התרבות גדל עד שמגיע לערך מסויים, ואז הגבולות מתרחבים, ולאחר מכן צריך להגיע לערך גבוה יותר של תרבות כדי להרחיב שוב את הגבולות. כל זה אוטומטי, בדומה לגדילת התרבות בעיר). כמו כן, תפוקת התרבות של עיר מתווספת אל תפוקת התרבות של המדינה שלך, וגורמים להגדלת תפוקת התרבות במדינה שלך, מה שמוביל לכך שניתן לאמץ מדיניות חברתית מהר יותר. (ראה בהמשך)[*]מדע – גם מדד זה כמעט ואי אפשר להרוויח מעיבוד משבצות, ואת רובו משיגים ממבנים שבתוך העיר. למדע כמעט ואין השפעה ברמת העיר. המדע שכל עיר מפיקה מצטבר יחד, לתפוקת המדע של האימפריה של השחקן. לכל טכנולוגיה יש את תפוקת הידע הנחוצה לה, ולכן תפוקת הידע של המדינה קובעת את קצב לימוד הטכנולוגיות (בדומה לפטישים ולמבנים בעיר). כל אדם בעיר מוסיף נקודת מדע אחת למדינה.[*]שמחה – את המדד הזה אפשר להשיג כתוצאה ממשאבי מותרות שיש בסביבת העיר, וממבנים שבתוך העיר. לשמחה אין השפעה ישירה על העיר, אך השמחה הכוללת של כל הערים מצטבר למד שמחה מדינתי, שברגע שהוא מגיע לערך מסויים, המדינה נכנסת לתור זהב (Golden Age), שבמשך כמה תורות, על כל זהב ופטיש שעיר מקבלת, היא מקבלת אחד חינם. אם המדינה לא שמחה, אז הערים יגדלו לאט יותר, ואם המדינה מאוד לא שמחה (סך הכל יש מינוס 10 שמחה או פחות (כלומר מינוס 11, מינוס 12 והלאה)), היחידות הצבאיות ילחמו חלש יותר, ומבנים בערים ייבנו לאט יותר, ולא יהיה אפשר להקים ערים חדשות. נשים לב שמבני שמחה בתוך העיר לא יכולים סך הכול לתת יותר שמחה מכמות האוכלוסייה בעיר.[*]מתמחים - זה לא בדיוק משאב, אבל ניתן לשים חלק מהאזרחים בעיר לעבוד בתוך מבנים מסויימים בעיר, בהם יש מקום ל"אזרח מתמחה". למשל, ניתן לשים אזרח שיעבוד בסדנה, ואז התפוקה שלו תהיה 2 פטישים, והוא יתרום כמה נקודות איש דגול לטובת מהנדס דגול (ראה בהמשך על אישים דגולים). יש מתמחים של תרבות, כסף, מדע ופטישים, והם מגדילים את הגמישות שיש בניהול עיר. לא בכל מבנה יש מקום למתמחה.[/LIST]
אלו הם המדדים החשובים שיש בציו 5. במסך העיר, ניתן לשנות את חלוקת העבודה של התושבים של העיר, בהתאם למה שהשחקן מוצא לנכון. בחירה שכזו "נועלת" אזרח על המשבצת הזו. כמו כן, יש מספר תכניות אוטומטיות, שהשחקן יכול לבקש מהמחשב לבחור חלוקת עבודה שמדגישה את אחד המדדים (עם זה, חשוב לשים לב שלפעמים אם רוצים להגדיל ערך מסויים, למשל פטישים, אז התפוקה המקסימלית של פטישים תתקבל דווקא בתכנית ששמה דגש על מזון, ולא על פטישים. הסיבה לתופעה המוזרה הזו נבצרת מבינתי, וטרם מצאתי לה הסבר הגיוני. לכן כדאי לבדוק כמה תכניות כשאתם מנסים להגדיל איזשהו מדד בעיר, ולבדוק מי מהן באמת הכי מועילה. ייתכן וזה קשור לכך שהיו לי משבצות נעולות, ולכן גם אם בוחרים בתוכנית אוטומטית, המחשב מתעלם מכל אותם האזרחים שנעולים על משבצות מסויימות.). עיר יכולה לבנות יחידות צבאיות, מבנים, או פלאי עולם. פלאי עולם הם מבנים יחודיים שיכולים להבנות רק פעם אחת בכל המשחק, וכל הקודם זוכה. הם נותנים בונוסים די גדולים, בדרך כלל לכל המדינה ולא רק לעיר בה הם נבנים. פלאי עולם גורמים לכך גם שקצב היוולדות האנשים הדגולים בעיר הזו גדל, ועל החשיבות של הדבר נעמוד בהמשך.
לעומת משחקי Civilization קודמים, בהם היו מגנים על ערים באמצעות הצבת יחידות צבאיות בתוך העיר, והצבתן במצב "התבצרות" (Fortify), בציו 5 אין דבר כזה. מכיוון שבכל משבצת יכולה להיות רק יחידה אחת, גם בעיר יש לכל היותר יחידה אחת. בציו 5, הערים יכולות לתקוף יחידות שנמצאות בסביבה שלהן. כמו כן, לעיר יש כמות מסויימת של נקודות חיים, וכדי לכבוש את העיר, צריך להוריד את חיי העיר ל-0. כל התקפה על העיר גורמת להתקפה של העיר על הפולש. הצבת יחידה צבאית בתוך העיר יכולה להגדיל את הכח שלה. כמו כן, היחידה שבעיר יכולה לתקוף בעצמה פולשים.בניית מבנים כמו חומה ומגדל שמירה מעלים את כח הלחימה של העיר.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]שדרוגי משבצת[/FONT][/SIZE][/B]
בציו 5, לעומת משחקים קודמים, המשבצות הן בצורת משושה. יש כמה סוגים של אזורי שטח, כמו מדבר, מישורים, קרח, טונדרה, גבעה. כמו כן, בחלק מהמשבצות יש יערות, ג'ונגלים או ביצות, וניתן להוריד אותם במהלך המשחק. כניסה לג'ונגל, יער, או עלייה על גבעה, מבזבזים שתי תנועות של היחידה (אם ליחידה נותרה רק תנועה אחת, עדיין יהיה ניתן לחצות את המשבצת הזו, וזה לא יקח תנועה מהתור הבא). בחלק מהמשבצות יש משאבים אותם הזכרתי קודם. הפועלים הם האחראיים הכמעט בלעדיים על טיפול במשבצות שבשליטת האימפריה, והנה כמה מהפעולות המרכזיות שלהן:
[LIST][*]כביש – הכביש מקטין את עלות התנועה לשליש. כלומר, דרך הכביש, ניתן לנוע 3 משבצות במחיר תנועה אחת, בתנאי שבכל המשבצות בהן עוברים יש כביש. הכביש, בציו 5, עולה כסף לתחזק. כל משבצת שבה יש כביש מוסיפה זהב לתור שעל המדינה לשלם. לעומת זאת, אם מחברים עיר מסויימת ברשת כבישים לעיר הבירה, הדבר גורם לכך שנוצר שם נתיב סחר (Trade Route), ואז השחקן מקבל כמות מסויימת של זהב לתור, בהתאם לגודל העיר (הביטוי המדוייק הוא 1.25 כפול מספר האזרחים בעיר שנוספה לנתיב הסחר). לכן, בציו 5, לעומת משחקים קודמים, לא יהיה זה חכם לבנות כביש לכל מקום, אלא רק לבנות את הכבישים הנחוצים למדינה.[*]חווה – שדרוג משבצת שנותן אוכל. אם יש חיטה במשבצת הזו, אז הקמת חווה תצרף את החיטה אל משאבי העיר. ניתן לבנות חווה במשבצת עם יער או ג'ונגל, אך פעולה כזו תהרוס את היער ואת הג'ונגל.[*]עמדת מסחר (Trading Post) – זה שדרוג שנותן זהב. השדרוג הזה יכול להבנות על יער וג'ונגל, מבלי להרוס אותו.[*]מכרה – נותן פטישים. מכרה ניתן לבנות על גבעה, או בכל מקום שבו יש ברזל, פחם, אורניום, זהב, כסף, אבנים יקרות (Gems), ואלומיניום. בניית מכרה על משבצת עם אחד המשאבים הללו מצרפת אותו למאגר של המדינה.[*]מנסרה – מלשון ניסור עצים. אפשר לבנות את זה רק ביער, השדרוג הזה לא יהרוס את היער, וייתן פטישים.[*]באר לשאיבת נפט – אפשר לבנות רק איפה שיש נפט, והדבר יצרף נפט אל מאגרי המדינה.[*]מחצבה – ניתן לבנות איפה שיש שיש (Marble). הדבר יצרף את השיש אל מאגרי האימפריה, וייתן פטישים.[*]מבצר – נותן בונוס הגנתי ליחידה המוצבת בו.[*]מסילת ברזל – עולה 2 זהב לתור לתחזוק. קישור עיר לעיר הבירה עם מסילת הברזל נותן בונוס לתפוקה של העיר.[*]מרעה – ניתן לבנות רק במשבצות בהן יש בקר או צמר או סוסים. המבנה הזה מצרף אותם למאגרי המדינה.[*]מחנה – ניתן לבנות רק איפה שיש פרווה, צבאים או שנהב (Ivory). המבנה הזה מצרף אותם למאגרי המדינה.[/LIST]
לעתים גם ניתן לבנות שדרוגים במשבצות במים. על כך אחראיות סירות עבודה, שהן כמו הפועלים של המים. אם יש דגים, לוויתנים, פנינים, ודברים בסגנון הזה, ניתן לשלוח סירת עבודה למשבצת הזו כדי שתקים שם סירת דיג, והדבר יצרף את המשאב הזה למאגרי המדינה (וישמיד את סירת העבודה). אם יש נפט במים, אז אחרי שלומדים טכנולוגיה מתאימה, אפשר לשלוח סירת עבודה לשם כדי שתקים על הנפט הזה אסדת קידוח, ותצרף אותו למאגרי המדינה.
שדרוג המשבצות שבתחומי האימפריה בשדרוגים המתאימים היא פעולה מאוד חשובה שיכולה להשפיע על התפתחות האימפריה. המשחק בדרך כלל ממליץ לשחקן איזו פעולה כדי לעשות עם הפועל, ובדרך כלל זו גם עצה טובה.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]אישים דגולים (Great People)[/FONT][/SIZE][/B]
הרעיון מוכר לאלו ששיחקו בCivilization 4. כאן זה קצת שונה. אישים דגולים הן יחידות שנוצרות באימפריה, אך השחקן אינו יכול להחליט על הבנייה שלהן. מבנים מסויימים נותנים "נקודות איש דגול" לעיר הזו, מה שמאפשר לה לייצר איש דגול. לאחר שמתמלא מד מתאים, יוולד בעיר הזו איש דגול. כמו במשחק הקודם, גם פה יש חמישה אישים דגולים. האישים הדגולים נחשבים יחידות לא קרביות, ולכן ניתן לשים אותן במשבצת עם יחידה קרבית, אך לא עם פועל או מתיישב. כל איש דגול ניתן להקריב לטובת התחלתו של תור זהב. האורך של תור הזהב הראשון שמפעילים בשיטה זו יהיה 10, והוא יקטן בתור אחד בכל פעם שמשתמשים באיש דגול כדי להתחיל תור זהב, עד למינימום של 3 תורות. שימוש בכל אחת מהפעולות שמתוארות כאן, גורמות להשמדה של האיש הדגול.
התכונות של אישים דגולים השתנו ביחס לחבילות הרחבה שנוספו אחר כך, ולכן האמור כאן מתייחס רק אל ציו 5 הבסיסי. למידע על השינויים, ראו בסוף, כשאני מתייחס לחבילות ההרחבה.
[LIST][*]מהנדס דגול – המהנדס הדגול יכול לזרז את הבנייה של מבנה בעיר. רצוי להפעיל את זה על פלאי עולם (בהתחלה לפחות, ביצוע פעולה כזו יגרום לכך שהפלא ייבנה בתור הבא. פלאי עולם בהמשך המשחק דורשים כמות רבה יותר של פטישים, וייתכן והמהנדס הדגול לא יגרום לכך שהעיר תסיים לבנות את זה מיד). כמו כן, מחוץ לעיר, האיש הדגול יכול לבנות פס ייצור, מה שנותן למשבצת 4 פטישים.[*]אמן דגול – האמן יכול להטיל "פצצה תרבותית" במשבצת הנמצאת סמוך לגבולות המדינה. הפצצה תגרום לכך שהמשבצת בה האמן עומד, וכל המשבצות הסמוכות, יהיו בשליטת השחקן (גם אם הן היו שייכות למדינה אחרת). ניתן להפעיל את היכולת הזו בתוך שטח האימפריה, או במשבצת הנמצאת מחוץ לשטח האימפריה, אך סמוכה לגבול של האימפריה. כמו כן, בשטחי האימפריה האמן הדגול יכול ליצור "ציון דרך", שזה שדרוג משבצת שמוסיף תרבות לעיר הקרובה.[*]מדען דגול – ניתן להקריב את המדען כדי ללמוד טכנולוגיה בחינם. השחקן יכול לבחור את הטכנולוגיה, מבין הטכנולוגיות שהשחקן יכול ללמוד מיד (כלומר, שהוא מילא את כל הדרישות ללמידת הטכנולוגיה הזו לפי עץ הטכנולוגיות). כמו כן, בשטחי המדינה, המדען יכול להקים אקדמיה, שזה שדרוג משבצת שנותן מדע לעיר הקרובה.[*]סוחר דגול – ניתן לשלוח את הסוחר הדגול אל עיר מדינה, שם הוא יבצע "משימת סחר" (Trade Mission), מה שיתן כסף למדינה שלך, וישפר את היחסים שלך עם עיר המדינה בה זה בוצע. כמו כן, בשטחי המדינה ניתן להקריב את הסוחר הדגול כדי לבנות "בית מכס" (Custom House), מבנה שנותן כסף לעיר הקרובה.[*]גנרל דגול – הגנרל נוצר בנסיבות שונות משאר האישים, הוא נוצר לפי כמות נקודות הניסיון שהיחידות של המדינה מרוויחות (ראה בהמשך על היחידות). כשהגנרל נמצא בסמוך ליחידות צבאיות, הן נלחמות ביתר יעילות (כוחן גדל). כמו כן, ניתן להקריב את הגנרל כדי לבנות על משבצת בשטח המדינה ציטדל, שזה מבנה שנותן בונוס הגנתי של 100%.[/LIST]
אם יחידה עויינת תוקפת איש דגול, לא משנה מאיזה סוג, הוא מושמד במקום. לכן יש להרחיק אותם מאזורי קרב (חוץ מאת הגנרל הגדול, שלפעמים כדאי שיהיה בשדה הקרב, אך גם אז כדאי לוודא שיהיה מוקף יחידות של השחקן, כדי שלא יוכל להיות מותקף פתאום ומושמד).
[B][SIZE=5][FONT=Arial]יחידות צבאיות וקרב[/FONT][/SIZE][/B]
העובדה שכעת ניתן לשים רק יחידת צבאית אחת במשבצת גרמה לשינוי בסגנון הקרבות בציו 5, לעומת המשחקים הקודמים. הבסיס הוא דומה לזה שבCivilization 4 – היחידות נלחמות וצוברות נקודות ניסיון, מה שמאפשר להן לעלות רמות ולקבל שדרוגים, שנותנים להם בונוסים בתנאים מסויימים. בציו 5 נוספה עוד אפשרות, והיא לוותר על היכולת לקבל שדרוג לטובת ריפוי חצי מלא של היחידה. כשרוצים שיחידה תתקוף יחידה אחרת, מזיזים את היחידה לכיוון האויב, ואז ייכתבו התוצאות הצפויות של הקרב. יהיה כתוב הכח של כל יחידה, מה הבונוסים שכל אחת מקבלת, ומה התוצאה הצפויה של הקרב, וכמה חיים כל יחידה עומדת לאבד. זאת בניגוד למשחק הקודם, שבו השחקן היה רק מקבל את הכח של כל יחידה, אך עדיין היו יכולות לקרות הפתעות ושתתקבל תוצאה שונה ממה שהסיכויים נותנים. המחשב נותן 5 הערכות לקרב: "נצחון מוחץ" (Decisive Victory), "נצחון משמעותי" (Major Victory) "נצחון קטן" (Minor Victory), "מבוא סתום" (Stalemate), "הפסד קטן" (Minor Defeat), "הפסד משמעותי" (Major Defeat), ו"הפסד מוחץ" (Decisive Defeat). אם השחקן אוהב את הסיכויים שנותן לו המחשב, הוא ממשיך בקרב, ומניע את היחידה לכיוון האויב, ואם לא, אז השחקן נמנע מלהזיז את היחידה הזו לעבר היחידה של האוייב. בניגוד למשחקים קודמים, עימות בין יחידות צבאיות אינו בהכרח נגמר בהשמדה של אחת מהן. מה שקורה, בעיקר בתחילת המשחק, הוא ששתי היחידות תתקוף אחת את השנייה, שתיהן תאבדנה חיים, ואז תסוגנה. ציו 5 מציג הבדלה בין יחידות קשתיות לבין יחידות אחרות. לקשתים יש שני סוגי "כוח", ranged strength ו-strength. קשתים יכולים לתקוף מרחוק, (רדיוס תקיפה של 2 משושים), בתנאי שיש להם קו ראייה למטרה. כשהם תוקפים כך, היריב לא יכול להגיב. הכוח של הקשתים שבו מתחשבים לצורך חישוב הנזק בהתקפה כזו הוא ה-ranged strength שלהם. מנגד, אם תוקפים יחידה קשתית, הכוח שלה שייחשב הוא ה-strength שלה, שבדרך כלל נמוך יותר מה-ranged strength. לכן, במקרים רבים התקפה מקרוב על יחידת קשתים יגרום לה לנזק רב. בציו 5, ספינות יכולות לתקוף יחידות יבשתיות שנמצאות סמוך לחוף. כמובן, גם פה יש מטוסים שיכולים לבצע תקיפה אווירית על עיר או יחידות ברדיוס די גדול. היחידות הארטילריות בציו 5, דומות לקשתים – הן יכולות רק לתקוף מרחוק, ואם הן מותקפות מקרוב הן כמעט בוודאות מושמדות. בציו 5, לפני שיחידה ארטלרית יכולה לתקוף, עליה לבזבז תנועה אחת על "הכנה" (Set Up), שרק אחריה היא יכולה לתקוף את מה שבסביבה שלה. אם היחידה הארטילרית זזה, עליה להכין את עצמה מחדש. ליחידות ארטילריות יש בונוס מובנה של הכפלת כוחן כנגד ערים (ולכן יחידות ארטילריות נקראות גם siege unit - יחידת מצור)
לעומת המשחקים הקודמים, בהם כדי להעביר יחידות יבשתיות דרך הים היה צריך לבנות ספינות ולהעמיס עליהן את היחידות היבשתיות, בציו 5 זה שונה. בציו 5, אחרי שלומדים טכנולוגיה מסויימת (שלומדים אותה בשלב מוקדם במשחק), כל היחידות מקבלות שדרוג שמאפשר להן להכנס למים. יחידה יבשתית יכולה לבזבז את התור שלה על כניסה למים בתור ספינה, ולאחר מכן לבזבז תור כדי לעלות לחוף מספינה. כשיחידה יבשתית נמצאת במצב סירה, היא לא יכולה להגן על עצמה, ואם יחידה ימית של האויב תתקוף אותן, הן תושמדה מיד וללא קרב. לעומת זאת, יחידות במצב סירה יכולות לתקוף יחידה שעל החוף, ואם היחידה שעל החוף תושמד, היחידה שבמצב סירה תעלה לחוף ותתפוס את מקומה. עם זה, יחידה יבשתית במצב סירה שעושה פעולה שכזו מקבלת עונש בחישוב הכח שלה בקרב שכזה, מכיוון שהיא תוקפת מן המים. אחד השדרוגים שניתן לקבל מבטל את העונש הזה. בחבילות ההרחבה של ציו 5 החוקים של זה מעט שונו. כעת ניתן לצרף יחידה ימית אמיתית עם יחידה יבשתית במצב סירה באותה משבצת, וליחידות יבשתיות במצב סירה כן יש יכולת להתגונן מעט מפני התקפות מהים)
בכל מקרה, ניתן לראות שלסידור הכוחות יש חשיבות בציו 5. יחידות ארטילריות וקשתים צריך לשים בקו השני של ההתקפה, וכששולחים יחידות מעבר לים, כדאי שתהיינה כמה יחידות ימיות שתפנה להן את הדרך מאויבים שיכולים להשמיד אותן.
כששחקן נלחם בעיר ומוריד את החיים שלה ל-0, הוא כובש אותה. לשחקן יש כמה אפשרויות אז: הוא יכול לספח את העיר לעצמו, ואז יש לו שליטה מלאה על העיר הזו (לאחר שהמהומות הכרוכות בכיבוש העיר ישככו), אך העיר הזו תחשב "כבושה" ותגרום לאי שמחה במדינה, עד שלא ייבנה בעיר הזו בית משפט. ניתן להשליט שלטון בובות בעיר (Create Puppet), שיגרום לכך שהשחקן לא ישלוט בעיר, אך העיר תמשיך לייצר דברים על דעת עצמה, ותתרום לכלכלה ולמדע של המדינה. השחקן בכל שלב יכול באופן בלתי הפיך לספח עיר שבה יש שלטון בובות אל המדינה שלו. ניתן גם להחריב את העיר (Raze), שבה כמות התושבים בעיר תקטן כל תור ב-1, עד שהעיר תשרף וישארו ממנה הריסות. ניתן גם בכל שלב להכנס למסך העיר ולבטל את הריסת העיר. כמו כן, גם ערים שסופחו אל המדינה ניתן להרוס על ידי כניסה למסך העיר ולחיצה על כפתור ההריסה. לבסוף, אם העיר נכבשה פעם ממישהו אחר, ולאחר מכן השחקן כובש אותה, הוא יכול לשחרר אותה, ולהחזיר אותה לבעלים המקוריים שלה, גם אם הוא כבר הושמד.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]דיפלומטיה[/FONT][/SIZE][/B]
כמו בכל המשחקים בסדרה, ניתן לנהל שיחות דיפלומטיות עם מנהיגים אחרים. האפשרויות בשיחה הדיפלומטית עם מנהיג מסויים הן:
[U]הכרזת מלחמה[/U] – גורם למלחמה בין שתי המדינות שלכם. המדינות האחרות עלולות לא לראות זאת בעין יפה, וערי המדינה שהן בעלות ברית של המנהיג השני יכריזו מלחמה נגדכם, וערי המדינה שהן בעלות הברית שלכם יכריזו מלחמה נגדו.
[U]מסחר[/U] – כמו תמיד, ניתן לסחור בדברים. ניתן לסחור במשאבים, הן משאבי מותרות והן משאבים אסטרטגיים, בערים, ובכסף. כמו כן, מסחר הטכנולוגיות, שהיה מאוד נפוץ במשחק הקודם הוחלף עתה ב"הסכם מחקר". (Research Agreement). במסגרת הסכם שכזה, כל מדינה משלמת סכום כסף מסויים (250-350 זהב), ואותו סכום כסף לשתי המדינות, וכעבור 30 תורות, אם שתי המדינות היו בשלום כל הזמן הזה, שתי המדינות מקבלות טכנולוגיה אקראית. לעומת זאת, אם נפתחת מלחמה בזמן הזה, אף מדינה לא תקבל טכנולוגיה. המחשב לעתים מתוכנת לבצע הסכם מחקר כדי לגרום לכם לבזבז כסף (שיכול היה להיות מנוצל לצרכי שדרוג יחידות או קניית יחידות), ולאחר מכן יכריז עליכם מלחמה. ההסכם הישן והמוכר של מעבר שטחים (Open Borders) קיים גם פה. ניתן גם לבקש לסחור בהכרזות מלחמה, כלומר "מה תתן לי כדי שאני אכריז מלחמה על...".
[U]דיון[/U] – בסעיף זה ניתן לבצע כל מיני בריתות עם המנהיג השני. שתי בריתות עיקריות הן ברית שיתוף פעולה (Pact of Cooperation) וברית סודיות (Pact of Secrecy). לשתי הבריתות האלו אין השפעה ניכרת על המשחק. ברית שיתוף פעולה מקרבת במובן מסויים בין שתי המדינות, וברית סודיות נעשית כנגד מדינה ששניכם קושרים קשר נגדה. זה לא בא לידי ביטוי מפורש באף דרך. נושא נוסף לדיון הוא בקשה מהמנהיג השני שלא יתיישב בקרבתכם.
[U]דרישות[/U] – בסעיף זה אתם יכולים לבקש מהמנהיג השני משהו ללא תמורה, כלומר לדרוש אותו. ניתן גם כמובן לבקש משהו ללא תמורה דרך המסחר, אך ההבדל הוא שכאן זה נתפס כדרישה. לעתים מנהיגים לא יראו בעין יפה את זה שאתם דורשים דברים, וזה יכול לפגוע ביחסים איתם.
הדיפלומטיה במשחק הזה פחות מסובכת מזו שהייתה במשחק הקודם. בCivilization 4 היה ניתן לראות בדיוק למה כל מנהיג אוהב או שונא את השחקן, והיה ניתן להפעיל לחץ בגלל דת ותקנות אזרחיות. בציו 5 אין את הדברים האלו, והמשחק הזה מתבסס פחות על דיפלומטיה.
ניתן גם לבצע מגעים דיפלומטים עם ערי מדינה, אך הם עוד יותר פשוטים. בשיחה עם עיר מדינה ניתן להכריז עליה מלחמה, לתת לה מתנה של כסף, לתת לה במתנה יחידות צבאיות, או להתחייב להגן עליה. ברור שכל פעולה מסוג זה משפרת את היחסים של המדינה של השחקן עם עיר המדינה.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]סיום משחק[/FONT][/SIZE][/B]
אם כל הערים של מדינה מסויימת נכבשות, המדינה הזו מובסת. מעבר לכך יש כמה סוגים של נצחון במשחק הזה:
[U]נצחון זמן[/U] – את סוג הנצחון הזה הזכרנו קודם. המדינה עם הניקוד הרב ביותר בתום 500 תורות מנצחת במשחק.
[U]נצחון מדע[/U] – לקראת סוף המשחק, לומדים טכנולוגיות שמאפשרות בנייה של תכנית החלל. תכנית החלל מורכבת תחילה ממבנה שקוראים לו Apollo Program, ואחרי שבונים אותו, ניתן לבנות חלקים של ספינת חלל. השחקן הראשון שבונה את כל החלקים של ספינת החלל, ומביא אותם לעיר הבירה שלו, מנצח במשחק.
[U]נצחון כיבוש[/U] – אם בבעלות השחקן נמצאות כל ערי הבירה הראשונות (הערים שהוקמו ב-4000 לפני הספירה), הוא מנצח את המשחק.
[U]נצחון דיפלומטי[/U] – עם בניית האומות המאוחדות, לעתים תהיינה הצבעות על נצחון דיפלומטי, בהם יוכלו להשתתף השחקן המדורג הכי גבוה, והשחקן שבנה את האומות המאוחדות (אם זה אותו אחד, אז השני לפי הדרוג). כל מדינה רשאית להצביע לאחד משניהם או להמנע, ואם שחקן צובר כמות מסויימת של קולות, הוא מנצח. (לא מספיק רק להיות עם יותר קולות מהמתמודד השני, אלא צריך שתהיה לפחות כמות מסויימת של קולות) ערי המדינה משתתפות בבחירות האלו, ומצביעות תמיד לבעל הברית שלהן.
[U]נצחון תרבותי[/U] – במהלך המשחק, התרבות שכל הערים מפיקות מסתכמות במד תרבות מדינתי. התרבות של המדינה גדלה, וכשהיא עוברת ערכים מסויימים, השחקן רשאי לאמץ "מדיניות חברתית" (Social Policy). יש שמונה ענפים של מדיניות חברתית, ובכל אחד יש 5 מדיניויות שניתן לאמץ. כל מדיניות נותנת בונוסים בתחום של הענף שלה. חלק מהענפים לא יכולים להתקיים באותה העת. כמות הערים שנמצאות בבעלות השחקן (כאשר אין סופרים את הערים שבבעלות השחקן שבהן יש שלטון בובות) גורמות להגדלת הרף הדרוש כדי לאמץ את המדיניות החברתית הבאה. מדינה שמצליחה למלא חמישה ענפים של מדיניות חברתית, נפתח פלא עולם שקוראים לו Eutopia Project, ומי שבונה אותו מנצח את המשחק.
[SIZE=3][FONT=Times New Roman][FONT=Verdana][SIZE=2]מהניסיון שלי (אך אין לקחת את זה כטיפ אסטרטגי), נצחון דיפלומטי או תרבותי הוא כמעט בלתי אפשרי. מאוד קשה להגיע לתנאים של הנצחון הזה. נצחון זמן הוא כנראה הכי נפוץ, בעוד שנצחון מדע וכיבוש הם אפשריים. עם זאת,[/SIZE][/FONT] ברמות קושי גבוהות, המשחק לעתים רחוקות יגיע לניצחון זמן, וכל אחד מסוגי הניצחון האחרים הוא אפשרי בהחלט.[/FONT][/SIZE]
[B][SIZE=5][FONT=Arial]הציויליזציות[/FONT][/SIZE][/B]
במשחק יש מבחר בין מספר רב של ציויליזציות, שכאמור, מבוססות על מדינות וממלכות שהתקיימו במציאות בהיסטוריה של האנושות. לכל ציויליזציה יש שלושה דברים יחודיים: למנהיג יש תכונה מיוחדת, ולכל ציויליזציה יש או שתי יחידות צבאיות מיוחדות, או יחידה אחת צבאית מיוחדת, ומבנה מיוחד.
התכונות המיוחדות של המנהיג הן בונוסים של הציויליזציות שקשורות לאופי שלה במציאות. למשל, היכולת של אנגליה נקראת The Sun Never Sets, וזה נותן בונוס של שתי תנועה לכל יחידה ימית. דוגמא נוספת: היכולת של היפנים נקראת Bushido, והיא גורמת לכך שיחידה צבאית של היפנים תלחם במלוא כוחה, גם כשהיא נפצעת (ופציעה של יחידה פרושה, לשאר הציויליזציות, החלשת הכח של היחידה). בקישור הזה [URL="http://wiki.2kgames.com/civ5/index.php/Unique_Civ_Bonuses"][COLOR=#0000ff]http://wiki.2kgames.com/civ5/index.php/Unique_Civ_Bonuses[/COLOR][/URL][SIZE=3][FONT=Times New Roman][SIZE=2][FONT=Verdana] תוכלו למצוא את כל המידע הרלוונטי. היחידות המיוחדות מחליפות יחידה שכל שאר הציויליזציות משתמשות בה, והיא בדרך כלל חזקה יותר מהיחידה הרגילה במובן מסויים. למשל, יש את היחידה "חיל רגלים" (Infantry) שכולם משתמשים בה. אצל הצרפתים יש יחידה מיוחדת שקוראים לה "לגיון זרים" (Foreign Legion[/FONT][/SIZE][FONT=Verdana][SIZE=2]), שיש לה בונוס של כח מחוץ לשטח המדינה (וזאת לעומת חיל הרגלים, שלו אין בונוס לא בשטח המדינה, ולא מחוץ אליו). לפעמים העדיפות של היחידה המיוחדת באה לידי ביטוי פשוט בכח גדול יותר או ביותר תנועה לעומת המקבילה שלה. ההשוואה בין מבנה מיוחד למבנה שהוא מחליף לציוילזציות בהן יש מבנה מיוחד – אנלוגית.[/SIZE][/FONT] [/FONT][/SIZE]
[B][SIZE=5][FONT=Arial]אסטרטגיה[/FONT][/SIZE][/B]
לצערי אני לא חושב שאני נמצא במצב שבו אני יכול לתת לכם טיפים אסטרטגיים רבים. אמנם שיחקתי די הרבה במשחקי Civilization, אך בציו 5 לא כל כך הרבה. אני יכול לספק לכם מספר הצעות, וקחו אותן בערבון מוגבל. ראשית – אל תהססו לבנות ערים. ברגע שמספר התרבות הדרוש לאימוץ מדיניות חברתית חדשה נהיה גדול מספיק, אל תהססו לבנות ערים לפי הצורך שלכם (אך אל תבנו יותר מדי ערים, כי כמות הערים משפיעה על האי שמחה באימפריה. תבנו ערים בהתאם לצורך שלכם). שנית, אל תהיו שאננים. אם הצלחתם לכבוש מישהו עם צבא מסויים, אל תחשבו שזה מספיק, תמיד תהיו מוכנים להמשיך לייצר צבא, אך אל תבנו יותר מדי, כי צבא גדול מדי עלול ליצור נטל על הכלכלה שלכם (אתם יכולים לראות את העלות של הצבא שלכם לתור אם אתם מעבירים את העכבר מעל כמות הכסף שיש לכם. אם לדעתכם אתם יכולים להגדיל את עלות הצבא, אז תמשיכו לייצר יחידות). לא ניסיתי את זה, אבל אולי כדאי לעשות ערים עם "ייעודים". למשל, בניית עיר שכל תכליתה תהיה ייצור יחידות צבאיות. בעיר כזו אתם תדאגו לכך שיהיו בה הרבה מבנים שנותנים פטישים, והמון מבנים שנותנים ניסיון ליחידות שנוצרות. דוגמא נוספת היא עיר עם אותה מטרה, רק ליחידות ימיות.
לשים גנרל ליד הצבא יכול לעזור. הצורה הבאה של יחידות לדעתי יעילה: שמים חמש יחידות לתוך צורה של ^, ומתחת לחוד שמים יחידה ארטילרית/יחידה קשתית עם טווח 2 או יותר ויחד איתה שמים את הגנרל. ככה כל היחידות שמסביב מקבלות בונוס מהגנרל, והיחידה הקשתית עוזרת לתקוף. לקדם כמה חצים כאלו יכול להיות מועיל (לא תמיד יהיו גנרלים בכל החצים, אבל זה לא נורא).
אחרי עוד ניסיון הגעתי למסקנה אולי קצת אחרת, שכשצרים על עיר קודם צריך להקיף אותה עם יחידות מצור וקשתים, ובמשך כמה תורות לתקוף רק איתם (כמובן שהעיר תתקוף חזרה חלק מהם, ואז יהיה צורך להסיג חלק מהם), בזמן שחיל הרגלים עומד בצד ומגן על היחידות הקשתיות מפני צבא האוייב. לאחר מכן, כשהעיר מאבדת חלק ניכר מהחיים, אפשר להזרים פנימה יחידות רגליות, ולכבוש את העיר.
היחידה שלדעתי הכי כדאי להציב בשמירה על עיר היא יחידה קשתית/ארטילרית. כך, העיר שלכם כאילו יכולה לתקוף פעמיים כשמתכוונים לפלוש אליה – פעם אחת העיר עצמה, ופעם אחת היחידה שבתוך העיר. כמו כן, היחידה שבתוך העיר לא נפצעת (משום שאין תוקפים אותה, אלא תוקפים את העיר), והיא יכולה לתקוף מהעיר מבלי לצאת ממנה. כמובן, שאם מקיפים את העיר במספרים גדולים, העיר לבד לא תחזיק מעמד, וצריך להביא מאיפשהו כוחות כדי לעזור לה.
בערים אני משתדל לשים את הדגש על פטישים, אבל לפעמים זה מוביל לקשיים כלכליים, ובמקרה הזה אין ברירה אלא לשים את הדגש בערים על כסף, עד שהבעיות ייפתרו ויהיה אפשר לחזור להיות עם הדגש על פטישים (וכפי שאמרתי קודם, לעתים דווקא תכנית שמדגישה מזון תתן מספר רב יותר של פטישים מאשר תכנית שמדגישה פטישים...)
דגש על אוכל הוא חשוב ביותר, משום שכמות התושבים קובעת את קצב התקדמות המדע. לכן גם חשוב מאוד שהעיר תוכל לגדול מבחינת אוכלוסייה.
בגדול, אני ממליץ לשחק כמה משחקים בדרגות הקושי הקלות כדי להכיר את מערכת המשחק ולנסות מספר גישות שונות. כמובן שהגישות האלו לפעמים יהפכו לחסרות תועלת כשמגיעים לדרגת קושי גבוהה יותר.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]התחלת המשחק[/FONT][/SIZE][/B]
כדי להתחיל משחק, ראשית יש ללחוץ על הכפתור Set Up Game, שבו אפשר לבחור את המדינה שאותה השחקן רוצה לשחק (אם זה לא משנה, ברירת המחדל היא בחירה אקראית). בוחרים את גודל העולם (כמות המדינות / ערי המדינה בו, וכמובן, גודל המפה), ואת אופי המפה – יבשה אחת, הרבה איים, כמה יבשות, וכיוצא באלו. כמו כן, גם בוחרים את דרגת הקושי של המשחק. יש מספר רב של דרגות קושי, והן נהיות מאוד חזקות בהמשך.
[B][SIZE=5][FONT=arial]חבילות הרחבה[/FONT][/SIZE][/B]
לציו יצאו עם השנים שתי חבילות הרחבה: Gods and Kings ו-Brave New World. נתאר כמה מהתוספות.
1. Gods and Kings - שינויים באישים דגולים. ראשית, נוסף איש דגול שהוא Great Admiral, שהוא כמו גנרל, אבל ליחידות ימיות. הוא מחזק את הכוח של יחידות ימיות, וניתן להקריב אותו כדי לרפא באופן מלא את כל היחידות הימיות שנמצאות בסביבתו. כמו כן, כעת יחידות ימיות מתחלקות ליחידות ימיות Meelee שנלחמות ביחידות ימיות אחרות מקרוב (ויכולות גם לתקוף ערים חופיות), ויחידות ימיות Ranged שתוקפות רק מרחוק, בדומה ליחידות היבשתיות. כעת אישים דגולים לא מסוגלים ליצור תור זהב. מדען דגול לא מגלה טכנולוגיה, אלא רק מוסיף כמות מסויימת של מדע לטכנולוגיה הבאה. להתחיל תור זהב היא כעת נחלתו הבלעדית של אומן דגול, והיכולת שלו לCulture Bomb בוטלה. תור הזהב שאומן מתחיל יהיה 8 תורות וזה לא ירד אחרי השימוש. הציטדל של גנרל דגול כעת מצרפת לשטח שלך את כל המשבצות הסמוכות, וניתן לבנות אותה רק בסמוך לשטח של המדינה שלך. כמו כן, הציטדל מורידה חיים לכל יחידה אוייבת שמסיימת את התור ליד הציטדל.
דת. מבנים מסויימים כעת נותנים מדד שנקרא דת. המדד מצטבר ברמת המדינה, וכשהוא מגיע לערך מסויים ניתן לבחור ב"אמונת פנתיאון", שהיא בונוס שיהיה משותף באופן מידי לכל הערים בשטח שלך. לאחר שכמות הדת תגיע לערך גבוה יותר יוולד איש דגול נוסף חדש: Great Prophet, ויהיה ניתן להשתמש בו כדי להקים דת. הקמת דת כרוכה בבחירת Founder Belief, שזה בונוס שישמש אותך כמי שהקים את הדת, ו-Follower Belief, שזה בונוס שתקבל כל עיר שיהיה בה רוב מהדת הזו. עיר עם דת מתחילה להקרין לחץ דתי על כל הערים בסביבתה. ברגע שרוב האנשים בעיר מסויימת מאמינים בדת מסויימת, העיר מקבלת את הדת הזו. בהמשך ניתן ליצור עוד Great Prophet שיחזק את הדת עם שני בונוסים נוספים, אחד מהם שוב רק למקים הדת, והשני לכל עיר שהיא מהדת הזו. בנוסף, נביא מסוגל להקים אתר דתי כשדרוג משבצת שנותן כמות רבה של דת, או ללכת לערים אחרות ולהפיץ בהן את הדת. ניתן גם לבנות מסיונרים בעזרת נקודות דת ולשלוח אותם להפיץ את הדת, אלא שהנביא חזק יותר מהמיסיונרים. התחלת אימוץ חלק מהעצים של מדיניות חברתית ייאפשר קנייה בעזרת נקודות דת של אישים דגולים מסוג מסויים.
כעת ערי מדינה הן בעלות ברית רק של שחקן אחד, זה שיש לו הכי הרבה השפעה עליה. לכן יכול להיות לך 100 השפעה על עיר מדינה, אך תהיה רק ידיד שלה, כי לבעל הברית שלה יש 110 השפעה.
ריגול. ברגע שמדינה מסויימת נכנסה לרנסנס, לכל המדינות יופיע מרגל. את המרגל ניתן למקם בכל עיר שהשחקן פגש. בכל פעם שהשחקן ייכנס לעידן הטכנולוגי הבא הוא יקבל מרגל נוסף. השפעות מרגלים:
1. בערים של השחקן: המרגל יבצע ריגול נגדי. אם הוא יתפוס מרגל אוייב שמנסה לגנוב טכנולוגיה, אז הוא עלו לתפוס אותו ולהרוג אותו, ולעלות דרגה.
2. בערים של מדינה אחרת: המרגל תחילה יספר על כוונות המדינה הזו (למשל להכריז מלחמה על מישהו), ואז יתחיל לנסות לגנוב טכנולוגיה. אחרי כמות מסויימת שת תורים הוא עלול להצליח, אך הוא גם עלול להיתפס על ידי מרגל שמבצע ריגול נגדי שם. גניבת טכנולוגיה מוצלחת מעלה מרגל בדרגה.
3. בערי מדינה: פעם ב-12 תורות יש בחירות בערי המדינה, ומרגל ינסה לזייף את תוצאות הבחירות כדי להעלות את ההשפעה של המדינה שלך בעיר המדינה הזו. אם יש כמה מרגלים בעיר, המרגל בעל הדרגה הכי גבוהה שנמצא זמן רב ביותר בעיר המדינה, יצליח לעשות את זה. כמו כן, ניתן להמר ולנסות לבצע הפיכה שתדיח מהשלטון את המקורבים לבעלת הברית של עיר המדינה, ותשים שם את הנציגים של המדינה שלך, ובכך תהפוך לבעל הברית של עיר המדינה. אם ההפיכה נכשלת, המרגל מוצא להורג, והיחסים איתה יורדים הרבה. המחשב יציג לשחקן את ההסתברות שהפיכה תצליח.
דיפלומטיה. הדיפלומטיה קצת השתפרה. במקום דברים עמומים כמו הסכם שיתוף פעולה והסכם סודיות יש דברים יותר קונקרטיים. אפשר לגנות מדינה, או להכריז על ידידות, ויש לכך השפעה דיפלומטית ברורה. להכריז על ידידות עם אוייב של מישהו, יגרום למישהו הזה לשנוא אותך קצת. לגנות מישהו יגרום לשאר המדינות קצת להתרחק ממנו. אם שני אנשים הכירזו על ידידות עם אותו אדם שלישי, הדבר מקרב ביניהם. אם מדינה 1 גינתה את מדינה 2, ומדינה 3 ביחסים יותר טובים עם מדינה 1 מאשר מדינה 2, אז היא קצת תשנא יותר את מדינה 3 כי "מישהו שאנחנו אוהבים יותר ממך גינה אותך". בחירת אידיאולוגיה (אחד מה-social policy האחרונים שיש במשחק: Autocracy,order או freedom) גם מקרב או מרחיק בין מדינות.
2.Brave New World. כל הדברים של Gods and Kings תקפים כאן בנוסף לכך: נתיבי סחר. רוב הדברים שנתנו כסף בגרסאות הקודמות נותנים עכשיו פחות כסף, והדרך היחידה בערך לשמור על מאזן חיובי זה בעזרת נתיבי סחר. את הכבישים המחברים ערים במדינתך מכנים עכשיו "קשרי ערים", ונתיבי סחר מתייחסים לנתיבי סחר בינלאומיים. נוספו יחידות מסחר כמו קרוואן או ספינת משא, שניתן ליצור איתן נתיבי סחר בינך לבין מדינה אחרת, או עיר מדינה אחרת, ז במשך כמות מסויימת של תורות, יתבצע ביניכם סחר ושניכם תרוויחו כסף, קצת מדע, קצת השפעה דתית, ותוספת תיירות, שבזה ניגע עוד מעט. חשוב לשים לב שיש כמות מסויימת של נתיבי הסחר שמותר לשחק להחזיק, ולכן יש בכל שלב לבחור אם לייצר קרוואן או ספינת משא, כדי שלא תהיה יחידת סחר חסרת תועלת. תרבות ותיירות. כעת רוב המבנים של תרבות נותנים פחות תרבות, ובמקו םשיהיה בהם מקום למתמחה מסוג Artist,יש בהם מקום ליצירות אומנות. במהלך המשחק ניתן יהיה לבנות מבנים שייצרו Great Writer, Great Artist ו-Great Musician. כל אחד מהם מסוגל ליצור "עבודת אומנות" מהסוג שלו, ואותן ניתן לשים בתוך המבנים התרבותיים. כל דבר כזה מתחיל לייצר נקודות תיירות. התיירות מתחילה להשפיע על כל המדינות שאתה מכיר, ולהצטבר. לאחר מכן, משווים את התיירות שלך שהצטברה במדינה מסויימת מהרגע שהכרתם, ביחס לכמות התרבות שהמדינה הפיקה מאז היווצרותה. יש מספר ספים (10%,30%,60%,100%,200%) שכשהתיירות שלך עוברת את הסף הזה מהתרבות של המדינה האחרת, אתה מקבל דרגת השפעה נוספת עליהם. ברגע שמגיעים למצב שבו התיירות של שחקן ביחס לכל מדינה הצטברה למספר ששווה ל- 100% מהתרבות המצטברת של המדינה, השחקן מנצח ניצחון תרבותי. ניתן להחליף עבודות תרבות עם מדינות אחרות, ובמנים מסויימים נותנים בונוס תיירות עם מציבים בהם עבודות תרבות בעלי איזשהו נושא. למשל, מוזיאון ייתן בונוס אם נציב בו שתי יצירות אומנות מאותה תקופה של אותה מדינה (לאו דווקא שלך), כי אז למוזיאון הזה יהיה נושא של "המוזיאון לתרבות של המדינה ה-X בתקופה ה-Y". לשלושת האישים הדגולים יש גם יכולות נוספות. Great Writer יכול לבצע פעולה שתתן כמות גדולה מאוד של תרבות. Great Artist יכול להתחיל תור זהב. Great Musician יכו ללעשות סיבוב הופעות במדינה אחרת, מה שיוסיף למדד התיירות שהצטברה עד כה, בונוס משמעותי. (יכול להיות של 3-4%).
ארכיאולוגיה. כשלומדים את הטכנולוגיה על ארכיאולוגיה, ניתן לאמן אריכאולוגים, ונחשפים במפה אתרי עתיקות, שמייצגים דברים היסטוריים שקרו במשחק, כמו למשל Ancient Ruins שהיה שם, או מאחז ברברי שהושמד שם פעם, או קרב כלשהו שהיה בתוך המשחק בין שתי מדינות. כששולחים ארכיאולוג לאתר עתיקות, הוא יחפור שם במשך כמה תורות, ואז תינתן לשחקן אופציה מה לעשות. הוא יכול להוציא ארטיפקט מהאתר, ואז למקם אותו במקום של יצירת אומנות באחת הערים (אם יש מקום), או ליצור Landmark, שדרוג המשבצת של Great Artist מהמשחקים הקודמים. חפירה ארכיאולוגית משמידה את הארכיאולוג. בעוד שארטיפקטים נחשבים במקום ליצירת אומנות, הם לא נחשבים כאומנות לצורכי בונוס תמטי, אלא ארטיפקטים.
קונגרס עולמי - ברגע שלומדים Printing Press ושחקן אחד פגש את כל השאר, יתכנס לראשונה הקונגרס העולמי. בקונגרס ניתן לדון ולהעלות הצעות חוק בינלאומיות. כעבור 30 תורות תהיה הצבעה בנושא. בהתחלה, לכל מדינה יש קול אחד, ולמארח יש שניים. כמו כן, ניתן להציב כעת מרגלים כדיפלומטים בערי בירה של אחרים. כעת המרגל לא ינסה לגנוב טכנולוגיה, אבל יהיה ניתן להשתמש בו כדי לקנות הצבעות של מדינה. (ניתן לקנות את הקול של מדינה בנושא מסויים דרך חלון הדיפלומטיה, אבל רק אם יש לך דיפלומט בבירה שלהם). עם המעבר הטכנולוגי, גם לערי המדינה יינתן קול בקונגרס, אלא שאת הקול שלהן יקבל מי שהוא בעל הברית שלהן, וכמות הקולות של כל מדינה יגדל גם בלי קשר. מבנים מסויימים נותנים בונוס של קולות שיש למדינה. בסופו של דבר, כשמגיעים לעידן המידע, הקונגרס יהפוך לאומות המאוחדות, ואז יהיה ניתן לבצע בחירות דיפלומטיות לצרכי ניצחון (הבחירות יתקיימו פעם ב-20 תורות, ושתי המקומות הראשונים יקבל בונוס קבוע לכמות הקולות שלו). הקונגרס הופך כעת לזירה הבינלאומית, ששם כולם שופטים אותך. אם גרמת לטרפוד הצעה מסויימת בקונגרס, מי שהעלה אותה ישנא אותך. כשאתה מעלה הצעה מסויימת בקונגרס, המדינות שאוהבות את ההצעה הזו יאמרו לך את זה, והשאר יגידו לך שהן לא אוהבות את ההצעה הזו. בקונגרס גם ניתן להכריז על ביצוע פרוייקטים בינלאומיים, כמו יריד עולמי, אולימפיאדה, ותחנת החלל הבינלאומית. ברגע שהצעה כזו התקבלה, אז כל הערים בעולם יכולות כעת לתרום את כח התפוקה שלהן לטובת הפרוייקט. כשהפרוייקט נגמר, מחולקים הפרסים. יש סף תחתון של פטישים, שכל מדינה שעוברת אותו מקבלת "מדליית ארד" שזה איזשהו פרס קטן. למשל , מדליית ארד ביריד העולמי זה 500 נקודות שמחה למאזן ה-golden age. כל מדינה שתרמה מעל לסף גבוה יותר, מקבלת מדליית כסף (ומדליית ארד, שכן היא גם עברה את הסף הקטן יותר), שזה פרס גדול יותר. (בדוגמא של יריד עולמי - מדיניות חברתית בחינם) השחקן שתרם הכי הרבה לפרוייקט מקבל, ורק הוא מקבל, מדליית זהב, מדליית כסף, ומדליית ארד. (במקרה של יריד עולמי - מדליית הזהב היא הכפלת התרבות המופקת לתור למשך 20 תורות)
אידיאולוגיה: ברגע ששחקן מגיע לעידן המודרני, או שהוא בונה 3 מפעלים, הוא חייב לבחור באידיאולוגיה. ענפי המדיניות החברתית של autocracy,order ו-freedom, זכו כעת למעמד עצמאי, והוצאו מהעץ. השחקן חייב לבחור באחד מהם. כעת גם לאידיאולוגי יש 3 רמות היררכיות, ויותר אופציות לבחירה מאשר לענפי המדיניות החברתית שהיו קודם. ברגע ששחקן מאמץ אידיאולוגיה, קורים המון דברים. ראשית, הוא מקבל קנס דיפלומטי עם כל המדינות מאידאיולוגיה אחרת, ובונוס עם כל המדינות מאותה אידיאולוגיה. שנית, כל המדינות מאידיאולוגיה אחרת שמשפיעות תיירותית על השחקן יותר משהוא משפיע עליהן תיירותית, מקבל קנס של "דעת קהל", שמתרגם לקנסות, שיכולים להיות די משמעותיים, בשמחה. לכן הרבה אופציות באידיאולוגיה נותנות בונוס שמחה במבנים מסויימים, כדי לצפות על כך. אם השמחה במדינה מגיעה למינוס 20, כתוצאה מדעת קהל אידיאולוגית, עלולים להתחיל להופיע ברברים בשטח המדינה(שהם מורדים למעשה מהמדינה), וערים עלולות להתחיל למרוד ולהצטרף למדינה מהאידיאולוגיה שלוחצת עליהם, וולכן זה עלול לגרום למדינה הזו להחליף אידיאולוגיה כדי להעלים את הנזק לשמחה. המדד הזה חשוב ביותר, ויכול לשנות לגמרי את פני המשחק.
[B][SIZE=5][FONT=Arial]מידע טכני[/FONT][/SIZE][/B]
הורדה למשחק באמצעות טורנט: (מדובר בגרסא המקורית, ללא חבילות הרחבה)
[URL="http://ca.isohunt.com/download/21562...78f03d.torrent"][COLOR=#0066cc]http://ca.isohunt.com/download/21562...78f03d.torrent[/COLOR][/URL]
וסרטון הדרכה להתקנת המשחק:
[youtube]hKNItFiDDgo[/youtube]
[B][SIZE=5][FONT=Arial]סרטון ביוטיוב המראה את המשחק, בעיקר את המלחמות שבו[/FONT][/SIZE][/B]
[youtube]eXo1SCwcns4[/youtube]
(טוב רבע שעה זה לא קצר, אבל זה בהחלט קצר ביחס לטקסט שלי..)
כל המידע נכתב על ידי לורד אביזי קיסר מאדים LordAbizi. אין להעתיק או לשכפל מידע זה ללא אישור מפורש וחותמת קיסר מאדים.
בכתיבת המידע נעזרתי בעיקר בעצמי, אך חלקים השלמתי הויקיה של המשחק ועוד כמה אתרים שהיו התוצאות הראשונות בגוגל בכמה חיפושים. מכיוון שלא הרביתי להשתמש באתרים אלו, אינני זוכר את הכתובות שלהם, ולצערי לא אוכל לתת להם קרדיט כאן.
את ההורדה ואת סרטון ההדרכה מצא המשתמש [URL="http://www.myforum.co.il/member.php?u=7096"]!!![/URL].