XCOM Enemy Within סיקור/מדריך חופר במיוחד
[CENTER][SIZE=7]XCOM Enemy Within סיקור[/SIZE][/CENTER]
[SIZE=5][B]אודות המשחק[/B][/SIZE]
בראשון למרץ 2015 כוח חייזרי תקף עיר בגרמניה. עקב חוסר היכולת של כוחות ההצלה המקומיים להתמודד עם האיום, הופעל פרוייקט XCOM – כח צבאי סודי בינלאומי, המשמש קו ההגנה האחרון של כדור הארץ. היכולות של החייזרים עולות בהרבה על היכולות הטכנולוגיות של כדור הארץ, ולכן חשוב לנסות להבין את הטכנולוגיה החייזרית ולהפנות אותה נגדם. אתה המפקד של XCOM, ועליך לעצור את הפלישה החייזרית. Good luck, Commander.
XCOM Enemy Unknown הוא משחק אסטרטגיה/מדע בדיוני שיצא באוקטובר 2012. המשחק מהווה חידוש למשחקים מסדרת x-com שיצאו בשנות ה-90, ונחשבים מאוד מוצלחים. למשחק יש חבילת הרחבה שנקראת XCOM Enemy Within, ובה בעיקר יעסוק הסיקור הזה. כמו כן, ל XCOM Enemy Within יש mod פופולארי הנקרא long war (שאינו חלק מהתוכן הרשמי של המשחק), ולעתים אני גם אדבר עליו. כל מה שייחודי ל-XCOM Enemy Within הבסיסי ייכתב בצבע [COLOR=#006400]ירוק [/COLOR]וכל מה שקשור ל-long war ייכתב בצבע [COLOR=#0000cd]כחול[/COLOR]. אעיר שלא רצוי לשחק ב-Long War מבלי ניסיון מינימלי כלשהו במשחק הרגיל. כדאי לקבל היכרות כלשהי עם המשחק בטרם משחקים ב-Long War. כמו כן, התמונות במדריך צולמו ממשחק של Long War, ולכן חלק מהדברים אינו רלוונטי למשחק הרגיל, אך התמונות אמורות להמחיש דברים אוניברסליים גם למשחק הרגיל וגם ל-Long War.
למשחק יש שני רבדים, רובד אסטרטגי, בו השחקן מנהל את הבסיס של XCOM, והרובד הזה מתבצע בזמן אמיתי, ולעתים בזמן שהזמן מתקדם יופיעו "משימות", פעילות חייזרית ש-XCOM מסוגל להגיב אליה. לאחר שהשחקן בוחר את החיילים שישתתפו במשימה הזו, המשימה יוצאת לדרך, והמשחק עובר לרובד הטקטי. ברובד הטקטי, השחקן והאוייבים הנשלטים על ידי המחשב משחקים בתורות. השחקן מבצע את כל הפעולות שהוא רוצה עם החיילים שלו, ולאחר שסיים לבצע את כל מה שהוא מסוגל, המחשב יגיב ויעשה את התור שלו עם החייזרים. ברגע שהשחקן מסיים את המשימה, חוזרים החיילים השורדים לבסיס, והמשחק חוזר לרובד האסטרטגי.
בסיקור הזה נציג מידע מקיף על המשחק, בשני הרבדים שלו, מבלי להתעמק בשום דבר במיוחד. נסקור את המכניקות השונות במשחק באופן שטחי למדי, אך שאמור להבהיר את אופי המשחק למתעניינים. ניגש למלאכה, אפוא.
[SIZE=5][B]הרובד האסטרטגי[/B][/SIZE]
כאמור, הרובד האסטרטגי מתבצע בבסיס של XCOM. ברובד הזה מנהלים את תהליכי המחקר של הטנכולוגיה החייזרית, ופיתוח של אמצעי לחימה, וכן על תחזוק הקשרים בין XCOM לבין המדינות התומכות בפרוייקט. המסך הראשי ברובד האסטרטגי נראה כך:
[IMG]http://i.imgur.com/MmCmxyB.jpg[/IMG]
הערה אסתטית: ניתן לגלול עם הגלגלת פנימה כדי לעשות ZOOM, ולהזיז את העכבר לקצה המסך כדי להזיז את התצוגה ממקום למקום, ולמעשה אפשר לראות מה החיילים שלכם עושים בזמן שהם בבסיס. כמובן, אין לכך כל משמעות מבחינה מכנית, אך זה נחמד.
1. Research – חטיבת המחקר של XCOM. החלק הזה באחריותה של דר. ואלן. במשחק יש טכנולוגיות, שלוקח זמן ללמוד. טכנולוגיות מסוימות דורשות את המחקר של טכנולוגיות קודמות לפניהן. המשחק אינו מציג למשתמש את עץ התלויות השונות בין טכנולוגיות. כמו כן, רוב הטכנולוגיות מצריכות גם כמות מסוימת של חומרים. למשל, כדי לבצע נתיחה של גופה של חייזר, הכרחי שתהיה לפחות אחת כזו ([COLOR=#0000cd]בדרך כלל נדרשת יותר מגופה אחת[/COLOR]). כמו כן, ניתן לגשת לארכיוני המחקר, אך זוהי בעיקר אפשרות אסתטית, שכן אין חשיבות אמיתית למידע שניגשים אליו משם. בהמשך המשחק, אם בנייתם של מתקנים נוספים, מהחלון הזה יהיה ניתן לגשת לאפשרויות נוספות, כמו שינוי גנטי של חיילים.
קצב המחקר נקבע על ידי מדענים – ככל שיש יותר מדענים כך המחקר נהיה מהיר יותר. כמו כן, ניתן לבנות בבסיס מעבדות שמאיצות גם כן את המחקר. המדינות החברות בארגון מספקות כל חודש מדענים, וניתן על ידי השלמת בונוסים שונים להגדיל את הכמות הזו, וניתן לקבל באופן חד פעמי מדענים על ידי ביצוע משימות מסוימות, או להיענות לבקשה מסוימת של מדינה מהמועצה.
2. Engineering – חטיבת הפיתוח של XCOM. החלק הזה באחריותו של המהנדס הראשי שן. הטכנולוגיות שנלמדות במהלך המשחק פותחות גישה ליצירת חפצים שיעזרו לחיילי XCOM במשימות. בנייה של חומרים מצריכה כסף, וחומרים שונים שנאספו לאחר משימות, כגון סגסוגות חייזריות (alloys), אלריום (ellerium), מלד (meld) גופות חייזרים, וכיוצא באלו. כמו כן, במהלך המשחק ניתן יהיה לבנות את ה-Foundry, מקום שבו ניתן לעשות פרוייקטי פיתוח שונים שיאפשרו בנייה של חפצים נוספים, או ישדרגו חפצים קיימים. בנוסף, מהתפריט הזה ניתן להגיע לבניית המתקנים בבסיס:
[IMG]http://i.imgur.com/5roIFlN.jpg[/IMG]
מספר הערות בנוגע לבסיס:
· בכל המשחק הבסיס תמיד יהיה באותו גודל, אך התצורה שלו מוגרלת באקראי (היכן נמצאות משבצות הקיטור, אילו משבצות מתחילות פתוחות)
· כדי לבנות בקומה מסויימת, קודם כל צריך לבנות מעלית גישה לקומה הזו.
· כל משבצת ש"יש בה חור" שמ"מחוברת" למעלית היא משבצת שבה ניתן לבנות מתקן.
· במשבצת שאין בה חור, אך כל הדרך עד אליה הן כבר משבצות שיש בהן חור, או מתקנים, ניתן לקדוח, כדי לפנות שם מקום למתקן.
· בניית מתקן עולה בעיקר כסף, ותופסת ממאזני החשמל של הבסיס. ניתן להגדיל את מאזני החשמל של הבסיס על ידי בניית גנרטורים. מתקן שנבנה על משבצת קיטור אינו צורך חשמל. כמו כן, על משבצות קיטור ניתן לבנות גנרטור מיוחד, גנרטור תרמי, שמייצר הרבה יותר חשמל מגנרטור רגיל.
· חלק מהמבנים נותנים בונוס כשהם נמצאים ליד מבנים בעלי תפקיד דומה, באופן אנכי או מאוזן (למשל, בציור ניתן לראות את ה-+ שיש בין ה-Satellite Uplink, מה שאומר שמתקבל בונוס סמיכות כתוצאה מהמיקום של המבנים), ולכן לבנייה נכונה של מתקנים בבסיס יש חשיבות גבוה מאוד.
ככל שיש יותר מהנדסים בבסיס כך דברים נבנים במחיר זול יותר. כמו כן, ניתן לבנות בבסיס סדנאות (Workshops), שגורמות לכך שלאחר כל פרוייקט בנייה של חפץ תקבל חזרה אחוז מסויים מהעלות שלו.
3. Barracks – מחנה צבאי. בתפריט הזה ניתן לקבל גישה לרשימת החיילים הנמצאים כעת בבסיס. כמו כן, ניתן מהתפריט הזה לגייס חיילים חדשים. בנוסף, ניתן להסתכל על קיר ההנצחה, כדי לראות את כל החיילים שמתו, אך זוהי אפשרות בעיקר קוסמטית.
[COLOR=#006400]מהתפריט הזה גם ניתן להגיע למערכת חלוקה המדליות: לאחר משימות לעתים תתקבל "מדליה" שתהיה זמינה בבסיס. בכל שלב שהוא, ניתן לתת באופן בלתי הפיך את המדליה הזו לאחד החיילים, וברגע הזה בוחרים איזשהו בונוס שהמדליה תיתן לחייל.[/COLOR]
[COLOR=#0000cd]ב-Long War מערכת המדליות מוחלפת במערכת הקצינים. ניתן לבנות את בית הספר לקצינים, שמהרגע שבונים אותו, ניתן לקנות "הקצאות לקצינים", ואז ניתן למנות חיילים מדרגה מסויימת לתפקיד קצין. זה לא משנה את הדרגה שלהם מבחינת היכולות במשחק, אך נותן להם בונוסים מסויימים של קצינים. כשממנים חייל לדרגת קצין אז ניתן לבחור אחד מבין שני בונוסים (בדומה למצב במערכת המדליות), וכעת לחייל יהיה את הבונוס הזה באופן קבוע. ניתן לפתוח דרגות קצונה גבוהות יותר (סגן, סרן, רב סרן...), וכל דרגת קצונה תיתן אפשרות לבונוס חדש. כמו כן, לקצין תהיה יכולת נוספת בקרב שנקראת "פקודה" (Command), שתאפשר לגרום לאחד החיילים שסיים את תורו לבצע פעולה נוספת.
[/COLOR]
4. Hangar – המקום בו נמצאים המיירטים של XCOM. לעתים במהלך המשחק המכ"מ של XCOM יזהה עב"מ, ותינתן לשחקן אפשרות לשלוח מטוס שינסה ליירט את העב"מ. במהלך המשחק ניתן להשיג מערכות נשק וחימושים יותר מתקדמים למטוסים, כדי שיוכלו להתמודד טוב יותר עם העב"מים של החייזרים. מהמסך הזה ניתן לגשת למטוסים ולהחליף להם את החימושים, כמו גם להעביר מטוסים מיבשת ליבשת כדי לשלוט ביכולת של XCOM ליירט עב"מים שטסים מעל יבשות שונות.
5. Situation Room – חד המצב, המקום בו מתבצע החלק "הניהולי" של XCOM. בתפריט הזה יש גישה לכמה אפשרויות שונות:
· שיגור לוויין – ניתן לבנות לוויינים ולשגר אותם מעל מדינות שונות החברות במועצה. הדבר יגדיל את המימון שהמדינה הזו מספקת ל-XCOM, ונותנת גם בונוסים נוספים. לכסות כל מדינה ביבשת מסוימת על ידי לוויין, תיתן בונוס יבשתי. קחו בחשבון שהחייזרים ינסו להפיל לוויינים בעזרת עב"מים, ולכן חשוב שיהיו מיירטים ביבשת שמעליה משגרים לוויינים, כדי שיהיה אפשר להגן עליהם. כמו כן, במסך הזה ניתן לראות את רמת הפניקה בכל מדינה. פעילות של חייזרים בשטח מדינה מעלה את רמת הפניקה בה, וברגע שרמת הפניקה מגיעה לסף מסויים, המדינה תפרוש מהמועצה, ו-XCOM יאבדו את המימון של המדינה הזו. שיגור לוויינים מעל מדינות מוריד את רמת הפניקה בהן.
· פעולות חשאיות – בשלב מסוים במשחק יתחיל הסיפור של EXALT, ארגון מחתרתי שמתנגד לרעיון של XCOM וטוען שיש לנצל את הטכנולוגיה החייזרית לטובת כדור הארץ, והוא ינסה לחבל בפעולות של XCOM. ניתן לבצע סריקות מודיעין כדי לגלות את קיומם של תאי EXALT. אם לא, בשלב מסויים EXALT יבצעו איזשהי פעולת חבלה, שיחשוף את התא הזה. מכל מקום, מהרגע שתא של EXALT גלוי, ניתן לשלוח חייל של XCOM לפעילות חשאית בתא הזה. לאחר כמה ימים, תהיה האפשרות לשלוח פעולה שתחסל את התא של EXALT. לאחר כל משימת EXALT יתקבל חזרה מעט מודיעין שישלול חלק מהאפשרויות לגבי המיקום של הבסיס של EXALT. בשלב מסויים לשחקן יהיה מספיק מידע כדי לדעת איפה נמצא הבסיס של EXALT, ואז יהיה ניתן לפשוט עליו. ברגע שזה בוצע, חטיבת הפעולות החשאיות לא תהיה נחוצה יותר והיא תיסגר.
· השוק האפור – ניתן למכור את הציוד ואת החומרים שיש לך למדינות המועצה, בתמורה לכסף. שימו לב שכסף ניתן להשיג בהרבה דרכים, אך החומרים לפעמים נדירים מאוד ויהיה קשה להחליף אותם, ככה שלא יהיה ניתן להתחיל איזשהו פרוייקט הנדסי, או משהו בסגנון. לכן יש לפעול בשיקול דעת לפני שמוכרים חומרים. (עם זאת, חומרים מסויימים המשחק יציין לגביהם באופן מפורש שאין להם כל שימוש אחר וניתן למכור אותם ללא בעיה)
· בקשות מהמועצה – לעתים מדינה מסויימת תבקש חלק מהחומרים שברשותך בתמורה למשהו, או יותר כסף ממה שזה שווה בשוק האפור, או חייל חדש, או כמות מסויימת של מדענים או מהנדסים. גם כאן, חשוב לשקול את ההצעה בטרם מסכימים אליה.
6. מצב חומרים נוכחי. כתוב כמה כסף יש ל-XCOM כרגע (היחידות הן "credits"), מה ההכנסה החודשית, וכמה מלד יש. יש עוד משאבים במשחק פרט למלד, אך מלד הוא היחיד שמופיע במסך הזה.
7. אירועים קרובים. ניתן להרחיב כדי לראות עוד אילו ארועים עומדים לקרות, למשל, מתי מחקר יסתיים, מתי הצעה של מדינה מהמועצה תפוג, מתי תסתיים הבנייה של מתקן או חפץ, מתי הדוח החודשי של המועצה.
8. Hologlobe – זה למעשה מסך העברת הזמן. במסך הזה הקצין המרכזי ברדפורד ייעץ בנוגע לארועים שקורים. כשלוחצים על SCAN FOR ACTIVITY המשחק יתחיל להעביר זמן בקצב מהיר, וכך למעשה מתקדם הזמן במשחק. מספר דברים יכולים לקטוע את הסריקה: או שאיזשהי פעילות תוך בסיסית הסתיימה (למשל מחקר, בנייה של חפץ, של מתקן), או שיש איזשהי פעילות חייזרית שתוצג על ה-hologlobe. במקרה שיש פעילות כזאת, ניתן יהיה ללחוץ עליה, ואז תצטרך להכין את החוליה שתלך לבצע את המשימה. עוד על כך בהמשך.
[IMG]http://i.imgur.com/IZ6YMIs.jpg[/IMG]
(ה-Hologlobe. כרגע בתמונה יש שתי משימות זמינות, אתר נחיתה ואתר התרסקות של עב"מ. שימו לב שבמשחק הרגיל כמות השעות שנותרה למשימה אינה מופיעה. זה מופיע באופן מובנה ב-Long War, אך ניתן להוריד מוד ייחודי לכך, מבלי להוריד את כל Long War)
9. הזמן הנוכחי במשחק. עוזר להעריך כמה זמן אתם בתוך החודש. כמו כן, החודש הוא אינדיקטיבי לקושי החייזרים שיהיו. ככל שהזמן עובר, יבואו חייזרים חזקים יותר, אז כדאי לדעת באיזה חודש אתם בתוך המשחק.
[SIZE=5][B]סוגי משימות, והכנת חוליה למשימה[/B][/SIZE]
כאמור, במהלך סריקות ב-Hologlobe, בשלב מסויים הסריקה תיקטע כי תופיע משימה. נתאר כעת כמה מסוגי המשימות האפשריות:
1. Alien Abductions – חייזרים חוטפים אזרחים מעיר מסוימת בעולם. [COLOR=#006400]יופיעו על המפה שלוש ערים בהן מתבצעות חטיפות, וכל מדינה תציע פרס אחר על ביצוע המשימה שבשטח שלה (פרס כספי, מדענים, מהנדסים, חייל מנוסה). ניתן לבחור לבצע אך ורק אחת מהמשימות האלו, ובמדינות האחרות תעלה רמת הפניקה.[/COLOR] [COLOR=#0000cd]ב-Long War כל פעם תופיע רק משימת Abduction אחת, והפרס אליה תמיד יהיה כסף. [/COLOR]
במשימות האלו אין חוקים מיוחדים והמטרה היא פשוט להרוג את כל החייזרים על המפה. כמו כן, על המפה יהיו מספר מכלי מלד, שיתפוצצו אחרי כמה תורות, ולכן אם יש הזדמנות כדאי לנסות למצוא אותם ולאסוף אותם בטרם הם יתפוצצו.
2. Terror Mission – אחת לחודש, תהיה משימת טרור. זוהי משימה שבה החייזרים מפציצים ערים, במטרה להעלות בהן את רמת הפניקה. במשימת טרור נמצאים אזרחים, ויש להציל אותם, על ידי כך שמעמידים לידם חייל של XCOM, מה שמאפשר לאזרח לברוח מהאזור בבטחה. גם כאן המטרה היא להרוג את כל החייזרים, אך כאן אין מכלי מלד, ומנגד, כדי שהמשימה תוכתר כהצלחה, יש להציל לפחות אזרח אחד, וככל שמצילים יותר, כך יותר טוב. במשימות האלו בדרך כלל יש הרבה חייזרים, והן יכולות להיות מאתגרות.
3. אתרי התרסקות / נחיתה של עב"מים – כאמור, מופיעים עב"מים ב-Hologlobe, ואותם ניתן לנסות ליירט. אם העב"מ יורט, יישאר אתר התרסקות, שניתן לשלוח אליו חוליה. כמו כן, לעתים, אם העב"מ לא יורט, הוא ינחת בעצמו, ואז יהיה אתר נחיתה. אין הבדל עקרוני בין המשימות (אתרי נחיתה הם קשים יותר בדרך כלל). במשימות האלו יש מכלי מלד. גם כאן המטרה היא להרוג את כל החייזרים. עם זאת, במשימות האלו יש "שומר" לעב"מ, שיש צורך לטפל בו.
4. משימות מועצה – אלו משימות מיוחדות שהמדינות החברות במועצה מבקשות מ-XCOM. בממוצע יש אחת כזאת בחודש. למשימות האלו יש חוקים משלהן, ואין להן מאפיין משותף. גם המשימות האלו נוטות להיות מאתגרות מהרגיל (במיוחד בתחילת המשחק), וכדאי לבוא אליהן בהרכב חזק.
5. משימות EXALT – כאמור, בשלב מסוים במשחק השחקן ייחשף לקיומו של ארגון EXALT. כל פעם שהשחקן ירצה לבצע פעולה כנגד EXALT, עליו קודם לשלוח פעיל חשאי שיסתנן לתא של EXALT במשך כמה ימים, ולאחר מכן תהיה משימה לחלצו. המשימות האלו נחלקות לשני סוגים: באחת, הפעיל צריך לפרוץ שתי אנטנות של EXALT שנמצאות במפה, ולאחר מכן להוציא אותו מהאזור. לאחר מכן לשחקן יש אפשרות אם להמשיך להרוג פעילי EXALT או להוציא את כל החוליה שלו, ובשני המקרים המשימה תיחשב הצלחה. בסוג השני, יש משדר שמשדר את המידע שהפעיל הוציא בשהותו בתא, ופעילי EXALT ינסו לפרוץ אליו. בהתחלה המיקום של המשדר מוגן על ידי מכשיר מקודד, שאת מיקומו פעילי EXALT יודעים. פעילי EXALT ינסו לפרוץ את המקודד, כדי לדעת היכן המשדר, ולאחר מכן לנסות לפרוץ את המשדר. המטרה היא להגן על המקודד במידת האפשר, ואם לא אז על המשדר, ולהרוג את כל פעילי ה-EXALT במפה.
[IMG]http://i.imgur.com/43H8VCE.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/Kl0pLho.jpg[/IMG]
[IMG]http://i.imgur.com/qsVeCu7.jpg[/IMG]
תהא המשימה אשר תהא, לאחר שתלחצו עליה ועל Send Skyranger, תעברו למסך בחירת חוליה. XCOM מעבירה את החוליה לאתר הפעולה בעזרת מטוס מגניב הנקרא Skyranger (מאחורי החיילים בתמונה הראשונה), המסוגל להגיע לכל מקום בכדור הארץ. בתחילת המשחק, יהיה ניתן לבחור[COLOR=#006400] 4[/COLOR] ([COLOR=#0000cd]6[/COLOR]) חיילים, ויהיה ניתן להגדיל את המספר הזה ב-2 במהלך המשחק. במסך בחירת החוליה יהיו ריבועים ריקים כנגד כל מקום שעדיין פנוי בחוליה, ולחציה עליו תפתח את רשימת החיילים, ומשם יש לבחור חייל לקחת למשימה. לאחר שמסיימים לבחור את החיילים, יש לתת להם את הציוד הדרוש. זה מתבצע על ידי לחיצה על החייל, ואז כניסה ל-loadout. יש חמישה פרטי ציוד שניתן לבחור לחייל: שיריון, נשק ראשי, נשק משני, ושני חפצים ([COLOR=#006400]במקור יהיה פתוח רק חפץ אחד, אך בהמשך המשחק ניתן לפתוח את המקום לחפץ השני[/COLOR]). חלק מהחפצים קיימים אינסוף פעמים, וניתן לספק אותם לכל החיילים. החפצים המיוחדים, שנחקרים ונבנים במהלך המשחק, אותם יש רק לפי הכמות שבה הם יוצרו. למשל, אם יוצרו רק שני רובי לייזר, אז יש רק שני רובי לייזר, ואי אפשר לתת לשלושה חיילים רובי לייזר. לא נדון באיזה הרכב חיילים כדאי למשימות, ואיזה ציוד כדאי לתת להם (אם כי הסבר קצר על המקצועות השונים יינתן בהמשך). כמו כן, ייתכן שחפץ מסוים שקיים בבסיס לא יהיה זמין לבחירה. ייתכן וזה כי החפץ עדיין נמצא בשימוש אצל חייל אחר, שאינו נבחר למשימה. במקרה הזה, יש כפתור של Make Items Available שמפשיט את כל החיילים שלא נבחרו מכל הציוד שלהם, וזה אמור לשחרר את הציוד. ברגע שסיימתם לבחור את החיילים ואת הציוד שלהם, ניתן לשלוח את החוליה למשימה.
בהמשך נדבר על תהליך המשימה עצמו, אך בינתיים נתאר מה קורה כשהמשימה נגמרת: ה-Skyranger יחזור לבסיס, וכל החיילים השורדים יירדו ממנו. ייתכן וחלק מהחיילים ייפצעו, זה תלוי בשאלה אם בשלב מסויים הם ספגו יותר נזק מהחיים שהשיריון שלהם נותן. (למשל – שיריון בסיסי נותן 2 נקודות חיים. אם בשלב מסויים חייל ספג 3 נקודות נזק, אז גם החיים שלו עצמם נפגעו, אז הוא ייפצע) חיילים פצועים יצטרכו להעביר זמן מסויים בבית החולים ולא יהיו זמינים למשימות בזמן הזה. [COLOR=#0000cd]ב-Long War, כל חייל, גם אם לא נפצע כלל במשימה, יהיה עייף (Fatigue) לאחר המשימה לכמה ימים. זה אומר שהוא עדיין כשיר מבצעית מספיק כדי להשתתף בעוד משימה, אך אם חייל משתתף במשימה בעודו עייף, הוא יהיה פצוע, גם אם לא ייפגע כלל[/COLOR]. כמו כן, ייתכן וחלק מהחיילים יעלו רמה, לפי כמות הניסיון שהם צברו במשימה. לאחר שיסתיים הטיפול בחיילים, יהיה מסך בו יופיע איזה ציוד נאסף מהמשימה (גופות חיילים, מלד, או חומרים אחרים), ואילו אפשרויות מחקר חדשות נפתחו בעקבות המשימה הזו (למשל, אם זו המשימה הראשונה בה הרגת חיזר מסוים והבאת את הגופה שלו, אז תיפתח האפשרות לעשות נתיחה של הגופה). לאחר שני המסכים האלו, ניתן יהיה להמשיך במשחק האסטרטגי.
[SIZE=5][B]הרובד הטקטי[/B][/SIZE]
וכעת, נדבר על חוקי המשחק הטקטי, ניהול משימה נגד חייזרים.
כל משימה מתבצעת במפה מבין מאגר המפות שיש במשחק. מפות מסוימות משמשות לסוגי משימות מסוימים. המפה מחולקת למשבצות, כשבכל משבצת יכולה להיות רק יחידה אחת.
[IMG]http://i.imgur.com/iN7tTDl.png[/IMG]
הרובד הטקטי מתבצע בתורות – השחקן מניע את כל החיילים שלו ומבצע את כל הפעולות שהוא יכול בתורו, ולאחר מכן החייזרים יעשו את הפעולות שלהם, לפי חוקים דומים למדי.
נתאר את הדברים שרואים בציור המצורף:
1. ליד כל יחידה (חייל או חייזר) יש את פס החיים שלו. למשל, לחייל שלידו כתוב 1, יש 10 נקודות חיים. חלק מנקודות החיים מסומנות בלבן וחלק בכחול. לבן הן נקודות החיים הבסיסיות של החייל, וכחול הן נקודות החיים שהשיריון שלו נותן לו. כל עוד החייל איבד במשימה רק נקודות חיים כחולות הוא לא ייפצע. אם הוא איבד נקודת חיים לבנה, הוא יהיה פצוע בתום המשימה. כאשר נקודות החיים של יחידה מגיעים ל-0 או מטה, הם מתים. עם זאת, ייתכן ולעתים כשנקודות החיים של חייל יירדו ל-0, הוא לא ימות, ובמקום זאת רק ייפצע אנושות (Critically wounded). במצב הזה הוא עדיין יהיה על המפה ועם נקודת חיים אחת, והוא יתחיל לדמם למוות. בשלב הזה, יש להביא אליו יחידה אחרת עם ערכה רפואית (Medikit) ולהשתמש בה עליו, כדי לייצב את מצבו (לחילופין – אם מסיימים את המשימה בטרם החייל דימם למוות, אז הוא ניצל). חייל שמצבו יוצב לא יוכל להמשיך להשתתף במשימה, וייפצע לזמן ארוך, אך הוא לפחות נותר בחיים. חייזרים לא יכולים לירות על חיילים שנפצעו אנושות ומצבם יוצב, אך רימונים וחומרי נפץ אחרים עדיין יכולים לפגוע בהם.
2. כל יחידה מתחילה את התור שלה עם שתי נקודות פעולה, הם החצים הפונים ימינה בציור. ללא שום יכולות מיוחדות, בתור, יחידה יכולה: לנוע, להשתמש בחפץ, לירות, להיכנס למצב כוננות (הסבר על זה ב-6), או להשתופף (מעבר לתנוחה הגנתית שמעלה את ההגנה של החייל, מונעת פגיעות קריטיות, אך מקטינה את טווח הראייה שלו לאותו התור). עם זאת, כל פעולה שאינה תנועה, בהיעדר יכולות מיוחדות, מסיימת את התור. לכן מעשית ניתן או לבצע פעולה שאינה תנועה, או לנוע ואחר כך לבצע את הפעולה הזו, או לנוע פעמיים (מה שבשפת המשחק נקרא dashing). ברגע שיחידה כילתה פעולה אחת, אחד החצים הכחולים ייעלם, וניתן יהיה להבין במהלך התור האם היחידה הזו כבר ביצעה פעולה או לא. כשהיחידה תסיים את התור, לא יהיו לה יותר חצים כחולים.
3. הפס הכחול מסמן את הגבול שאליו היחידה המסומנת יכולה לנוע כדי לכלות רק יחידת פעולה אחת. הפס הצהוב, הרחוק יותר, הוא הגבול שאליו יכולה לנוע היחידה בכלל. שימו לב שיחידה לא יכולה לנוע דרך משבצת שעליה נמצאת יחידה אחרת, אז לעתים יחידות חסומות אחרות ומגבילות את התנועה שלהן. כמו כן, מרחק שלא "נוצל" בצעד הכחול לא יתווסף לתנועה האפשרית בצעד הצהוב. לכן אם אתם רוצים להגיע למשבצת כלשהי שנמצאת בטווח הצהוב, ובדרך רוצים לעשות עצירת ביניים באיזה משבצת כחולה, ייתכן ולא תוכלו להגיע אחר כך למשבצת הצהובה שחשבתם עליה.
4. מחסה – המושג הכי חשוב במשחק. כל משבצת על המפה נותנת מחסה חלקי או מלא מכיוון מסויים (או לאף כיוון, ואז במשבצת הזו יחידה עומדת "ללא מחסה". כמו כן, יש יחידות מסוימות שאינן יכולות לעמוד במחסה, כמו למשל רובוטים גדולים). מחסה מלא מסומן כמו בציור, על ידי מגן מלא. מחסה חלקי מסומן בחצי מגן. מה שרואים בציור בעצם זה שאם Georgia Lee תרוץ לעבר המשאית הזו, אז היא תכלה שתי נקודות תנועה, ותעמוד במחסה מלא מהכיוון "קדימה" (ושכל המשבצות משמאל למשבצת המסומנת גם כן נותנות מחסה מלא). על החשיבות של המחסה נפרט בסעיף הבא, העוסק בירי, אך לעת עתה נציין שאם יורים על יחידה מהכיוון שבו אין לה מחסה, אז היחידה נחשבת מאוגפת "Flanked", ולא תקבל שום תועלת מהמחסה. (למשל בציור, אם משבצת אחת מתחת למשבצת המסומנת היה אויב, אז המחסה המלא של יחידה העומדת שם לא יעזור לה בכלל, כי זה לא הכיוון הנכון).
5. ירי! מכניס את היחידה למצב ירי, שבו אפשר לבדוק מי הם כל האויבים שהיחידה הזו רואה ויכולה לירות עליהם, ולבחור אם לירות באחד מהם.
[IMG]http://i.imgur.com/CL4JihW.jpg[/IMG]
למשל בציור אנחנו רואים של-Rich Nelson יש שתי מטרות (שני אייקונים של חייזרים בצד ימין), וכרגע אני מכוון על ה-Muton, שנמצא מאחורי מחסה חלקי. הסיכוי שלו לפגוע הוא 46%. הסיכוי מחושב כך: לכל יחידה יש נתון של דיוק, ונתון של הגנה (נתעלם כרגע מנתונים אחרים). ההגנה העצמית של החייל, היא בדרך כלל קרובה לאפס. הדיוק הוא הנתון שרואים במסך בחירת השחקנים (למשל לחייל שהוצג למעלה Sun Kong היה דיוק של 72, והגנה של מינוס 2). לכל אחד מהם מוסיפים בונוסים או קנסות שונים הנובעים מהמצב. להגנה יש להוסיף את כמות ההגנה שמוסיף המחסה (כמובן שמחסה מלא נותן יותר בונוס הגנתי ממחסה חלקי), ולדיוק יש להוסיף בונוסים או קנסות כמו טווח אפקטיבי של כלי הנשק (למשל – רובה צלפים מטווח אפס הוא לא אפקטיבי), חפצים שנותנים דיוק, או יכולות שהופעלו בקרב. לאחר שמסיימים לסכם את כל אלו, מחסרים מהדיוק את ההגנה, וזה הסיכוי לפגוע. בנוסף, במסך הזה רואים כמה נזק צפויה לבצע הפגיעה (ייתכנו שינויים מהערך הנקוב) ואת הסיכוי לפגיעה קריטית (פגיעה שתעשה יותר נזק מפגיעה רגילה). דברים מסוימים תורמים לסיכוי של פגיעה להיות קריטית, כמו למשל סוג נשק (יש נשקים שבאופן טבעי יש להם סיכוי מסוים לתת פגיעה קריטית), אם המטרה היא ללא מחסה (או מאוגפת), ודברים נוספים. בתמונה הזו, אין שום בונוס לסיכוי הקריטי של הירייה, ולכן היא לעולם לא תהיה קריטית. ניתן ללחוץ במסך הזה F1 או על סימן השאלה, וזה ייתן את פירוט החישובים שהוסברו כאן כעת (כמו גם מידע על היכולות של החייזר שרוצים לירות עליו).
6. מצב כוננות (Overwatch) – במצב זה, היחידה אינה יורה בתור שלה, אך מחכה לאויב שיבצע פעולה. היחידה תירה על האויב הראשון שינוע בטווח הראייה שלה ירי תגובה (Reaction Shot). ירי תגובה הוא בעל דיוק מופחת מירי רגיל (כי החייל "מופתע" ולא יכול לכוון כראוי), ואינו יכול לעשות פגיעות קריטיות. לכאורה אין סיבה אי פעם להיכנס למצב כוננות, אבל יש לכך כמה טעמים: ראשית, כשאויב נע הוא לעתים יוצא ממחסה, ואז אינו מקבל את בונוס ההגנה של המחסה (אם כי הדיוק המופחת של יריית התגובה מפחית את התועלת שבזה), ולכן לפעמים לא כדאי לקחת ירייה עם סיכוי נמוך ובמקום זאת לחכות לפעולת האויב. כמו כן, אם מסיבה זו או אחרת אין אף אויב בטווח הירי כעת, אך ידוע שיש אויבים נוספים, אז ברגע שהם ינועו בתור שלהם הם יפעילו תגובת ירי שיכולה לגרום לנזק שאחרת לא היה אפשר לעשות.
7. נתוני היחידה הנבחרת. בצד שמאל למטה רואים אילו יכולות יש ליחידה שכעת מסומנת. זה יכול לעזור אם במהלך המשימה רוצים לבדוק אם לחייל מסוים יש יכולת מסוימת ולפי זה לגבש פעולה. ניתן גם לבדוק זאת על ידי F1.
8. הנשק. לנשק יש כמות אינסופית של תחמושת, אבל לאחר כמה יריות צריך לטעון אותו. למשל בתמונה השנייה רואים שחלק מהנשק שחור וחלק כחול – זאת כי כבר השתמשו בחלק מהתחמושת של הנשק. כשהתחמושת מגיעה ל-0 אי אפשר לירות ויש לטעון מחדש את הנשק, פעולה שמסיימת את התור. ניתן גם לטעון גם אם רק אין חלק מהתחמושת. כמו כן, לחלק מהמקצועות יש נשק משני (אקדח), שניתן להחליף אליו ולירות בו. אקדח הוא חלש יותר, ולא אפקטיבי בטווחים גדולים, אך מהווה חלופה סבירה למצב שבו אין תחמושת כלל בנשק הראשי ויש צורך לירות כעת.
עד כאן לגבי הממשק של המשחק הטקטי. עוד כמה הערות:
· פניקה. אמנם החיילים של XCOM הם הטובים ביותר בכדור הארץ, אך לפעמים מה שהם רואים מרתיע גם אותם. פעולות מסוימות עלולות להעביר את החייל בדיקת פניקה – הגרלה בה ייקבע אם הוא ייכנס לפניקה או לא; ככל שכוח הרצון (Will) של החייל חזק יותר הסיכוי שהוא יעבור את הבדיקה גבוה יותר (ולא ייכנס לפניקה). כשחיילים נכנסים לפניקה הם פועלים באופן אקראי. הם יכולים או להישאר במקום ולהשתופף, או לזוז למקום באקראי, או לירות בחייזרים, או לפעמים לירות בחיילים אחרים. (סיפור אמיתי: היה לי מצב בו זרקתי רימון על חייזר שלא ראיתי אך ידעתי היכן הוא נמצא, וזה פגע בו, אך לחייזר יש יכולת שכל פעם שפוגעים בו הוא "מאיים" על החייל שפגע בו, ומעביר אותו בדיקת פניקה. החיילת שזרקה את הרימון נכשלה בבדיקת הפניקה, נכנסה לפניקה, וירתה באחד החיילים שעמד לידה). מצב של פניקה נמשך לפחות אל תוך התור הבא, ובזמן הזה אי אפשר לשלוט כלל בחייל. לחייזרים הכלל הזה לא תקף, ואם הם נפגעים מאש של XCOM הם לא נרתעים כלל.
· במשימה החייזרים מסתובבים בקבוצות. כל עוד לא פגשת קבוצה הם נחשבים "כבויים". ברגע שאחד החייזרים נכנס לטווח הראייה של אחד החיילים שלך (וזה לא משנה בתור של מי זה קרה), הקבוצה הזו מופעלת. קבוצת חייזרים שמופעלת תקבל עוד פעולה אחת כדי לנוע (בדרך כלל אל מחסה), ולא תירה על החיילים שלך בתור שבו היא מופעלת. לכן יש להיזהר במיוחד במהלכים האחרונים בתור שלא לחשוף עוד משבצות של המפה כדי לא להפעיל קבוצת חייזרים כשרוב החוליה כבר לא יכולה להגיב, ואז יהיה תור שלם לחייזרים מבלי שהייתה לך אפשרות להגיב אליהם איכשהו. חייזרים פעילים עלולים לברוח ולהתחבא באזור של המפה, אך הם עדיין פעילים, ואם הם יראו חייל של XCOM בתור שלהם הם יכולים לירות עליו.
· חומרי נפץ. רבים מהמחסים שיש במשחק ניתנים להשמדה. שימוש ברימונים או בטילים יכול, בנוסף לנזק שהוא גורם לחייזר עצמו, להשמיד מחסה, וכך לאפשר לירות על חייזר כשהוא מאוגף או חשוף לחלוטין, ולהקל בהרבה על המלאכה. עם זאת, חשוב לזכור שחייזר שנהרג כתוצאה מפגיעה ישירה של חומר נפץ (כלומר אם פיצוץ הרימון/טיל היא הפעולה שהרגה את החייזר) לא ישאיר שברי כלי נשק, ולא תהיה לו גופה. כמו כן, לעתים ירי תועה עלול להשמיד מחסה, ומחסה שהיה קרוב לאזור של פיצוץ עלול להתמוטט אחרי כמה תורות.
· כמה משבצות של מחסה מלא מהוות קיר. למשל בתמונה, המשאית שליד המשבצת המסומנת היא למעשה קיר, יחידה שעומדת במשבצת המסומנת לא יכולה לראות שום דבר שנמצא משמאל ומאחורי המשאית. כמו כן, לעתים יחידות כדי לירות צריכות לעשות צעד קטן הצידה. הצעד הזה הוא חצי קוסמטי: הוא לא יפעיל ירי תגובה, והיחידה עדיין נחשבת כאילו היא עומדת במחסה, אך אם המשבצת שליד היחידה תפוסה (או לא קיימת), אז אי אפשר לבצע את הירי. לעתים ענייני קו ראייה במשחק הם מעט מוזרים, ויש לצפות לכך (אם כי בדרך כלל הם די תקינים).
· ניתן לנטוש משימות. אם משימה נהיית קשה מדי, ניתן לנטוש אותם על ידי הבאת כל החיילים לאזור החילוץ (המלבן הכחול שאחד הקדקדים שלו ליד ה-8 בתמונה למעלה). ברגע שכול החיילים נמצאים באזור החילוץ, ניתן להוציא אותם מהאזור ולוותר על המשימה. חשוב לשים לב שאם עוזבים את המשימה וחלק מהחיילים עדיין נשארו מחוץ לאזור החילוץ, הם "נעדרים, ונחשבים מתים", מה שבפועל אומר שהם מתים. גם אם מבטלים משימה אז עדיין החיילים מקבלים קצת ניסיון, וחלק מהציוד שאספתם יוחזר לבסיס, אך אם חייל מת בשטח והמשימה בוטלה, אז ייתכן וחלק מהציוד שלו יאבד.
[SIZE=5][B]מקצועות במשחק[/B][/SIZE]
וכעת, נציג מעט את המקצועות במשחק. לא נכנס לדיון מפורט על המקצועות וכיצד יש להשתמש בהם, אלא נסתפק בסקירה של כלי הנשק שלהם, והיכולות הבסיסיות שלהם. נתאר את המקצועות הן במשחק הרגיל, והן ב-Long War.
במשחק הרגיל:
1. תוקף (Assault). התוקף משתמש בנשקים כמו שטגן, שאפקטיביים מאוד מטווח קרוב אך מהר מאוד מאבדים דיוק עם המרחק. היכולת שמקבל טירון עם הפיכתו לתוקף זה "תרוץ ותירה" (Run and Gun), שמאפשרת לתוקף לירות או להיכנס למצב כוננות אחרי צעד צהוב (אך לא להשתמש בחפץ).
2. כבדים (Heavy). הכבדים משתמשי בתתי מקלע, והם המקצוע היחיד שהנשק המשני שלו אינו אקדח אלא משגר טילים. כבדים הם היחידים שיכולים להשתמש במשגרי טילים. היכולת שמקבל טירון שהופך לכבד היא "שגר טיל" (Fire Rocket), שנותנת להם פעם אחת במשימה את האפשרות לשגר טיל.
3. תומכים (Support). התומכים משתמשים ברובי סער רגילים. היכולת שמקבל טירון שהופך לתומך היא "רימון עשן" (Smoke Grenade) שמאפשר להם אחת למשימה להשתמש ברימון עשן. לתומך יש שני מסלולים אפשריים: הוא יכול או להתמקצע בשימוש בערכות רפואיות ולהיות סוג של חובש, ובמסלול השני יש כל מיני יכולות תומכות אחרות בקבוצה.
4. צלף (Sniper). הצלפים משתמשים ברובי צלפים. היכולת שמקבל טירון שהופך לצלף היא "ירייה בראש" (Headshot), שהיא ירייה שמקבלת עוד 30% לפגיעה קריטית, ועושה נזק נוסף בפגיעות קריטיות. הצלף באופן עקרוני אינו יכול ללא יכולות מתאימות לנוע ולירות באותו התור.
ב-Long War:
1. צלף (Sniper). הצלף משתמש ברובה צלפים, נשק שאינו מדויק כלל מטווח קרוב אך מאוד יעיל למרחקים ארוכים. נתון הדיוק של הצלפים עולה הכי מהר במשחק ככל שהם עולים רמות. היכולת שמקבל טירון שהופך לצלף עם הפיכתו לצלף היא "ראייה קבוצתית" (Squadsight). עם היכולת הזו, הצלף מסוגל לירות בכל אויב שיש אליו קו ראייה איתו, ללא תלות במרחק, בתנאי שאחד מהחברים בחוליה רואה אותו.
2. צופה (Scout). הצלף משתמש ברובים ארוכים, רובים שאינם טובים לטווח קצר. הדיוק של צופים גם כן עולה די מהר. היכולת שמקבלים טירונים שהופכים לצופים היא "תגובת בזק" (Lightning Reflexes). עם היכולת הזו, הדיוק של יריית התגובה הראשונה שנורית לעבר הצופה יורדת ב-90%, והדיוק של כל ירייה אחריה יורד ב-70%. (למשל, אם לאויב יש 60% לפגוע ביריית התגובה, אז לאחר תגובת בזק, הסיכוי יהיה 6% אם זו הירייה הראשונה, ו-18% אם לא)
3. טילאי (Rocketeer). הטילאי משתמש בנשק רגיל, אך במקום נשק צדי של אקדח, הנשק הצדי שלו הוא משגר טילים. היכולת שמקבל טירון ההופך לטילאי היא "שגר טיל" (Fire Rocket), שנותנת לטילאי שימוש אחד בטיל (ניתן לקבל עוד שימושים עם משתמשים בהם בתור חפצים בשלב הכנת החוליה) במשגר הטילים.
4. תותחן (Gunner). התותחן משתמש ברובים כבדים (תתי מקלע), ואינו מסוגל לשאת נשק צידי כלל. היכולת שמקבל טירון שהופך לתותחן היא "אש שיתוק" (Suppression). אש שיתוק אינה פוגעת בחיים של אויב, אך מקטינה משמעותית את הדיוק שלו. כמו כן, אם האויב יזוז, התותחן יירה עליו ירי מגיב ללא קנס דיוק. אש שיתוק צורכת שתי נקודות תחמושת.
5. תוקף (Assault). התוקף משתמש בנשקים כמו שוטגן, שאפקטיביים מאוד מטווח קרוב, אך מאבדים מהר את יעילותם עם המרחק. היכולת שמקבל טירון שהופך לתוקף היא "תרוץ ותירה" (Run and Gun), שאחרי שהיא מופעלת, מאפשרת לתוקף לבצע פעולת ירי (או כניסה ל-overwatch) לאחר צעד כפול או צעד צהוב.
6. רגלי (Infantry). הרגלי משתמש ברובים רגילים. היכולת שמקבל טירון שהופך לרגלי היא "תדליק אותם" (Light ‘em up), שגורם לכך שירי רגיל בתור הפעולה הראשונה של התור אינה מסיימת את התור (כלומר ניתן לירות פעמיים, לירות ולטעון מחדש, וכו')
7. מהנדס (Engineer) (אין לבלבל עם צוות הבסיס שהם גם כן מהנדסים). המהנדסים גם כן משתמשים ברובים רגילים, אך הדגש בהם הוא על היכולת שלהם להשתמש בחפצים. היכולת שמקבלים טירונים שהופכים למהנדסים היא רימונאי (Grenadier) שגורמת לכך שרימונים התקפיים שנמצאים אצלם ניתן להפעיל פעמיים (כלומר אם ניתן לחייל רימון אחד, אז במשימה יהיה ניתן לזרוק רימון פעמיים).
8. רופא (Medic). הרופאים משתמשים גם כן ברובים רגילים, וכוח הרצון שלהם עולה מהר יותר מכל המקצועות האחרים. היכולת שמקבל טירון שהופך לרופא היא חובש שדה (Field Medic). היכולת הזו נותנת לחייל שימוש חינם בערכה רפואית, ובנוסף, ניתן להשתמש בכל ערכה רפואית שניתנה לחייל פעמיים. (כלומר, אם לחייל ניתן, בשני מקומות החפצים שלו, ערכות רפואיות, סך הכול יהיו לו חמישה שימושים בערכה רפואית)
[SIZE=5][B]הורדה[/B]
[/SIZE]
אני אדם נאור כעת, ועל כן לא אספק לכם הורדות פיראטיות לא חוקיות, טפו טפו טפו. המשחק נמצא ב-Steam, ומדי פעם אפילו אפשר לקנות חבילה מלאה ב-10$. (חוץ מזה שלכאורה אי אפשר להתקין את Long War בלי משחק מקורי)
[B][SIZE=5]משחקיות
[/SIZE][/B]כדי לראות את המשחק בפעולה, אני מציע לכם לחפש ביוטיוב סרטונים על זה, מהyoutuber המועדף עליכם. אני אישית ממליץ על Marbozir (כלומר לחפש Marbozir xcom let's play) אבל תעשו מה שאתם רוצים.