àí äðåùà äæä ðçùá ñôàí àæ àðé îîù îúðöì. àåìé îéùäå éôé÷ úåòìú îäñéôåø ùìé.
ðëðñúé äáå÷ø ìîéîã äîòååú åàçøé ùäáñúé àú ñééøåñ ðìçîúé áâéàèéðä:
ùìçúé ÷åãí àú ñèàøôèåø ùìé, äùúîùúé á-foresight (ùñèàøôèåø ìîã áøáééä) ëãé ìáèì àú äçñéðåú ùì âéøàèéðä ðâã îú÷ôåú îñåâ øâéì åìåçí, åàæ ú÷ôúé òí close-combat åàæ òí fly åàæ ùåá close-combat, ìâéøàèéðä ðùàøå îîù ÷öú çééí àãåîéí, åàæ äçæøúé àú ñèàøôèåø åäåöàúé àú âàìééã, äùúîùúé ôòîééí áøöó á-false-swipe (îú÷ôä ùúîéã îùàéøä ìéøéá ìôçåú HP 1) ëãé ìååãà ùìâéøàèéðä ðùàø ø÷ HP 1, åàæ âéøàèéðä çéñì àú âàìééã åäåöàúé àú åôåøéàåï, äùúîùúé á-yawn (ùåôåøéàåï ìîã áøáééä) ëãé ìäøãéí àú âéøàèéðä, àçøé ùâéøàèéðä ðøãí æø÷úé òìéå dusk-ball àçã åäåà ðìëã.
äì÷ç ùàôùø ììîåã îäñéôåø ùìé äåà:
ëãé ìúôåñ ôå÷éîåðéí áéòéìåú:
à) òí äéøéá îñåâ øåç, úùúîùå á-foresight
á) úåøéãå àú äéøéá ì-HP 1 áòæøú false-swipe
â) úøãéîå àå úùú÷å àú äéøéá
ã) àí àúí áî÷åí çùåê, úùúîùå á-dusk-ball
VS
![]()
![]()
![]()


VS
áøîä 16 àðé îúôúç






